ROMERO MMO-SZERŰ PC SHOOTERT TERVEZ

John Romero, az id Software egyik alapítója újra vissza kíván térni ahhoz, amivel a nevét szerezte. Romero jelenleg a közösségi játékokat fejlesztő Loot Drop Inc.-et vezeti, FPS projektje pedig még távolról sincs sínen.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2012. ápr. 7. 18:01
Romero MMO-szerű PC shootert tervez

John Romero, az id Software egyik alapítója újra vissza kíván térni ahhoz, amivel a nevét szerezte. Romero jelenleg a közösségi játékokat fejlesztő Loot Drop Inc.-et vezeti, FPS projektje pedig még távolról sincs sínen.

 

"Az biztos, hogy csinálok még egy FPS-t és a PC lesz az elsődleges platform. Részletekről még nem akarok beszélni, de már tudom, hogy mit akarok. Nagyjából meg is terveztem és elég jó cucc. Na persze mi mást is mondanék. Szerintem jó ötlet, még nem láttam ehhez hasonló tervet máshol."

 

Annyit lehetett belőle kihúzni, hogy MMO-szerű és lesz benne egy jó nagy csavar ami megkülönbözteti a többi FPS-től. "Állandó világú játék lesz, letárolt információkkal a játékosokról, a karakterfejlődésről. Azt hiszem, ezt manapság már elvárják a játékosok, én is régóta terveztem ilyesmit. Játékélményre olyan lesz, mint amilyennek egy shooternek lennie kell, de a szituáció, a körítés, a narratíva és a jutalomrendszer egyediek lesznek. Több részletet nem akarok elárulni még ki nem adom. Megtanultam a leckét a játékelemek és a megjelenési dátummal kapcsolatos fecsegésről."

 

Igazából még azt sem árulta el, hogy mikor kezdik meg a munkát rajta és, hogy egyáltalán a Loot Drop-pal fogja-e csinálni.

 

Annyit azért tudunk Romeroról, hogy szereti a pörgést, a gyors célzást, gyors tüzelést és mozgást. Valamint idegenek tőle a lineáris pályák, ahol nem lehet letérni a megadott útról. Szereti a felfedezést és utálja a fedezékrendszereket. Kíváncsian várjuk, hogy mit hoz össze ezúttal.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Zelbacsi
Zelbacsi
2012. ápr. 10. 12:52
#6

5hR3kY:

Én szeretem a daikatanát nagyon a hangulata miatt. Ha szoftverként tekintünk rá akkor viszont tényleg egy kalap sz**. Eszméletlenül bugos, és amikor másodszor akartam végigjátszani, akkor egy olyan buggal találkoztam az utolsó pálya utolsó előtti szakaszában, ami miatt nem engedett az utolsó szakaszba át a játék. (Ergo már csak a bossharc lett volna hátra, és vége a játéknak.) Addig is találkoztam rengeteg buggal, de ezzel akkor betelt a pohár. Programozó szemmel nézve egy hatalmas nagy nulla az egész. Mégis szerettem, mert a hangulata nagyon szíven talált. A zenéi tényleg elsőrangúak és a története is jó és még egész egyedi is. Az én véleményem az, hogy Romero remek játék designer, de aminek ő a fejlesztője, abból köszönöm, nem kérek :\

Trolltaxi
Trolltaxi
2012. ápr. 10. 11:24
#5

Romero vagy valami radikálisan újat akar, vagy feltalálta a spanyolviaszt. Az online shooterek egyre inkább az MMO irányába mozdulnak - szintet lépnek, ha úgy tetszik.

A magyar nyelvű gamer sajtóban ez a vonal nem igazán érzékelhető, de a Dust514, a Firefall, de leginkább a Planetside2 címekre rákeresve már jól látszik, hogy nagyon előrehaladott próbálkozások vannak, amit a szakma komoly figyelemmel követ.

Ha Romero most áll neki, akkor a megjelenésig (mondjuk 2017.?) nagyjából fél évzitedes lemaradása lesz - sőt, ha az MMOFPS műfaj elejét nézzük (WWII online, Planetside, MAG) akkor közel másfél évtizedes. Tőle azért nem várnánk ekkora lépéshátrányt.

5hR3kY
5hR3kY
2012. ápr. 10. 10:40
#4

John Romeronak már volt egy saját FPS-e a Daikatana. Ezt már az atyaúristenre is portolták. PC volt a fő platform, de kijött Nintendo 64-re és még Gameboy-ra is egy rakat más platformmal egyetemben. Viszont sajnos nem azért adták ki ennyi platformra mert nagyon jó lett. :( Nekem megvan PC-re a díszdobozos verzió. A zenéit hallottam meg elsőnek és az alapján döntöttem úgy hogy kell. Azok iszonyatosan jóra sikeredtek! Viszont a játék engine elavult volt amikor kijött, így hamar eltűnt a süllyesztőben. Amúgy érdekessége a játéknak hogy 4 különböző időben játszódik! Minden különböző idősíkban más más fegyvereink vannak! De ezeken felül nem túl sok újat tudott felmutatni.

Itt egy trailer róla ha valaki kíváncsi lenne rá.

ByrDer
ByrDer
2012. ápr. 7. 22:18
#3

Hacsak nem megy vissza az id-hez csinálni egy új doom-ot, nem vagyok rá kíváncsi... (nem mintha a mai politikailag korrekt, kiherélt, üzletorientált játékiparban ki lehetne adni egy olyan játékot mint amilyen az eredeti doom volt)

Sajnos mindkét fél rosszul járt a távozásával annak idején. Ő tette a doomot meg a quake-et azzá ami, és kb ez a két játék az amiért érdemes az Id software-ről beszélni (amiket máig tejelnek). Az id software nélkül romero semmi, az id John Romero nélkül középszerű.

xCube
xCube
2012. ápr. 7. 21:28
#2

"Annyit azért tudunk Romeroról, hogy szereti a pörgést, a gyors célzást, gyors tüzelést és mozgást. Valamint idegenek tőle a lineáris pályák, ahol nem lehet letérni a megadott útról. Szereti a felfedezést és utálja a fedezékrendszereket."

Ez körülbelül leírta az én preferenciáimat is. Ami egyébként lehet, hogy éppen azért alakult így, mert részben az id játékain nőttem fel :D .

Én az adrenalintól túlpörgetett aréna játékokat szeretem és nem a falak mögött sunnyogó, lesből lövöldöző stílust. Ebből sajnos manapság már nem nagyon találni újat. Persze az előbbi stílusnak is meg van a maga varázsa és közönsége, de az nem én vagyok :) . Quake DM, Quake III Arena DM, Unreal Tournament InstaGib (UT, UT3). Titkon bízok a fizetős Nexuiz -ban is, de a videók alapján nem lesz nagy eresztés :( .

DogTheDog
DogTheDog
2012. ápr. 7. 21:27
#1

Ez eleg ponyvan hangzott.En mar nem hiszek benne reg.

Vissza az oldal tetejére