Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

65
  • ¯\_(ツ)_/¯

A világvégével minden szempontból közeli kapcsolatot ápol az emberiség, és gazdag termésből lehet válogatni értelmezés, vérmérséklet és pesszimizmus tekintetében. A poszt-apokaliptikus világok közös jellemzője az, hogy a civilizáció mint olyan megszűnt és egy maréknyi túlélő építgetni kezd valamit, vagy simán csak túl akar élni, de ezt mások nem hagyják. A mások idegen frakciók, vademberek, zombik, szörnyek és természeti csapások vagy mutánsok is lehetnek, a lényeg az, hogy folyamatos feszültség, megoldandó probléma és veszteség lengi be az adott alkotást.

Nincs ez másképp a videojátékok tekintetében sem, és már a Sheltered első része is egész jó fogadtatásra lelt pár éve. Ott egy család életét kellett menedzselgetnünk éhhaláltól innen és savas esőn túl, beleszámítva, hogy a család 2 tagja bizony gyerek, akiket nem harcra teremtettek a programozók. Most annyival van jobb dolgunk, hogy 3 felnőtt túlélővel kezdünk és egy bővített, még több kihívást rejtő világ vár minket.

Helló világ!

20 éve lett vége a világnak és 6 frakció tartja kezében a hatalmat. Mi most lépünk fel a poszt-apokaliptikus világ porondjára, hogy hatalomra törjünk esetleg szövetségeket ápoljunk. Rajtunk múlik, hogy idővel hogyan gondolkodunk és hiszünk-e a diplomáciában.

Galéria megnyitása

Ellenségünk között lehet az amerikai demokráciát idéző New Order, egy kizárólag nőket befogadó banda (Black Rose), egy ruszki izomagyakból össze verbuvált banda (CTK Mob – Capture, Torture, Kill) vagy egy Los Muertos nevű dél-amerikai gerillahadseregre emlékeztető, koponya arcfestétes társulat. Kezdetben jobb, ha meghúzzuk magunkat, de idővel kénytelenek leszünk terjeszkedni és/vagy szövetségeket kötni, ugyanis senkinek nem lesz energiája minden egyes expedíciós fosztogatáskor őrjáratokat kerülgetni – jól gondoljuk meg, mert a saját terület azért is előny, mert ott legfeljebb könnyű prédának számító kósza random túlélőkkel találkozunk.

Galéria megnyitása

A már említett 3 túlélőnk közül egyikük vezetőként extra készségeket, erősségeket és gyengeségeket kap, ezek felett pedig egész sok beleszólással bírunk. Emellett a kinézetet is tetszésünkre állítgathatjuk egy nem túl nagy választékból. Legyen elég annyi, hogy jó, hogy van, de nem egy (10 évvel ezelőtti) MMO karakter készítési ablaka fog eszünkbe jutni róla (hanem 15 évvel ezelőtti).

Galéria megnyitása

Túlélőink 6 alaptulajdonsággal rendelkeznek és minden tulajdonság szint után kapunk egy skilltree-n elkölthető pontot, vagyis 5-ös erővel öt, tízes intelligenciával 10 pontot kapunk. Vagyis kapnánk, ha a programozók nem döntöttek volna úgy, hogy a karakter elkészítésekor minden pontunkat random szétosztják és majd mi a játékmenet alatt szerzett pontokat osztogassuk csak – tényleg nem értettem mire jó ez és nagyon ostoba tervezési hibának tartom (amit az 1.09-ig sem javítottak). Szóval karaktereink fejlődnek harccal, crafttal, kereskedéssel, de építhetünk nekik „konditermet” is, ahol szobabiciklin, súlyzóval gyúrhatnak, vagy „könyvtárat” ahol olvasással húzhatják feljebb az adott tulajdonságot.

Kell egy hely (és még egy marék csavar és ajtópánt)

Ha mindezzel megvagyunk, megkapjuk a kezdőbázisunkat, ahol energia, élelem, víz, fekhely, főzés, zuhany, mellékhelység, edző alkalmatosságok, csapdák, fény, tárolás, növénytermesztés, gyógyszerek és még jó pár dolog menedzselésének terhe nyomja egyből a vállunkat.

Galéria megnyitása

Gyűjtögethetünk a környéken és ha felfedező útra indulunk esélyünk van rá, hogy kiemelt jelentőségű helyekre leljünk, amiket átkutatva rengeteg nyersanyagot és egyéb finomságokat találhatunk. Az első baj azzal lesz, hogy hogyan vigyük haza (és hol tároljuk) a mindent is. A második, hogy ellenséges vagy legalábbis a területét őrző frakciókkal, kóbor túlélőkkel találkozhatunk, akikkel kereskedni, harcolni lehet főként, de ha nem akarunk összecsapni vagy az az érzésünk, hogy mi húznánk a rövidebbet, akkor el is menekülhetünk (százalékos eséllyel).

Galéria megnyitása

Tehát felfedezzük a térképet, fegyvereket találunk, felszerelést gyártunk, csinosítgatjuk, fejlesztgetjük a bázisunkat. Ez már önmagában is rengeteg tennivalót jelent, hiszen egy jól felszerelt, extra zsákokkal, páncéllal, fegyverrel, elemózsiával ellátott csapatot minimum 2-3 fősre tervezzünk, akik pedig otthon maradnak végzik a ház körüli és egyéb teendőket. Kinti csapatunk pedig átkutathat farmokat, temetőt, lakóházat, fűrész és roncstelepet, vadászhat és gyűjtögethet az erdőben.

Emellett a pályán szétszórva helyőrségeket találhatunk melynek elfoglalásával az adott területet magunkénak tudhatjuk.  Ezt persze a többi frakció nem fogja tétlenül nézni, ezért hetente van egy „forduló” ahol az adott területért zajló harcokban a gép végereményt hirdet. Kell egy terület? Menjünk oda és verjük szét az ott levő kis ellenséges csapatot. Megtartanánk az adott helyőrséget? Védjük meg, amikor betámadja a gaz ellen - vagyis menjünk oda és verjük szét a támadó ellenséges csapatot. Ez, a kóbor őrjáratok és a kb.10-20-30 naponta (nehézségtől függően) bekövetkező főbázis támadás ugyancsak gondoskodni fog arról, hogy egy perc nyugtunk ne legyen.

Galéria megnyitása

Ha pedig esetleg eddig nem derült ki akkor elmondom, hogy rengeteget fogunk gyűjtögetni és az utolsó csavarig mindent hazahurcolunk, ha tudunk. A játék craft tekintetében elég sokrétű, hiszen újrahasznosítás (pl. roncs TV-ből üveg, egy kis fa és mondjuk vmi. elektronikus alkatrész), lebontás is van a Sheltered 2-ben. Emellett hamar megtanuljuk, hogy nagy raktározási kapacitásra lesz szükségünk. Nem csak azért mert rengeteg féle alapanyag van, hanem azért is, mert ezek 1-3 csillagos minőségűek lehetnek és a belőlük elkészített dolgok is tartósabbak elvileg ha magas a minőségük.

A minőséggel tökön is lőhetjük magunkat (ismét játéktervezési anomáliának sejtem a dolgot) ugyanis a játék nem hajlandó 1 csillagos csavart és mondjuk 3 csillagos zsanért együtt használni, tehát mindkettőből megfelelő minőségűt kell szereznünk, tovább terhelve az amúgy is részletgazdag craft rendszert. Emellett kereskedni is tudunk amúgy a bázisunk előtt megjelenő random kereskedővel, frakciókkal és kóbor túlélőkkel, vagyis jól meg kell jegyeznünk minek van épp értéke számunkra. Az biztos, hogy fára, vasra, műanyagra, cementre szinte mindig szükségünk lesz, de ahogy fejlődünk, bonyolultabb eszközökké kell átcraftolnunk az alapanyagokat, de a lebontás, újrahasznosítás, gyártás trió mindig is a mechanika része marad.

PvE

Harc terén a körökre osztott rendszerben, stamina (értsd: cselekvés) pontokat vethetünk be a gaz ellenségeinkkel szemben. A Skilltree-n tanult skilleket, passzívokat jól kezeli a játék, de pár óra alatt látszott, hogy vannak elég nyerő kombinációk. Ha pl. megtanuljuk miként csapjunk oda egy nagyot az ellenséges bandita nyelőcsövére (Crush Windpipe) máris komoly előnybe kerülünk – ez ugyanis 1 körre kivon bárkit a forgalomból.

Az is jó megoldás, ha 2 kezes fegyverrel támadók egyik kezét eltörjük (sima támadás vagy Kick skill). Ugyanis külön testrészre is lehet támadni és véreztetni, mérgezni, kábítani, megfélemlíteni is. Szóval a százalék dobálásokon is sok múlik, de tapasztalatom szerint egy 3-as csapat 1-2 ellenséget szinte folyamatosan kábítva tud tartani kis szerencsével, mellette pedig marad energiája odasózni egyet a harmadikra. De a véletlenszerűséggel van egy aprócska probléma:

Galéria megnyitása

RNGeesus hatalmas játékot befolyásoló erő, ugyanis rajta múlik, hogy 4 vagy mondjuk 2 ellenség védi az őrposztot de azt is, hogy a kóbor őrjárat, random NPC-k akikbe belefutunk hányan vannak és adott esetben bejön-e a menekülésre dobott százalék. Ez pedig, főleg a játék elején hatalmas dolog. Save scummingnak hívják azt, amikor egy elmentett játékállás újra és újra betöltésével jobb eredményt, sikeres dobást, skill checket vagy hasonlót kapunk és nos, ez a játék szinte igényli, hogy ehhez a megoldáshoz nyúljunk időnként.

Hiába minden?

A játék összességében tetszett, viszont nem lehet szó nélkül elmenni amellett, hogy találtam gamebreakernek nevezhető bugokat is. Az egyik, hogy egyszer csak (az 50. nap körül - több 10 óra játékidővel a hátam mögött) az egyik túlélőm beakadt és nem volt hajlandó enni, bármiféle parancs, irányítás vagy ráhagyott automata viselkedés működésképtelen volt, ugyanis az evés, vagy az "ezt edd meg" parancsokat következetesen ledobta magáról.

Az evéshez kapcsolódó tárgyak lebontása és újra gyártása, új kaja főzése, restart, reload sem segített. Hasonlóképp az egyik emberem egyszer csak minden evés után halálosan fáradt lett és nem, ez nem kajakóma – evett és utána maximális fáradtságot kapott, ami finoman fogalmazva se tette hatékonnyá. Idővel a játék elmentése is fél, 1 perces művelet volt, mintha megállt volna gondolkodni a gép azon, ami addig 2 másodpercbe került. Ezekkel együtt persze dönthetnék úgy, hogy megyek tovább, de 5 embernél kettőt elveszteni minden fejlesztésükkel együtt nem csak luxus de rettentően frusztráló is. És akkor a beragadó hangokról (pl. zuhany) már említést sem teszek, mert azt egy időre, a load game legalább megoldja.

Galéria megnyitása

Összességében a túlélős, bázis menedzselő, RPG-s karakter fejlesztős játékokat kedvelők elég sok tartalmat és játékórát találhatnak a Sheltered 2-ben, azonban a vásárlással egy kicsit várnék még, ugyanis ahogy korábban is írtam durva bugokkal, idegesítő játékmechanikákkal is találkozhatunk. Remélhetőleg néhány patch múlva már csak rossz emlék lesz mindez, de nem jó poén arra játszani, hogy „nálam majd nem jön elő”, így a jelenlegi állapotában a játék inkább kerülendő, viszont egy wishlistet mindenképp megér.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A túlélés: lehetőségek, kitartás, szövetségek és önzés keveréke - és nem csak neked, másoknak is!
Az előző résznél sokkal részletesebb világot kapunk, egy jó craft rendszert és RPG szerű karakterfejlesztést...
...de mindez keveset ér, ha bugoktól és rossz, játékmechanikával kapcsolatos dötésektől hemzseg a játék a jelenlegi állapotában.

Olvasói értékelés (1 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére