Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang a Dragon Hound című készülő játékkal demonstrálta a GTC 2019-en, milyen az, ha a visszatükröződésekhez és az árnyékokhoz is ray-tracinget használnak.
A DevCat stúdió projektje lesz az első modern játék, ahol ezt megteszik. Egyébként nem sokat tudunk róla, csak annyit, hogy Unreal motorral készül, és kicsit olyan, mintha a Monster Hunter és egy MMORPG kereszteződése lenne: hátasokon ülve vadászunk majd sárkányokra és szörnyekre egy hatalmas világban.
A megjelenésről semmilyen információ nincs.





























