RÉSZLETEK A SOKMAGOS LARRABEE-RŐL

Felfedett pár részletet amúgy indításképp az Intel a Larrabee grafikai architektúrájáról, amely egyben az első arra tett kísérlete is lesz, hogy közvetlenül szembeszálljon az AMD és az NVIDIA különálló grafikai lapkakészleteivel.
Németh Gábriel
Németh Gábriel
2008. aug. 6. 20:06
Részletek a sokmagos Larrabee-ről

Galéria megnyitása
Felfedett pár részletet amúgy indításképp az Intel a Larrabee grafikai architektúrájáról, amely egyben az első arra tett kísérlete is lesz, hogy közvetlenül szembeszálljon az AMD és az NVIDIA különálló grafikai lapkakészleteivel.

Úgy vélik ugyanis, hogy több, a különálló programszálak felismerésére tervezett (és így értelemszerűen egyszerre több szálat futtatni képes) x86-os processzormag alkalmazásával problémamentesen kiterjeszthetik a grafikai lehetőségeket - annál is inkább, hogy bevesznek a ringbe egy dedikált vektorprocesszort is, hogy besegíthessen a grafikai feladatokba.

Ezzel a megközelítéssel tehát nem csupán a modern grafikai kártyák párhuzamos számítási elvét követik maguk is, de egyben egészen új grafikai- vagy renderelési megoldások alkalmazására is lehetőséget adnak a programozóknak, akiknek ehhez semmi mást nem kell tenniük azon kívül, hogy kihasználják az új hardver lehetőségeit.

Ezen felül a Larrabee várhatóan egyre gyorsabbá is válik a továbbiakban, ahogy egyre újabb magokat kap; az Intel állítása szerint a teljesítménynövekedés akár 10%-os is lehet, bár teszteredményekkel egyelőre még nem tudja szemléltetni ezeket az értékeket.

Arra pedig már végképp nem tértek ki, hogy a megjelenés hány maggal és milyen órajellel várható, csak annyit jegyeztek meg újra, hogy 2009 vagy 2010 körül várható a megjelenésük - amikorra várhatóan már a cég fő processzorai is nyolc vagy több maggal rendelkeznek majd egyenként.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Alamos
Alamos
2008. aug. 6. 23:36
#5

Gee ahogy kollegának is mondtam, 3 év mire eljut egy programozó oda, hogy rendszerből káosz lesz, mert építsd egymásra elméleti matematika szerint a rendsz*rt - képzelje mindenki oda, hogy hány DOS kékhalált látott - és aztán gondoljon bele, miért lett az 1 floppy lemezes DOS-ból 4 gigás tömör gyönyör, amibe már csak beletesznek és most kezdtek el először a Vista hatására kivenni dolgokat.

Alamos
Alamos
2008. aug. 6. 21:39
#4

ehhh, 100 megás patch. Ezek akkor tényleg bénák.Volt és meg is van az a játékom, ami 1 DVD - 1 patch létezik hozzá, az a 2 gigás DVD-ripre jött ki, ami 1,3 giga volt vagy 1,5 giga. Az már patch. Kár hogy nem adták akkor már ki újra a játékot. Jobban jártak volna...Programozók - inkább rendszerből káosz készítőknek mondanám, ha már én is tanultam 1 évet aztán annyira beleuntam, és rosszul voltam tőle, hogy felhagytam a kísérletezéssel.

Alamos
Alamos
2008. aug. 6. 21:29
#3

Majd az Intel optimalizál, és nem lesz mese. Vége a videókártyák korszakának azt csoki.Csak telne már el az a francos 10-20 év, ami ehhez kell.

Multitask
Multitask
2008. aug. 6. 20:38
#2

Jaja, majd aszerint választ a játék, amit felmért és ahhoz tartja magát. Pl észleli, hogy 4 magod van, akkor azokat a parancsokat indítaná, ami a 4 magosra vonatkozik. Lehet, hogy így meg kéne írniuk, az összes variációra a játékot, ami még drágábbá tenné (ami nem gyakran okoz gondot:D )

Ha tévednék javítsatok ki, mert nem igazán szoktam játékokat írni ;)

szabtam
szabtam
2008. aug. 6. 20:23
#1

vissza a hírhez"...egyben egészen új grafikai- vagy renderelési megoldások alkalmazására is lehetőséget adnak a programozóknak, akiknek ehhez semmi mást nem kell tenniük azon kívül, hogy kihasználják az új hardver lehetőségeit."hát ez az: semmi mást nem kell tenniük. - hát nem fognak tenni... még ennyit sem. arra sem képesek pl. a játékírók (1-2 kivétel), hogy több magos cpu-t, és a több gpu-t rendesen kihasználják. túl macerás. de előbb-utóbb kénytelenek lesznek, nincs más választásuk.laikusként nem látom át az akadályokat, de az ideális az lesz, amikor az alakalmazás az indításkor felméri a hardverkörnyezetet, és annyi magot használ, amennyi van. ha van, akkor 100-at. tudom, ez nem ilyen egyszerű, de ez kell legyen a programírók jövője.

Vissza az oldal tetejére