A mókusok ártalmatlan lényeknek tűnhetnek, de aki látja a jeleket és tud olvasni a sorok között, azt nem olyan könnyű átverni. Ha a megfelelő információk birtokában nézünk rá a mókusokra és figyelembe vesszük a cukiságukra, bolyhos kis farkukra és aranyos gyűjtögetésükre irányuló – mesékben, rajzfilmekben, történetekben – elszórt mondanivalót rájöhetünk, hogy ezzel csak el akarják altatni a valóban éber gondolkodókat.
Már akkor gyanússá válhat a dolog, ha a popkultúra egyik jelentős – és sok téren az igazságot feltáró – animációs sorozatának egyik részére gondolunk, de a teljes bizonyosságot a Squirrel with a Gun videojáték hozza el. Itt kiderül az igazság és nincs több köntörfalazás, lehull a lepel.
Az összeesküvés elméletekkel az a legnagyobb probléma, hogy kezdetben, felszínesen nézve soknak még értelme is lehetne. Elhallgatott titkok, újonnan megtalált összefüggések és háttérben húzódó érdekek mindig is voltak így ebben a keretben semmi újdonság nincs. Még az is bebizonyosodott, hogy az összeesküvés elméletek poénból való elterjesztése is termékeny talajra hullhat és ma ott tartunk, hogy az online világ, vagy „az internet” lehetővé tette, hogy még vadabb magasságokig is felcsapjon egy-egy elképzelés.
Ennek az online eszkaláció és szindikáció fogalma ad szinte tökéletes közeget, ugyanis online nagyon könnyű lett hozzánk hasonló gondolkodásúakat találni, sőt, egy perifériára szorult vagy nagyon minimális publicitással rendelkező gondolkodó, elméletalkotó is bármikor felrakhatja a műveit a netre. Ha pedig egy „üzlet” beindul, akkor az eszkaláció segít abban is, hogy összetákolt, értelmetlen, hatalmas logikai bakugrásokkal haladó vagy épp hamis adatokon alapuló elméletek is terjedhessenek és bővülhessenek.
No de elég a fecsegésből, térjünk a lényegre, ahol a Squirrel with a Gun főszereplője egy mókus, aki a nagyvilág, az ügynökök, a katonaság és még jó pár entitás ellen veszi fel a harcot. Hogy miért? Azt nem tudjuk. Vagyis hát az aranyból készült makkok gyanúsan ott vannak mindenhol. Mi a célja? Fogalmunk sincs, de a makkok gyűjtögetése, hogy hogy nem összefügg egy fegyverarzenállal. És hogy miként képes hatékonyan fegyvert használni egy ekkora rágcsáló? Nos, ezzel kapcsolatban is sok-sok elmélet látott már napvilágot.
Több anomáliát is meg kell vizsgálnunk, ha a kérdésekre választ akarunk találni. Próbáltatok már pisztolylövések visszarúgása által generált energiát arra használni, hogy fellökdössetek egy mókust egy magasabban levő platformra? Ez egy olyan mondat, amit szerintem egy játékteszter sem gondolt, hogy valaha is le kell, hogy írjon. De pont ezért ennek is biztosan van valamilyen rejtett jelentéstartalma.
Vagy vegyük csak szemügyre a mellékszereplőket és a helyszíneket kissé közelebbről is. Még annak is több értelme van, hogy az utca embere videózni kezdi a mókusunkat, ha meglátja az utcán, minthogy egy sima, hétköznapi ház ajtaját kinyitva azonnal egy „the floor is lava” játékot szó szerint vevő nagyszobába érünk és persze meghalunk, mert egy ilyen bolond(os) játékban az egyszeri játékos mindennel számolt, de előszobában tárolt lávával aztán tényleg nem. Pedig kellene.
Valószínűleg ez is egy üzenet, lehet, hogy egy kód, aminek a többi darabkája valahol máshol lapulhat. Kisautót is szerezhetünk a fegyverek mellé, ez is lényeges rész a játékban. Aztán összecsapunk egy tankkal és titkos bázisokat is felfedünk, amik persze tudjuk, hogy kinek a kezében vannak. A mókusok egy másik frakciójának kezében, természetesen.
Azonban nem mehetünk el a játék nehézséget okozó részei mellett sem, amik jelentősen lecsökkentik a nyomozás, a rejtett üzenetek keresésének élményét. Macera a rengeteg mászkálás, ne akarjon egyetlen fejlesztő se open world játékos elemeket bevenni, ha még kisautóval is lassú az ide-odajutás.
A célzott lövés, de főleg dobás néha olyan szinten lehetetlenné válik egy kameraszög vagy nagyobb tárgy, fal esetében, hogy kénytelenek vagyunk találomra megsaccolni a röppályát és a cél magasságát. Lehet, hogy ez is koordinátákat rejtő „hiba” vagy a pontos lokáció egy számsort ad ki végül? Elgondolkodtató.
Értelmet és logikát találni nagyon nehéz a játékban, de ez nem feltétlenül baj, akár szórakoztató is lehetett volna, vagy beállhatott volna a Goat Simulator szerű agyatlan, de vicces játékok sorába, a megvalósítás viszont túl sok mindenen elcsúszik. A szándék, a humor, a vicces főszereplő és az elborult közeg még nem garancia a sikerre, ha unalomba, frusztrációba fullad a játék jó pár része. Kár érte, kiváló ügynök volt.