Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

50
  • Miért nem működik a rádió?

Jó pár évvel ezelőtt a menedzser szó jelentését közröhely kezdte jellemezni, ugyanis a különféle munkakörök felpörgetésére azt találta ki egy megkérdőjelezhető szakember, hogy a munkavállalónak jobb lesz, ha titulusa nagyobb presztízsű állást jelez. Így lett a raktárosból vagy árufeltöltőből logisztikai/termékmozgatási menedzser, a takarítóból higiéniai menedzser és hasonlók. A menedzser szó tehát alapvetően szakértelmet kellene, hogy feltételezzen és egy olyan látásmódot, ami a feladatok, a szervezés összefogását, irányítását is magában foglalja. A valóság azonban gyakran rácáfol az elméletre és a szavakról is gyakran kiderül, hogy kevés a mögöttük álló tartalom.

Galéria megnyitása

A Shelter Managerről szinte mindenkinek elsőként a Fallout Shelter fog eszébe jutni, aki pedig az oldalsó nézetre fókuszál, annak beugorhat az Oxygen Not Included de akár a This War of Mine is. Tovább fokozódik az ismerősség érzése, amikor kiderül, hogy egy föld alatti bunker/óvóhely vezetőjeként azzal szembesülünk, hogy a külvilággal megszűnt a kommunikáció, a bejárathoz vezető barlang beomlott és az egyetlen másik shelter amit elérünk hasonló helyzetről számol be.

Történt valami a világban és nemcsak, hogy ki kell derítenünk az okot, de úgy tűnik önellátásra is be kell rendezkedni.

Erre kezdetben kevés eszközünk van. A legfontosabb az emberanyag és az élelmiszer lesz. Ezekhez a felszínre vezetett portyák (raid) útján juthatunk kezdetben – persze akkor, ha megfelelő katonai erővel bírunk, de később megjelenik természetesen a termelés is. Szóval fegyverek kellenének és lelkes emberek, akik katonává képzik magukat. Ehhez gyártó kapacitásra lesz szükségünk, amit szintén az embereink biztosítanak. Munkaerejüket könnyen eloszthatjuk egy csúszkán a termelés és a kutatás között és ha elegendő egységnyit termeltek (és nyersanyagunk is van), azt beválthatjuk például fegyverekre is.

Galéria megnyitása

A Shelter Manager elég jól kitalált kezelőfelülettel rendelkezik, könnyen átlátható és gyorsan konfigurálható pl. a termelés, a munkaerő, az élelem, a munkaórák elosztása. Ha mindezzel magvagyunk, akkor jön az első furcsaság vagy érdekesség (ki, hogy nézi), ugyanis körökre osztott módszerrel dolgozik a játék. Az End of Turn gomb itt végrehajtja a beállításokat és kiosztja/levonja az erőforrásokat. És ez egy sheltert vezetve még egész jól átlátható, de már a tutorialban is 5-6 shelter kerül a birtokunkba egy lassú terjeszkedés eredményeképp.

Galéria megnyitása

A nehézséget a shelterek különböző speciális (csak rájuk jellemző) épületeinek a fejben tartása adja majd és az, ha specifikus feladatra (pl. kutatásra, élelem termelésre) akarjuk az adott sheltert fejleszteni. Emellett a játék összesítetten kezeli a nyersanyagokat, amitől kicsit könnyebb a dolog. Kapunk egy sok mindenre kiterjedő, történetbe oltott tutorialt is ami bevezet minket az alapokba és ügyesen végig navigál a termelés, fegyverek, harc, kutatás, hódítás (akarom mondani felszabadítás) rögös útján. Ha mindezzel végeztünk, akkor pedig belevághatunk egy single player játékba is, ahol teljes szabadságot kapunk.

Galéria megnyitása

A játék menedzsment szinten nem túl bonyolult, tervezés szintjén elég komplex élményt tud nyújtani, de beleszalad abba a problémába, hogy nincs elég változatosság. Egy végigjátszás már szinte mindent megad és a bázis fejlesztése is elég korlátozott, a fegyverekről már ne is beszéljünk. A Fallout Shelter egyedi karakterei helyett itt mindenhol azt érezzük, hogy egy masszát kapunk. 450 emberünk van, akiket értelemszerűen nehéz lenne megjeleníteni a shelterekben – vagyis animálva vannak mászkáló emberkék, de a számokat kell figyelnünk. Van 20 pisztolyos, 5 karabélyos és 15 gépfegyveres katonánk, de ez is csak számként jelenik meg, mégpedig úgy, hogy az összerejük mondjuk 1000 egységnyi.

Galéria megnyitása

Emiatt úgy gondolom megosztó lehet a játék – aki a számokat, a menedzselés számolgatós, statikusabb részét élvezi annak sokkal jobban fog tetszeni a Shelter Manager, mint aki animációkra, egyedi vagy nagy változatosságot mutató karakterekre és rengeteg féle épületre (szobára), fegyverre vagy épp eseményre vágyik. Az órákon át tartó bütykölés, csiszolgatás, tervezés az előző kategóriába tartozó játékosoknál izgalmas időtöltés lesz, az utóbbiak pedig a felénél megunják és más vizekre eveznek. Azért nem húznám le a készítőket, mert kaptafa történethez nyúltak, de az is igaz, hogy plusz pontot sem kapnak kreativitás vagy változatosság kategóriákban. És hogy a végén megmentjük-e az emberiséget? Arra mi magunk adjuk majd meg a választ.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Egy bunker vezetőjeként is érhet minket meglepetés - a világ elpusztult és ami ezután jön, arra nem volt forgatókönyv.
A számok, a fejlesztések és a számolgatás szerelmesei örömmel vethetik bele magukat a világvégébe...
... de aki változatosságra, bővebb opciókra és izgalmasabb megjelenítésre vágyik, az keressen másik bunkert.

Olvasói értékelés (6 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére