STAR TREK ONLINE: MIRE IS SZÁMÍTHATUNK?

Még csak most hajnalodik a sci-fi MMO-k napja, annyi bizonyos. Néhány éven belül a műfaj rajongói hazaérve a munkából nap mint nap kemény döntéseket kell majd hogy meghozzanak: "Ki legyek ma? BugiBorg a kíméletlen klingon hadúr?, netán IKillJaffas a CSK666-ból?, vagy esetleg SkYwAlKmAn a rettenthetetlen jedilovag?"... Nehéz lesz kérem szépen. Lássuk, nagyjából mire is számíthatnak azok, akik az egyes opciót fontolgatják.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2009. aug. 31. 20:01
Star Trek Online: Mire is számíthatunk?

Még csak most hajnalodik a sci-fi MMO-k napja, annyi bizonyos. Néhány éven belül a műfaj rajongói hazaérve a munkából nap mint nap kemény döntéseket kell majd hogy meghozzanak: "Ki legyek ma? BugiBorg a kíméletlen klingon hadúr?, netán IKillJaffas a CSK666-ból?, vagy esetleg SkYwAlKmAn a rettenthetetlen jedilovag?"... Nehéz lesz kérem szépen. Lássuk, nagyjából mire is számíthatnak azok, akik az egyes opciót fontolgatják.

Galéria megnyitása

Annyi biztos, hogy sokan reménykednek benne, hogy a Cryptic-nél jó helyen van a Star Trek licensz. A fiúk igyekeznek is bebizonyítani, hogy a játék nem csak az elvetemült fanatikusoknak szól majd, hanem mindenkinek érdemes lesz egy esélyt adni neki, aki egy kicsit is szereti a sci-fit.

Aki eddig aggódott, hogy igencsak unalmas lesz a játék eleje, mert azzal kell majd töltenünk, hogy átrágjuk magunkat a Csillagflotta Akadémián, majd pedig szépen lassan elindulunk a ranglétrán a hőn áhított kapitányi címért, az megnyugodhat. "Nem hisszük, hogy túl izgalmas lenne üldögélni a transzporter szobában és gombokat nyomkodni a nap 24 órájában, hogy szintet lépjük, aztán meg nekiállni gépészkedni." - magyarázta a vezető producer Craig Zinkievich. "Mindenkit az érdekel, hogy milyen is kapitánynak lenni."

Galéria megnyitása

Ebben igaza is van, a többi játékossal nem egy hajón találkozhatunk majd, hanem inkább egy flottában (Föderációs vagy akár Klingon flottában). Kedvünk szerint bármilyen fajt választhatunk magunknak, vagy akár megcsinálhatjuk a sajátunkat is! A játék alapvető filozófiája, hogy úgy játsszuk azt, ahogy nekünk tetszik. Megtehetjük, hogy kalandozunk a semleges zónában és kereskedő missziókat vállalunk, vagy csak bevetjük magunkat a végtelen űrbe a harcra való alkalmat keresve. Követhetjük a sztorit, de ha úgy tetszik akkor szabadon elmehetünk felfedező utakra is. A játék egyenlő arányban tartalmaz űrharcot, csillagrendszerek közti utazgatást és bolygófelszíni küldetéseket. Ahogy a sorozatban sem tartózkodtuk sokáig ugyanazon a helyen, a játékban sem kell majd így tennünk, a helyszínek nagyon változatosak lesznek (bolygók, hajók, űrállomások, szatellitek, különböző csillagrendszerek).

Galéria megnyitása

Igaz a Klingonok és Föderáció háborúban fognak állni, a legyőzendő ellenfeleink mégis mind számítógép irányította egyedek lesznek, mivel a játék gyakorlatilag instance-okból fog felépülni.

A harcok teljesen mások, mint mondjuk az EVE-ben. Lassabbak és taktikusabbak lesznek. Sok múlik majd azon, hogy hogyan pozícionáljuk a hajónkat, vagy melyik rendszerhez küldünk több energiát (elülső pajzsok, fézerek, fonton torpedók stb.).

Fejleszthetjük majd a hajónkat, illetve mi oszthatjuk be a hídon lévő tisztjeinket, és növelhetjük azok szintjét. Tulajdonképpen ők fogják a skilleket képviselni. Ha nem vagyunk partyban más kapitányokkal, akkor ők kísérnek minket a bolygófelszínekre, így támogatott lesz a szóló játék is. A csapat minden esetben 5 főből áll, lehet az akár 5 játékos, vagy mi egyedül a hajónkról hozott tisztjeinkkel. Utóbbiakat tudjuk mi magunk is irányítani, de ha úgy tetszik, akkor teljes egészében az AI-ra bízhatók.

Galéria megnyitása

Már most több száz féle térkép van, a felszínek nagyon változatosak lesznek. Ha minden igaz akkor már van algoritmusuk rá, hogy a játék magától generáljon új planétákat és fajokat akikkel majd találkozhatunk.

3 alapvető karrier lesz a játékban: science (tudomány), enineering (gépészet) és tactical (taktika). Ezekhez járulnak még másodlagos tulajdonságok, a warrior (harcos) és stealth (lopakodó) archetípusok.

Ami történetet illeti, 2309-ben játszódik majd, 30 évvel a Nemesis és 22 évvel az után, hogy elpusztult a romulánok szülőbolygója, de nincs Star Trek időutazás, párhuzamos univerzumok és Borg nélkül. Szóval számíthatunk rá, hogy találkozhatunk majd eleget a sorozatokból megismert hősökkel.

A Cryptic már tele van ötletekkel azzal kapcsolatosan is, hogy mik legyenek a jövőbeni kiegészítőkben. Így például földi járművek, lehetőség mászkálni a saját hajónkon, mintegy előcsarnoknak használva azt (természetesen megfelelő testreszabási lehetőségekkel). Ha szerzünk egy új hajót, még hozzáférhessünk a régiekhez is, ha nosztalgiázni támad kedvünk. A magas szintű tartalom is érdekesnek ígérkezik, nagyszabású Borg raidekkel és exkluzív helyszínekkel, kimondottan maximum szintű játékosoknak.

Galéria megnyitása

Hamarosan kezdődik a játék bétatesztje, kiadás 2010-re várható PC-re, amit nem sokkal később a konzol is követ.

                         

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
stanmart
stanmart
2009. szept. 2. 16:19
#4

Egy kis javítás: 2409-ben fog játszódni, nem 2309-ben. ;)

Amúgy a videó alatt hallható zene nagyon hasonlít a Star Wars főcímére. Túl nagyon... :morcossmily:

Radon: egyetértek, a Star Trekben a technológiák használata elég inkonzisztens, de a későbbi sorozatok talán már következetesebbek ilyen téren.

Sajnos úgy érzem, hogy itt egy alaposan leegyszerűsített Star Trek univerzumot foguk kapni, én legalábbis nem számítok Bridge Commander mélységű csatákra. Ha valaki ilyet akar, annak az Excalibur felé érdemes kacsintgatnia. Az ráadásul ingyenes is, viszont nem hinném hogy két éven belül elkészül.

www.stexcalibur.com

Radon
Radon
2009. szept. 1. 9:05
#3

agy melyik rendszerhez küldünk több energiát (elülső pajzsok, fézerek, fonton torpedók stb.).

Hát, ha a foton torpedóknak is akkora energia kell, amit teszem azt a fézerektől kell elvenni, akkor már régen rossz.

Az egész Star Trek univerzumban az a legkiábrándítóbb, hogy ami az egyik epizódban így működik, a másikban már nem. Az egyikben a Galaxy osztály legyőzhetetlen, a másikban meg úgy szeletelik őket a Klingonok/Romulánok, mint kés a vajat.

TescoZsomi
TescoZsomi
2009. aug. 31. 23:16
#2

"SkYwAlKmAn a rettenthetetlen jedilovag"

A "Szkájwóker Lajos" le van védve?? :P

rabib
rabib
2009. aug. 31. 21:37
#1

VISSZA A HIRHEZJó kis játék lesz. :D

Vissza az oldal tetejére