Joe Neate, a Sea of Thieves producere elárulta, hogy a 2019-es E3 alatt találkoztak a Disney képviselőivel egy hotelben. A Disney kereste meg őket, nagyon dicsérték a játékot, és felvetették, hogy kellene valamit közösen csinálniuk, a témához igazodva praktikusan a Karib-tenger kalózai kapcsán, és később esetleg más szellemi termékek is szóba kerülhetnek.

Neate szerint a dolog annyira egyértelműen jó ötlet volt, hogy eredetileg a Sea of Thieves is ilyen alapötletből indult ki: "Amikor lefektettük a játék koncepcióját, a dokumentumokban azt írtuk le, hogy a Karib-tenger kalózai találkozik a Zelda: Wind Wakerrel. Az egyikből ered a kalóz élet szabadsága és minden ami ezzel jár, a másikból pedig a felfedezés élménye, hogy mindig van valami új a horizonton. Aztán ezt már csak nyakon kell önteni egy kis humorral. Az évek során láttuk, hogy a játékosok is párhuzamokat vonnak, és sokan felvetették, hogy be kellene tenni Jack Sparrow-t a játékba".

Az E3-at követően a Rare elkezdett gondolkodni, hogyan lenne beilleszthető a Karib-tenger kalózai a játékba, akkor ugyanis éppen a Tall Tales nevű in-game, több felvonásból álló történet fejlesztésén dolgoztak. Aztán Mike Chapman, a Sea of Thieves kreatív igazgatója előállt azzal az ötlettel, hogy mi lenne, ha Jack Sparrow és bandája véletlenül felfedezné azt a világot, amiben a Sea of Thieves játszódik.

Végül ebből született meg a mostani E3 alatt bejelentett Pirate's Life nevű kiegészítő, ami azért okozhatott nagy meglepetést a bemutató alatt, mert korábban semmi nem szivárgott ki belőle, így a játékosok nem is tudták, hogy számítani kell ilyenre. Ez pedig viszonylag ritka a Rare esetében, és  hogy elkerüljék az információk szivárgását, Neate szerint nagyon sok mindenen változtatni kellett:

"Szinte mindent másként csináltunk, még az információk megosztását is a cégen belül. Minden héten szoktunk kiküldeni a csapatnak egy PDF-et, ami egyfajta helyzetjelentés arról, hogy melyik brigád éppen min dolgozik, de most mindennek kódnevet adtunk és semmiféle képet nem mellékeltünk semmihez. A tesztelést is másként végeztük, teljesen belsős társasággal, így ezúttal nem vontuk be az insider programban résztvevőket, csak azokba a részekbe, amelyikből nem derült ki semmi a Karib-tenger kalózait illetően. De még a lokalizációkat is máshogy csináltuk. A lényeg, hogy meg akartuk lepni az embereket, és ez sikerült is, imádtuk az E3 után nézni a reagálós videókat".

Neate szerint azért különösen vicces a dolog, mert ez alatt a két év alatt nagyon jó szakmai viszony alakult ki a Disney és a Rare között, azonban nem lájkolhatták egymást posztjait Twitteren, és nem is kommunikálhattak publikusan, ez ugyanis azonnal beindította volna a rajongók fantáziáját. Neate elmondta, hogy a Disney egyik ismert emberének, John Drake-nek gyereke született, és lájkolni akarta az erről szóló posztot, de aztán meggondolta magát, és inkább e-mailt küldött. És ugyan azt gondolnánk, hogy egy ismert Disney-vezető posztjait sokan lájkolják, így nem történne semmi, ha a Rare egyik munkatársa is így tenne, de Neate szerint ez nem így van:

"Egyszer válaszoltam az egyik tweetjére még februárban, azt hiszem a Star Warsszal volt kapcsolatos a dolog, amire aztán ő is válaszolt valami semmiséget. Ezt aztán azonnal felkapták a Sea of Thieves rajongói. Úgyhogy tényleg nem csinálhatsz semmit, nem úszhatod meg, mindenből spekulációt csinálnak a fanok".

Neate azt is elárulta, hogy a Disney-vel való közös munka nagyon gördülékenyen ment. Az E3-as találkozó után áthívták őket a Rare-hez, hogy mutassanak nekik néhány koncepciórajzot, ami alapján elindulhat a közös ötletelés, majd 2020 januárjában ők mentek a Disney-hez, hogy előadják a tervezett kiegészítő alapjait. Neate szerint ez egyébként pontosan az, amit a végleges játékban megkaptunk, semmin nem kellett változtatni, a Disney csak annyit mondott, hogy "ezt meg kell csinálnunk".

Mike Chapman kreatív igazgató egyébként odáig ment, hogy nem csak a filmekből, hanem az azok alapjául szolgáló Disney vidámparkos cuccokból is ihletett merített. Ez azért volt különleges a Rare szerint, mert a filmes csapatok már hozzá vannak szokva, hogy játékfejlesztőkkel működjenek együtt, azonban a vidámparkosok még nem igazán, nekik ez egy új tapasztalat volt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
j0ttemlukra
j0ttemlukra
2021. júl. 7. 23:07
#2

Filmnek is egy rakás szar volt, nem hogy játékban is folytatódjon a veréb.

markangabor
markangabor
2021. júl. 8. 13:20

@j0ttemlukra Félve kérdem, neked mi számit jó filmnek?

Devio
Devio
2021. júl. 7. 16:57
#1

Kipróbáltam a játékot van benne fél órám kb.
egészen addig jó volt ami meg volt az átvezető videó meg a oktató gameplay. Amint utamra engedett a játék és kiléptem az első szigetre ( ami szerintem valami kezdő sziget lehetett ) és 3 csicskagyuri a fullos szarjaikkal levágott mint hentes a borjút. Elsem tudom képzelni milyen kihívás leölni full cucban egy olyan kezdő karit amin még szinte ruhasem volt. De mindezt másod magával.
Azonnal uninstall meg refound.
Ekkora elbaszott, átgondolatlan ökörséget. Nem is tudom, hogy hogyan gondolták ezt. Még az EVE onlineban is van safe zona a kezdőknek pedig az kegyetlen egy világ tényleg.
Számomra hatalmas csalódás volt a játék így. Meg rengeteg kiritika érte a játékot. Meg még most is éri. Nem hiszem, hogy ok nélkül mondják.
Ez is egy jó játék lenne csak.... Sajna a mikrofos keze alatt van.
A mai napig nem értem, hogyan tudták az AOE 1-2-t úgy megcsinálni. Azóta sem lehet a cégre ismerni.

Devio
Devio
2021. júl. 8. 14:18

@d.v.d Sajnos akkor nemkem nem adta át ezt az élményt.
Én nagyon örültem volna annak, hogy ha 1-2 órát engedett volna pvp nélkül.
Sajnos nekem teljesen negatívba jött ki az egész ez miatt.
De jó látni, hogy van akinek ez jön be. :)

Vissza az oldal tetejére