Közelében sincs ez mondjuk egy Kotor2-höz, látszik hogy a fiatalságot célozzák meg.
Jó-rossz klisék, sugárzó fabot (basszus egy fénykard vágja már ketté az embert könyörgöm ne üsse le) undorító grafika (a stílust egyáltalán nem tetszik mert rajzfilmszerű, de ez magányvélemény lenne ha rajzfilmszerű megjelenés igényes lenne) randa effektek, béna animációk, egyszóval igénytelen az egész tálalás.
Azért az nem érv hogy a Bioware nem ad ki "rossz" játékot, lásd DA2, és StarCraft 2 a Blizztől, mindkettő gagyi lett, de ez nem (főként) a fejlesztőket hanem a közönséget degradálja, hisz ők határozták meg az igényeket.
Mindenesetre a TOR-t majd 100% hogy kipróbálom egy trial erejéig, de hogy nem veszem meg kipróbálás előtt, az fix. Remélem majd pozitívat csalódok, esélyt mindenképp adok neki. Ellenben az összes eddig próbált Bioware játék (Baldursokkal még nem játszottam) klisészerű volt számomra, remek példa erre a Kotor1-Kotor2 különbség (utóbbin azért érződött hogy végre nem csak Isten vagy Ördög lehet a karaktered, hanem mondjuk...ember).
Lehet hogy régi és már hibás az információm, de tudtommal a Bioware minden szöveget fel akar venni szinkronszinészekkel, nemde? Ha ez igaz, az még egy hatalmas fekete pont lesz. Miért? Több munka, kevesebb content, lásd Oblivion-Morrowind fő történet szál minősége. Egyiknél minden apró szösszenetet fel kellett venni mikrofonnal így nem volt lehetőség kismillió apró quest és lehetőség elhelyezésére, továbbá jött az illúziórombolás a "minden ork és nord ugyanúgy hangzik" jelenséggel, a másik játékban meg kb 10 perc volt összedobni egy remek, érdekes, magával ragadó történetet. Bethesda kétlem hogy kevesebbet törődött volna az Oblivionnal, mégis felannyi contentet tartalmazott mint elődje. Félő hogy a ToR is erre a sorsra jut.
Klisék:
"Én vagyok a bátor jedi lovag aki megvédi a bajbajutottakat, legyőzi a gonosz Sitheket és békét teremt a galaxisban" lásd eme játék jedi trailere. Persze a StarWars valamennyire erről szólt annó 44 éve egy egyszerű (de nagyszerű) film keretében (kb pont ezt mondta Obi-Wan a kunyhójában) de ez azért mégis túlzás. Ezt egyszerűen nem tudom komolyan venni, főleg mondjuk Kreia és Revan karaktere után (Kreia kitalálója egy zseni volt). Még egyszer mondom ezzel nem a fejlesztőket hanem a közönséget fikázom, hisz a drágalátos programozók csak azt a terméket állítják elő amire a népnek van szüksége. Mindenesetre kétlem hogy nagy felnőtt közösséget fog magával vonzani ez a játék, valszeg sok SW fan akik azon a bizonyos '77-es filmen nőttek fel megveszik és kipróbálják, majd lerakják 1 hónapon belül, és marad a fiatalság hatalmas tömege (akik biztos megélhetést nyújtanak a fejlesztőknek meg a kiadónak ahogy az üzleti tervben meg van írva).
Én egy olyan MMO-t várok amiben végre eltávolodnak az aggrorendszeres MMO szentháromszögtől (tank-dd-heal) és mondjuk ne csak harcoljuk illetve questeket okézzunk le a játék 99%ában. DDO-val sikerült a Turbine-nak egyszer valami hasonlót csinálnia, kár hogy a tömeg az ilyesmit leszarja.
A guild wars 2 ingyenességében nem bíznék, hisz teljességgel lehetetlen megoldani a szerverek fenntartását jelentős árbevétel nélkül, így vagy havidíjas lesz vagy havonta jönnek ki az új kiegészítők, fizetni mindenképp fogsz. (Okkal volt az első rész instance-os, konkrétan minimális volt így a server load, ellenben a folytatás tudtommal persistent lesz, bár erről is vannak érdekes infók, de ez OFFtopic)
Persze ezek mind spekulációk, bétáról vagy jót vagy semmit (főleg mivel még nem próbáltam ki magát a játékot csak a videókat screenshotokat podcastokat blogbejegyzéseket olvasgattam/nézegettem)