Az indie csapatok körében nagy népszerűségnek örvendő Oculus Rift nem nyerte el teljesen a retro belső nézetes sci-fi horror-kalandjáték, a Routine fejlesztőinek tetszését, akik lelkesek ugyan a technológiával kapcsolatban, de a jelenlegi fejlesztőkészlet használata fizikai rosszullétet okoz náluk.

A VR, akárcsak a hajózás, a hullámvasút, az autók, vagy az FPS-ek képes arra, hogy megzavarja az ember érzékeit és a kinetózis, vagy más néven utazási betegség (tengeri betegség, légi betegség) néven ismert tünetegyüttest produkálja. A Lunar Software tagjai sajnos mind fogékonyak erre az emberiség mintegy harmadát érintő jelenségre, ezért úgy döntöttek, hogy az Oculus Rift támogatást egyelőre mégsem teszik be a játékba.

"Nagyon izgatottak vagyunk a VR-ral kapcsolatban, mert úgy gondoljuk, hogy páratlan lehetőséget enged a beleélésbe, és ez olyasmi, aminek szeretnénk részesei lenni. Most azonban le kellett lassítsuk a VR integrációt, mert a jelenlegi fejlesztőkészlet igen erős rosszullétet okoz nálunk" - írta a csapat egyik tagja, Aaron Foster a játék Steames oldalán. "Megjelenés előtt még egyszer áttekintjük a VR implementálásának lehetőségeit, de jelenleg nem tudunk a Routine VR verziójával foglalkozni."

A fejlesztő azt is elmondta, hogy az utóbbi időben jól haladtak a játékkal a fejlesztés minden területén és már a kisebb részeken végzik az utolsó simításokat, és örülnek, hogy egyre kevesebb helyen látnak ideiglenes helykitöltő anyagokat.

A Routine megjelenését eredetileg 2013-ra tervezték, de a mindössze négy főből álló csapatnak több időre volt szüksége, ezért a nagy csúszás. Viszont minden tiszteletünk az övék, amiért kijelentették, hogy nem lesz early access verzió, mert ők egy teljes, befejezett darabot akarnak kiadni.

Lehet, hogy később tudjuk csak meg, hogy hová tűnt az elhagyatott holdbázis teljes legénysége, de az előzetes alapján úgy tűnik megéri kivárni a végeredményt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2014. aug. 25. 19:53
#10

Fov állítgatással én is jobban lettem pár játékban ahol érzésre az zavart, és nem a "head bob" effekt. Pl a Turok kettőben a látószög jó volt, de amint elkezdtem létrára mászni... és majdnem ugyanez van a Dead islandben is. Valahogy a kameramozgás lomhasága is ilyen effektet vált ki belőlem, és emiatt a Dead Space-el nem is tudtam játszani negyed óránál többet.

AMúgy fura mert pl a Q3A-ban én voltam az egyetlen aki abszolút látással tudtam játszani. Azaz tökéletes 360 fokban. Pontosan célozni nem ment, de a térben teljesen jól elhelyeztem magam. Miközben a Hellgate londonban meg 15 percenként tartottam 10 perc távolbanézést. :P

Szóval el nem tudom képzelni mit okozna nekem egy rift. Még ha kiegészítenénk a 360 fokos futópaddal és a mozgásérzékelős puskával akkor lehet lenne annyira átverve az agyam hogy ne legyen rosszul.

harvy666
harvy666
2014. aug. 22. 1:25
#9

hat elmeletileg a kis FOVnak kene zavaronak lennie (nemelyik codban pl default 65 asszem az eleg durva minimum kell vagy 90), kivancsi vagyok vajon hozza lehet e szoktatni az agyad hosszutavon a motion sicknesshez oculussal, en pl total rosszul leszek gyogyszer nelkul autoban utazva jo lenne ha ezen tudna segiteni :)

clyve
clyve
2014. aug. 21. 22:37
#8

Érdekes ez a rosszullét dolog. Elég sokat játszottam FPS-ekkel az elmúlt 15 évben, Q3Arénában és a rohanósabb gémekben sem volt soha semmitől sem rosszullétem.

Amikor megjelent a Mirror's Edge kipróbáltam, néha picit megszédültem és kb. 20 perc után úgy fájt a fejem, hogy majd betojtam...Később sem tudtam vele játszani, mert mindig ugyanaz lett a vége.

Nemtom mi lesz a Riftes játékokkal, de én nagyon várom a CV1-et. :)

sensorprime
sensorprime
2014. aug. 21. 17:49
#7

nekem csak és kizárólag a half life 1 és 2 miatt volt hányingerem fél/egy óra játék után de mindig

van egy olyan sejtésem valami látószög beállítás lehet a ludas mert semelyik másik fps nem csinálja ezt még a cs-source se ami arra a motorra épült

Avisto
Avisto
2014. aug. 21. 19:03

A field of view-al variálás nálam is volt ahol megoldotta a problémát. A kisebb fov-ot valahogy jobban bírom, de másoktól meg pont a fordítottját olvastam.

Avisto
Avisto
2014. aug. 21. 16:18
#6

Fpsek nagy részétől én is rosszul vagyok sima monitoron is, kíváncsi vagyok ha egyszer kipróbálom az oculust milyen lesz.

Icejack
Icejack
2014. aug. 21. 16:42

Hánytatós, és nem az emberek 30%-át érinti, hanem sokkal többet. Simulation sicknessnek hivják, és hozzá kell szokni, van akinek könnyebben megy van akinek nehezebben. Én első alkalommal pár percet birtam, haverom meg 1 órát... a baj az ha kipróbálod és elfogadod a gyenge pontjait akkor nemigen akarsz már mással játszani :)

nedcoleman
nedcoleman
2014. aug. 21. 16:03
#5

Finom darabnak ígérkezik, jó úton haladnak a srácok...

langward
langward
2014. aug. 21. 15:24
#4

Várós :)

sanyix
sanyix
2014. aug. 21. 14:32
#3

Ezt a játékot véletlenül nem a microsoft fejleszti a háttérből? Ők szokták jól megmondani a júzernek hogy neki mi a jó...

Renhoek
Renhoek
2014. aug. 21. 14:28
#2

Megértem, ha rosszullesznek a Rifttől :D én be is sz..nék :D

Jó lesz ez :)

codex
codex
2014. aug. 21. 13:54
#1

Ú ez jó lesz, nekem tetszik

Vissza az oldal tetejére