Ahogy arról már mi is írtunk, a PC-s Quantum Break nem rajtolt éppen problémáktól mentesen. Szerencsére a Remedy már dolgozik a megoldáson, a jelenlegi helyzetről pedig egy hosszas blogbejegyzésben tájékoztattak minket. Menjünk végig sorban a dolgokon!
Akadozás, frame pacing problémák
A játék valamilyen furcsa oknál fogva a monitor képfrissítésének öthatod részével ment, így tehát sosem tudta elérni a 60fps-t. Ezen kívül a képkockák sebessége még akkor sem volt egyenletes, amikor bekapcsoltuk a menüben a 30fps-es limitert. A Remedy már azonosította a problémát, és a következő frissítés meg fogja oldani.
Teljesítménybeli gondok
A Remedy szorosan együttműködik az AMD-vel és az Nvidiával, hogy javítson a játék teljesítményén. Ezen kívül a stúdió megjegyezi, hogy bizonyos esetekben hosszabb játékidő után a videomemória töredezetté válhat, és fontos adatok átkerülhetnek a rendszermemóriába, ami jelentősen lelassítja a játékot. Ilyenkor a játék újraindítása megoldja a problémát. Persze igyekeznek megoldást találni rá egy patch keretein belül.
Zárt framerate
A Remedy megjegyezi, hogy a Microsoft májusban frissíti az UWP platformot, ami lehetővé teszi a v-sync kikapcsolását, illetve támogatni fogja a G-syncet és a FreeSyncet.
Meghajtók
A Remedy jelenleg az AMD Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 vagy az Nvidia 362.00-s drivereket ajánlja a játékhoz.
Nincs kilépés a menüben
A játékból valamiért kimaradt a Quit menüpont, így jelenleg vagy az ALT+F4 használatával lehet kilépni, vagy az egeret felvinni a jobb felső sarokba, ahol megjelenik az X. De nem kell félnünk, hamarosan bekerül a Quit gomb.
Összeomlás indulás után
A játék nagyon-nagyon ritkán összeomlik közvetlenül az indítás után. Ez a Remedy szerint bizonyos SSE4.1-et használó SIMD utasításoknál jöhet elő, és természetesen ki fogják javítani.
Képminőség
Habár a fejlesztők azt mondják, hogy az olyan effektusok, mint a film grain használata az ő művészi döntésük volt, azért a jövőben igyekeznek majd lehetőséget adni a PC-s játékosoknak ennek kikapcsolására.
Xbox One-on erre nem lesz lehetőség. Ott a Remedy azt ajánlja, hogy ha furcsának tartjuk a képminőséget, akkor nézzük meg, hogy Game Mode-ban van-e a tévénk, illetve, hogy nincs-e túlságosan felhúzva az élesítés.
Renderelés és felbontás Windows 10-en
Megerősítette a Remedy, amit sejtettünk: a játék ugyanazt a temporális képösszerakást használja PC-n, mint Xbox One-on. Ez tehát azt jelenti, hogy ha a játék felbontását 1080p-re állítjuk, akkor a végleges kép négy darab 4xMSAA-val megtolt 720p-s képből állítódik elő. A technológia célja az volt, hogy a rengeteg különböző effektus miatt ne kelljen brutálisan nagy shader teljesítmény.
Az engine egyébként mindig a beállított felbontás kétharmadából renderel, így tehát 2560x1440 esetében ez 1706×960.
Villogó fények
Nagyon ritkán előfordul, hogy bizonyos fények zavaróan villogni kezdenek, pedig nem kellene nekik. Ez mindkét platformon előfordulhat, és már tudják is az okát, így a következő javítással ez megoldódik.
Hiányzó párbeszédek Xbox One-on
Ez a Remedy szerint azért lehetséges, mert sztereóban hallgatjuk a játékot, a konzol viszont 5.1-re vagy 7.1-re van állítva. Egyszerűen csak állítsuk át a beállítások között sztereóra.
Egyéb párbeszédek
A játék csak a szereplők párbeszédeit feliratozza. A Remedy elmondta, ez tudatos döntés volt részükről, nem akarták, hogy az "egyéb szövegek", mint például a rádiók vagy a tévék véletlenül elnyomják a szereplők feliratait.
































