Michel Ancel hivatalos blogposztjából az tűnik ki, hogy a Beyond Good and Evil 2 rendkívül ambiciózus lesz, annyira, hogy az emberben némi kétely támad. Vajon mindezt tényleg meg tudják valósítani egy olyan játékban, ami minden bizonnyal nem tartozik a Ubisoft legfontosabb projektjei közé?
Az biztos, hogy a játékban helyet kap majd egy részletes karakterkészítő, aminek keretein belül nem csak azt dönthetjük el, hogy férfivel vagy nővel vetjük bele magunkat a kalandokba, de akár az előzetesben látott Knoxhoz hasonló majombert is irányíthatunk. Ez persze önmagában még nem olyan nagy dolog, az viszont már eléggé megdöbbentően hangzik, hogy Ancel és brigádja egy teljesen procedurálisan generált csillagrendszert szeretne betenni a játékba.
Ezt ráadásul olyan részletesen szimulálnák, mint például hogy a bolygók a fizikai törvényeinek megfelelően keringenek a csillag körül, így minden napszakváltozás teljesen valósághű lesz. A No Man's Skyhoz hasonlóan mindenféle töltés nélkül szállhatunk majd le az űrből egy bolygóra, és szabadon vághatunk bele a felfedezésbe. És egyáltalán nem tudjuk majd, mit találunk a planétán - még a készítők sem tudják. Mindegyiknek meglesz ugyanis a saját ökoszisztémája, így például bizonyos idő alatt városok alapulhatnak és épülhetnek fel, vagy tűnhetnek el. Az ígéretek szerint ha a távolban látunk egy hegyet, nyugodtan elmehetünk oda, mert biztos találunk valami érdekességet - legfeljebb meghalunk.
Azonban míg a No Man's Skyban a szabad felfedezésen kívül a játék viszonylag üres volt, a Ubisoft figyel arra, hogy itt ez ne történhessen meg. Éppen ezért a procedurálisan generált bolygók és terepek mellett rengeteg kézzel készített részletet visznek majd bele, és maga a történet, valamint a küldetések jelentős részét is előre megtervezik - még ha ezek adott esetben másfajta környezetben, némileg eltérő körülmények között zajlanak majd le.
Szóval az ambiciózus világon belül az akció-kaland játékmenet viszonylag hagyományos lesz, viszont rengeteg lehetőséget ad a játékosnak. A végcélt rengeteg különböző módon el lehet majd érni, szinte csak a mi fantáziánkra van bízva, hogy mit csinálunk, ha például az egyik társunkat ki kell szabadítani a börtönből - ebből a szempontból tehát a Beyond Good and Evil 2 hasonlít mondjuk a Metal Gear Solid 5-re, vagy az új Zeldára.
Ami a szereplőket illeti, a Beyond Good and Evil 2 körülbelül száz évvel az első rész előtt játszódik. Nem rebootról van tehát szó, hanem egy klasszikus előzményről, ami azt jelenti, hogy az első rész karaktereinek egy jelentős részét nem látjuk majd viszont, de az őseik azért ott lesznek a játék világában, és fontos szerepet kapnak a történet alakulásában. Ez pedig azt is jelenti, hogy új megvilágításba helyezhetik az első epizódot.
A történet szerint egyébként a 22. században járunk, ahol India és Kína nagyhatalmú országgá váltak, és és elkezdtek emberi-állati hibrideket készíteni, akiket aztán rabszolgamunkára terveztek befogni. Ezek a lények aztán igyekeztek más bolygókra szökni az elnyomás elől, és kialakították saját vallásukat. A sztori részleteiről pontosan nem meséltek a készítők, de úgy látszik, hogy egy senkiből kell majd az egyik legnevesebb űrkalózzá válnunk.
A lényeg Ancel szerint az utazás és a felfedezés. "Utazol, új kultúrákkal ismerkedsz meg, és ettől több leszel."
A megjelenési dátumról és a platformokról sajnos továbbra sem esett szó.
































