Milyen egy MMO-FPS? Mint egy háború.
Az MMO mennyiségű játékos először is csapatokba van osztva, a Planetside 2-ben például van 3 hadviselő fél, ők harcolnak egymás ellen. Tehát nem ilyen free for all pogózás, hanem 3 hadsereg.
Aztán ne kis térképeket képzelj el, hanem akkora területeket, amik a BF3 nagy pályáinak is a sokszorosai! Míg a BF3 2x2 km körül kezel területeket, addig a Planetside 8x8 km, ez a területszámítás szabályai szerint ugye 4 négyzetkilométer és 64 négyzetkilométer területet jelent, tehát lényegesen nagyobb a harctér.
Ezen harcol egymás ellen nagyságrendileg 2000 ember térképenként. Nyilván ez sokfelé oszlik el (viszont a harc jó eséllyel valahol a közép környékén lévő frontok körül összpontosul). A nagy harcok bőven 100-as nagyságrendben mozgatják meg az embereket (minden résztvevő oldalon) egy-egy nagyobb bázison és környékén. Egy-egy ilyen nagyobb bázis megfelel mondjuk egy COD map-nek. Érezhető hogy itt fut fel igazán a népsűsűség, és a játékos is itt érzi meg az MMO lényegét egy FPS-ben. Nem a játék hiteti el veled, hogy háborúban vagy, hanem tényleg egy háború zajlik körülötted.
Ez persze csak az egyik út. A Planetside-ban nincsenek gépi ellenfelek, ami mozog, cselekszik, azt egy ember irányítja. Nincsenek bossok, mobo RPG-s terminológiával tiszta PvP (illetve EvE empire vs empire) az egész. A világ állandó, nincsenek instance-ok. A játék lényegében egy nagy homokozó. Korrekt free to play modellje van, ha elég erős a géped hozzá (CPU és videókártya IS kell hozzá, bár a videón alaposan lehet butítani, én integrált GPU-val is eredményesen tudtam futtatni) akkor érdemes letölteni. Ha az elején sokszor meg is halsz, az az ellenfelek nagyobb tapasztalata miatt lesz, nem pedig a felszerelés miatt. Első szinten is pikk-pakk le lehet szedni egy 100-as szintűt is, őt is (nagyjából) ugyanúgy fogja a golyó.
Jönnek más játékok is, máféle megközelítéssel, ilyen lesz pl a Defiance amiben űrmutánsokra (is) lehet majd vadászni. Gondolom, hogy a világából adódóan ilyen lesz a Survarium, hisz a Zóna mutánsait jó eséllyel nem a játékosok irányítják majd, illetve nyilván lesznek combosabb ellenfelek, afféle bossok. Hogy mennyire lesz ezekben a játékokban PvP, vagy EvE, azt majd meglátjuk.