Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang a Dragon Hound című készülő játékkal demonstrálta a GTC 2019-en, milyen az, ha a visszatükröződésekhez és az árnyékokhoz is ray-tracinget használnak.

A DevCat stúdió projektje lesz az első modern játék, ahol ezt megteszik. Egyébként nem sokat tudunk róla, csak annyit, hogy Unreal motorral készül, és kicsit olyan, mintha a Monster Hunter és egy MMORPG kereszteződése lenne: hátasokon ülve vadászunk majd sárkányokra és szörnyekre egy hatalmas világban.

A megjelenésről semmilyen információ nincs.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére