Ahogy arról már mi is írtunk, a PC-s Quantum Break nem rajtolt éppen problémáktól mentesen. Szerencsére a Remedy már dolgozik a megoldáson, a jelenlegi helyzetről pedig egy hosszas blogbejegyzésben tájékoztattak minket. Menjünk végig sorban a dolgokon!

Akadozás, frame pacing problémák

A játék valamilyen furcsa oknál fogva a monitor képfrissítésének öthatod részével ment, így tehát sosem tudta elérni a 60fps-t. Ezen kívül a képkockák sebessége még akkor sem volt egyenletes, amikor bekapcsoltuk a menüben a 30fps-es limitert. A Remedy már azonosította a problémát, és a következő frissítés meg fogja oldani.

Teljesítménybeli gondok

A Remedy szorosan együttműködik az AMD-vel és az Nvidiával, hogy javítson a játék teljesítményén. Ezen kívül a stúdió megjegyezi, hogy bizonyos esetekben hosszabb játékidő után a videomemória töredezetté válhat, és fontos adatok átkerülhetnek a rendszermemóriába, ami jelentősen lelassítja a játékot. Ilyenkor a játék újraindítása megoldja a problémát. Persze igyekeznek megoldást találni rá egy patch keretein belül.

Zárt framerate

A Remedy megjegyezi, hogy a Microsoft májusban frissíti az UWP platformot, ami lehetővé teszi a v-sync kikapcsolását, illetve támogatni fogja a G-syncet és a FreeSyncet.

Meghajtók

A Remedy jelenleg az AMD Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 vagy az Nvidia 362.00-s drivereket ajánlja a játékhoz.

Nincs kilépés a menüben

A játékból valamiért kimaradt a Quit menüpont, így jelenleg vagy az ALT+F4 használatával lehet kilépni, vagy az egeret felvinni a jobb felső sarokba, ahol megjelenik az X. De nem kell félnünk, hamarosan bekerül a Quit gomb.

Összeomlás indulás után

A játék nagyon-nagyon ritkán összeomlik közvetlenül az indítás után. Ez a Remedy szerint bizonyos SSE4.1-et használó SIMD utasításoknál jöhet elő, és természetesen ki fogják javítani.

Képminőség

Habár a fejlesztők azt mondják, hogy az olyan effektusok, mint a film grain használata az ő művészi döntésük volt, azért a jövőben igyekeznek majd lehetőséget adni a PC-s játékosoknak ennek kikapcsolására.

Xbox One-on erre nem lesz lehetőség. Ott a Remedy azt ajánlja, hogy ha furcsának tartjuk a képminőséget, akkor nézzük meg, hogy Game Mode-ban van-e a tévénk, illetve, hogy nincs-e túlságosan felhúzva az élesítés.

Renderelés és felbontás Windows 10-en

Megerősítette a Remedy, amit sejtettünk: a játék ugyanazt a temporális képösszerakást használja PC-n, mint Xbox One-on. Ez tehát azt jelenti, hogy ha a játék felbontását 1080p-re állítjuk, akkor a végleges kép négy darab 4xMSAA-val megtolt 720p-s képből állítódik elő. A technológia célja az volt, hogy a rengeteg különböző effektus miatt ne kelljen brutálisan nagy shader teljesítmény.

Az engine egyébként mindig a beállított felbontás kétharmadából renderel, így tehát 2560x1440 esetében ez 1706×960.

Villogó fények

Nagyon ritkán előfordul, hogy bizonyos fények zavaróan villogni kezdenek, pedig nem kellene nekik. Ez mindkét platformon előfordulhat, és már tudják is az okát, így a következő javítással ez megoldódik.

Hiányzó párbeszédek Xbox One-on

Ez a Remedy szerint azért lehetséges, mert sztereóban hallgatjuk a játékot, a konzol viszont 5.1-re vagy 7.1-re van állítva. Egyszerűen csak állítsuk át a beállítások között sztereóra.

Egyéb párbeszédek

A játék csak a szereplők párbeszédeit feliratozza. A Remedy elmondta, ez tudatos döntés volt részükről, nem akarták, hogy az "egyéb szövegek", mint például a rádiók vagy a tévék véletlenül elnyomják a szereplők feliratait.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cheatergs
cheatergs
2016. ápr. 15. 20:31
#15

"Nincs kilépés a menüben"

Ne, ne, csak a SAO-t ne utánozzák! Épp elég volt abból egy is!

predike07
predike07
2016. ápr. 14. 20:34
#14

Megint egy jó játék ami a hibái miatt lett híres pedig más téren kellene,hogy bizonyítson.Persze az árát még csak véletlenül se tudták elírni.

Terror
Terror
2016. ápr. 14. 19:37
#13

"a játék újraindítása megoldja a problémát"

Szóval elkezdtek Windows-t fejleszteni, aztán addig designolták, amíg Quantum Break lett belőle. A Quit menüpont hiánya is ezt az elméletet támasztja alá. Lát valaki Quit gombot Windowsban? Ugye hogy nem.

Lazahunter
Lazahunter
2016. ápr. 14. 19:25
#12

Nesze neked windows 10 gaming ........

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. ápr. 14. 17:38
#11

Engem aktuálisan lenyűgözött, hogy minden egyéb nélkül Alt+F4 gombkombinációval be lehet zárni egy 2016-os játékot, régen láttam már ilyet. A többi ótvar problémát viszont sürgősen javítaniuk kéne.

s_otto
s_otto
2016. ápr. 14. 17:35
#10

"Megerősítette a Remedy, amit sejtettünk: a játék ugyanazt a temporális képösszerakást használja PC-n, mint Xbox One-on. Ez tehát azt jelenti, hogy ha a játék felbontását 1080p-re állítjuk, akkor a végleges kép négy darab 4xMSAA-val megtolt 720p-s képből állítódik elő. A technológia célja az volt, hogy a rengeteg különböző effektus miatt ne kelljen brutálisan nagy shader teljesítmény"

Tessék ezt köszönhetjük az amd-nek, a dx12-nek, és a port2pc.exe-nek. Low level API, könnyű portolni, csak hát a szar az szar marad.... és ha a konzol ennyit bír, nézze a pc-s is azt... mert a végén még valaki kitalálja hol is az 1080p 60fps???? És a rengeteg eladott konzolból rengeteget kéne vissza venni...

bl4st4h
bl4st4h
2016. ápr. 14. 17:12
#9

4 darab 3/4 felbontású képből hegeszt a motor egyet?

nice.... :D

sztibi87
sztibi87
2016. ápr. 14. 17:02
#8

Én egy gtx970 é egy Dell 25colos 1440p monitoron játszanék a játékkal, de a menüben egyszerűen nem jelenik meg a monitorom natív felbontása, mint opció.A legnagyobb 1920x1200....

Találkozott már valaki ezzel a problémával? A Driver a legújabb. Valaki vmi 5let? Mert így siralmasan néz ki fullHD-ban...:S

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. ápr. 14. 18:03

Lehet már próbáltad,esetleg ha bekapcsolod nvidia beállításoknál a DSR-t (dynamic super resolution) talán az segít.

grrrgo
grrrgo
2016. ápr. 14. 16:40
#7

Azért könnyen elfelejtjük hogy 10-20 éve nagy cégek 486-os gépeken, (pár kB-os memóriával, pár MB-os adattárolón) is tudtak már komoly munkákat (számlázás, könyvelés) közös adatbázison is elvégezni. (Jó a bitcoin vadászat és a seti@home nem igazán ment volna azokon a gépeken.) Sőt, a legjobb assembly programokat papíron is meg lehet írni! (Azért nem árt egy 286-os legalább, tesztelni a kódot :) Az informatikát nem a Windows 10-el, DX12-vel és a Cloud-dal találták fel, hiába akarják belénk szuggerálni!

grrrgo
grrrgo
2016. ápr. 14. 16:05
#6

Köszönjük Ki-ki-ki-rly1991!

Nem tudom milyen szakmai kommentet szeretnél?

Ha pl. SSE4.1-et használó SIMD utasításra gondoltál akkor felmész az Intel honlapjára és megnézed az utasításokat (pl. MPSADBW; PMULDQ; vagy (PMOVSXBW: Ez pl. ezt tudja: Packed sign/zero extension to wider types)

Ha az UWP felől érdeklődsz, akkor keresd az MS-t (Habár ők most a Linuxra fejlesztéssel vannak elfoglalva lásd: SQL Server Linuxon)

AMD és Nvidia teljesítmény gondokért keres az adott cégek weblapját!

Sajnos senki sem fog neked ide jönni a Remedy-től hogy szakmai kérdéseket boncolgasson!

Ha pedig azért olvastad a cikket, mert a Te gépeden is „röcög” a játék, akkor ajánlhatok egy „szakmai” oldalt pl. http://www.pcgamer.com/

Tényleg nem tudom, hogy alacsony szintű szakmai ismeretekre vágysz (ajánlom az assembly könyveket), vagy csak azért jöttél ide, hogy megnézd, hogyan tudnád felhúzni a videó karid 150%-ra a Quantum Break-ben?

Lehet hogy kicsit távol állt a kommentem a Quantum Break játék specifikus problémáitól, de szerintem igenis valós probléma, hogy az adott programra kelljen az egész gépet (driverek, beállítások) optimalizálni és nem a programok vannak az OS-re és driverekre optimalizálva!

Gyurkov
Gyurkov
2016. ápr. 14. 14:24
#5

Csak most vették észre, hogy hiányzik a Quit gomb, mert annyira maximalisták, hogy a fejlesztés kezdete óta egyszer sem akartak kilépni a saját játékukból. :D

grrrgo
grrrgo
2016. ápr. 14. 14:22
#4

Ja és még valami!

Régen egy programot (úgy általánosságban, nem csak játékot!) fogtál, floppy-n átmásoltad egy másik PC-re és MENT, ELINDULT, MŰKÖDÖTT. (Na jó, volt egy kis autoexec.bat buhera, lásd 640kb!, köszi MS!)

Aztán jött a program telepítése (registry, "Application Data" mappa "Common Files" mappa, OS függőség, aztán a keret progamok Java, DotNet, DirectX, aztán a sérülékenységek azaz Végtelenített Update Filozófiája ebből ered a "Ha nem megy a programunk kérem először a legfrissebb XXX-et töltse le, majd ha még mindig nem megy, akkor Hívjon Minket!)

Szóval az egész abból indult ki, hogy PC-d van? Akkor dugd be ezt (Floppy-t, CD-t) és skubizd meg ezt a programot (mert nálad is menni fog)! Mennyire távol áll már ez a filozófia a mai programoktól! (Kivéve portable progik.)

grrrgo
grrrgo
2016. ápr. 14. 16:43

Ja igen, ha az 1991 a születési évszámod, akkor neked csak Emese bácsi, oké?

Asagrim
Asagrim
2016. ápr. 14. 14:22
#3

"hamarosan bekerül a Quit gomb"

Ennyire időigényes belerakni, hogy későbbre kell halasztani, mert hasznos időt von el a többi hiba kiküszöbölésétől?

VikMorroHun
VikMorroHun
2016. ápr. 14. 18:23

Nekem pl. a Watch_Dogs szokott összeakadni a Skyrimmel. Meg másnak is.

grrrgo
grrrgo
2016. ápr. 14. 14:08
#2

WTF!

Valószínűleg már öreg vagyok, de régen a játékokat és programokat szabvány API-kal meg program nyelvekkel írták és nem kellett külön minden komolyabb "AAA-s szuper produkció miatt" új drivert feltenni a videokártyához. Pl. Volt egy DirectX 8 felrakva és a játék a DX8-at követelte meg ennyi! Nem volt külön hogy akkor melyik Shader Model, meg kiegészítő DirecX fájlok , Framework-ök, meg Driver Patch-ek meg még a fene tudja miféle jószágok.

Mi a fene köze van az SSE4.1 utasításkészletnek egy felhasználói szintű programhoz? (A Windows vagy DirectX API vagy VGA driver-e tudja-e kezelni vagy sem, ennyi!)

Nemsokára külön majd minden egyes játékhoz különféle CPU utasításokat fognak a prociba tenni, nem? Lesz majd ASC10 ami az Assassin Creed játékokhoz lesz jó, meg TR-LC utasítás ami a Tomb Raider (Lara Croft) játékokhoz! És ha nem lesz új procid, akkor nem tudsz majd velük játszani!

Tessék mondani, a hangkártya gyártók mikor fognak majd kijönni a "Beethoven Edition" Driverekkel meg "Spice Girls" hangfalakkal és majd csak ezekkel a termékekkel lesz 100%-os az élmény! (A többi !Bokorugró Edition!-ökkel csak kvartyogás és csipogás lesz ezekből a zenékből) Szóval szerintem röhej az egész!

yennefer
yennefer
2016. ápr. 14. 14:02
#1

Nekem csak egy kérdésem van kedves remedyékhez: hogy a f.szba nem vettétek észre ezeket az eléggé feltűnő hibákat a kiadás előtt?! Ja hogy nem teszteltétek le egyszer sem értem. Aztán ne csodálkozzanak se ők se mások ha a bugos játékaikat lewarezolja mindenki.

Vissza az oldal tetejére