Az AMD FidelityFX Super Resolution 4 technológiája hivatalosan csak az RDNA 4 alapú videokártyákat, vagyis a Radeon RX 9070-es és a Radeon RX 9060-as sorozat tagjait támogatja, de némi trükkel a régebbi architektúrák köré épülő AMD videokártyák mellett is működésre fogható. Ebben nagy segítséget ad az a tény, hogy az AMD nemrégiben véletlenül kiszivárogtatta saját FSR4 könyvtárait a GPUOpen-hez tartozó GitHub könyvtáron keresztül, amelyekkel a régebbi hardvereken is működésre fogható az új technológia.
A Reddit virtuális hasábjain már meg is jelent egy részletesebb leírás azzal kapcsolatban, hogyan lehet az FSR4 technológiát akár egy RDNA 2 architektúra köré épülő videokártyával is használni. A leírás kapcsán természetesen saját tapasztalatait is megosztotta: a képminőséget egyértelműen javította az FSR4, cserébe viszont némi lassulást okozott, amivel igazából együtt lehet élni. A technológia használatához persze kompromisszumokra is szükség lehet, például át kell nevezni bizonyos DLL fájlokat, vagy éppen elavult drivert kell használni, ahogy ezt útmutatójában is kiemelte.
Az FSR4 aktiválása a natív módhoz képest előnyt jelenthet teljesítmény és képminőség terén, az FSR 3.1-hez képest viszont szerényebb FPS értékeket mutathat fel mind az RDNA 2, mind pedig az RDNA 3 alapú hardvereken. Ezt a fentebb említett leírás készítője, illetve a ComputerBase tesztje is megerősítette. A ComputerBase munkatársai egy RDNA 3 architektúra köré épülő, AMD Radeon RX 7900 XTX típusú videokártyával tesztelték az FSR4-et, és arra a megállapításra jutottak, hogy a natív módhoz képest 11%-os gyorsulást hoz az újítás, az FSR 3.1-hez képest viszont 16%-kal alacsonyabb teljesítményt mutat. A Reddit felhasználó, aki egy RDNA 2 alapú AMD Radeon RX 6950 XT videokártyával folytatott méréseket, azt találta, még a „Quality” beállítás mellett is gyorsulást hozott az FSR4 a natív módhoz képest, nagyjából 10% mértékben, amikor 1440p-s felbontás mellett futtatta a The Last of Us Part 2 című játékot.
Mindkét tesztnél kiemelték, az FSR4 észrevehető képminőség-javulást hozott az FSR3-hoz képest, valamint stabilabb volt az Intel-féle XeSS-hez képest is, ami a The Last of Us Part 2 alatt egyébként nagyjából 10%-kal gyorsabbnak bizonyult az FSR4-nél az RDNA 2 alapú videokártya esetében. Érdekesség, hogy a nem hivatalos INT8-as FSR4 mód használatakor az RDNA 4 alapú videokártya esetében az FP8-as könyvtárakhoz képest akkora teljesítmény különbség látszott, mint amit az FSR 3.1 és az FSR 4 között mértek.