A különböző okosszemüvegeknek, kiterjesztett valóság eszközöknek a fejlesztése folyamatosan ível felfelé. Már néhány éve is sok ilyennel lehetett találkozni, de akkor számos projekt elakadt, most viszont már tényleg azt lehet érezni, hogy mindenki kezdi komolyan venni ezt az irányt. Ez is ösztönözte a Qualcommot abban, hogy megalkossa a Snapdragon Spaces XR fejlesztői platformot.
Fontos azt leszögezni, hogy ez még nem egy kész termék, hiába tűnhet úgy elsőre. A Qualcomm dobott már piacra okostelefont idén, de egyelőre úgy hírlik, hogy kiterjesztett valóságra hangolt szemüveget nem tervez önállóan forgalmazni. A Snapdragon Spaces a partnereknek fog alapot biztosítani, valamint irányt mutatni. És ahogy egyre többen csatlakoznak be ebbe a projektbe, annál sokszínűbben, hatékonyabban érhet el magasabb szintet.
Az XR fejlesztői platformhoz alkotott szemüvegnek a lencserésze meglehetősen sötétnek néz ki a képeken, de áttetsző üveget használ, nem kamerák közvetítik kijelzőkön keresztül a valóság képét. Van kijelző a készülékben, de az arra szolgál, hogy a virtuális valóság különböző rétegeit felhúzza az embereket körülvevő környezetre.
Technikai szempontból nem igazán esett szó a fejlesztői eszközről, de nagyon sok dolgoz elmondott a képességeiről a Qualcomm, melyek alapján érdemi következtetéseket lehet levonni arra vonatkozóan is, hogy milyen egységek kerülhettek a szemüvegbe. Képes a szerkezet konkrét felületeket, tárgyakat érzékelni a térben, ahhoz pedig, hogy ez jól működjön, nemcsak kamerákra, hanem LiDAR szerű megoldásra is szükség lehet például.
Képes a Snapdragon Spaces észrevenni az ember előtt az asztalt, és ezáltal virtuálisan le tudják tenni a grafikus elemeket az asztal felületére a felhasználók. Szóval nemcsak, hogy körbe lehet nézni térben a dolgokat, hanem azok a valósággal is „kölcsönhatásba” tudnak lépni. Virtuális képernyőt úgy tud kivetíteni a platform, hogy azokat egy valódi monitor mellé helyezi a térben.
Meg is tudja jegyezni a különböző dolgoknak a helyét a környezetben a szenzorok sokaságát és a platform számítási kapacitást kihasználva. Ezáltal például lehet az egész lakásban egy virtuális versenypályát kialakítani a padlón, amin versenyezhetnek az emberek. Az ilyen virtuális környezetet meg is lehet osztani, így mindenki a saját szemüvegén keresztül figyelheti az eseményeket.
A Snapdragon Spaces elképesztően sokféle módon lesz kihasználható, adja magát például az, hogy játékok épüljenek rá, és a Qualcommhoz csatlakozott is a fejlesztében az Epic Games, és a Unity is beállt mögé. Több mint 20 vállalattal partnerségben dolgozik már azon a vállalat, hogy az XR fejlesztői platform eredményes lehessen. A Qualcomm minden eszközt megad az érdeklődőknek a munkához, rengeteg fejlesztői megoldást biztosít és szoftver fejlesztőcsomagokat is nyújt.
„A Snapdragon Spaces XR fejlesztői platform kiemeli elkötelezettségünket az iránt, hogy a fejlesztők számára lehetővé tegyük a bátor felfedezést és a magabiztos alkotást, megnyitva az utat a kiterjesztett valóság új határai felé.” – jelentette ki Hugo Swart, a Qualcomm XR részlegének vezetője. „A Snapdragon Spaces az XR széles körű elérhetőségét helyezi előtérbe, nyílt fejlesztői csatornás megközelítéssel, hogy a fejlesztők gyorsan életre kelthessék ötleteiket, és ezekkel a felhasználók széles körét érjék el. Szeretettel várjuk a fejlesztőket, hogy csatlakozzanak hozzánk a valóság újragondolásához vezető utazáson.”
A Qualcomm Snapdragon Spaces már most széles csapat által támogatott. Beállt a fejlesztés mögé mások mellett a Lenovo és a Motorola, a Xiaomi, valamint az Oppo is. Az első kész megoldást a Lenovo ThinkReality A3 jelentheti majd, ami Motorla okostelefonokkal lesz kínálva az új platform keretei között.

































