RADEON VEGA FRONTIER EDITION: AZ ELSŐ VEGA ALAPÚ VGA

Az AMD első VEGA alapú videokártyája a professzionális felhasználókat veszi célba, érkezésére pedig június második felében számíthatunk.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2017. máj. 17. 9:01
Radeon Vega Frontier Edition: az első VEGA alapú VGA

Az AMD RADEON VEGA sorozatát nagyon várja a piac és természetesen maguk a játékosok is, ugyanis az új architektúra köré épülő grafikus processzorok igen ígéretes megoldásoknak tűnnek, legalábbis az AMD eddigi beszámolói alapján mindenképpen úgy tűnik. A legutóbbi pletykák alapján már úgy tűnt, hogy a RADEON VEGA sorozat első tagja valamikor június folyamán be is mutatkozhat, így a gamerek végre megkaphatják, amire várnak. Egy néhány órája tartott rendezvényen viszont, amely a Financial Analyst Day 2017 nevet viselte, végre kiderült, mikor jön az első VEGA alapú termék és pontosan mi is lesz ez.

A játékosok számára rossz hír, hogy a VEGA 10 alapú RADEON VEGA Frontier Edition nem őket, hanem a professzionális felhasználókat, azaz a kutatókat, a mérnököket, illetve a tervezőket veszi célba, megjelenésére pedig június második felében számíthatunk – vagyis a júniusi tipp helyes volt. A játékosoknak szánt VEGA alapú videokártyák értelemszerűen csak valamikor később érkezhetnek meg, arra viszont nagy esély van, hogy a rövidesen induló Computex 2017 alkalmával kiderül velük kapcsolatban egy s más.

A RADEON VEGA Frontier Edition egyébként az a videokártya, ami az utóbbi napokban lázban tartotta a pletykálkodókat, ugyanis rejtélyes, 16 GB-nyi HBM2 memóriával szerelt termékként tűnt fel néhány teszt-adatbázisban, így egyből beindulta a találgatások, miről is lehet szó. A VEGA 10 alapú újdonság számítási teljesítménye eléggé meggyőző, hiszen FP16 terén 25 TFLOP/s-ra, FP32 terén pedig 13 TFLOP/s-ra képes – utóbbi a GeForce GTX 1080 Ti esetében „csak” 11,5 TFLOP/s-os értéket képvisel.

A VEGA kártya a Fury X-hez képest másfélszer jobb FP32-es számítási teljesítményt nyújt, ami remekül előrejelzi, mire lehet képes játékok alatt az új architektúra, hiszen ott nagyon fontos az FP32-es teljesítmény alakulása – sok egyéb mellett. Arról sajnos nem esett szó, hogy a TDP keret hogyan alakul, de az kiderült, hogy az újdonság két darab nyolctűs PCIe tápcsatlakozót használ.

A főként demonstrációkra koncentráló előadás alkalmával Raja Koduri elárulta, a VEGA architektúra véglegesítésére már két évvel ezelőtt sor került, amikor az a cél lebegett a mérnökök szeme előtt, hogy az újdonság képes legyen 4K-s felbontás mellett 60 képkocka/másodperc feletti sebesség elérésére. Ez sikerült is, ugyanis a bemutatón megtekinthettük, hogy milyen szépen fut a Sniper Elite 4 az új GPU-n 4K-s felbontás mellett, bőven 60 FPS feletti sebességgel.

Ezután ismét előkerült a High Bandwidth Cache Controller, amiről korábban már szó volt, és ami többek között a memóriakapacitás hatékony kihasználását segíti. A tesztkártya fedélzeti memóriáját 2 GB-ra korlátozták, majd a HBC ki- és bekapcsolásával futtattak egy tesztet. Az a konfiguráció, amelyik HBCC-vel dolgozott, háromszor magasabb minimális FPS értékeket ért el, mint az, amelyik kikapcsolt HBCC-vel próbált helytállni. Ilyet a Deus Ex: Mankind Divided alatt már láthattunk – legalább kiderült, hogy nem egyszeri trükkről van szó, hanem szépen működő technológiáról.

Raja Koduri aztán azt is bemutatta hogyan működik az SSG, amelynek keretén belül 2 TB-nyi NVMe alapú tárhelyet és a 16 GB-nyi HBM2-es fedélzeti memóriát kombinált a rendszer. Ray-trace alapú környezetben az SSG-vel dolgozó rendszer sokkal finomabb átmenetekre volt képes, mint az SSG nélküli, ami sok területen jöhet jól. A vállalat egyebek mellett az Adobe mérnökeivel is együttműködik, így az Adobe Premiere Pro már fel van készítve az SSGF előnyeinek kiaknázására.

Raja Koduri ezután a gépi intelligencia területére evezett, amellyel kapcsolatban kifejtette, hite szerint nem a GPU és nem is a CPU lesz a meghatározó ezen a területen a jövőben, hanem a valóban heterogén számítási rendszerek, amelyek e kettőt hatékonyan kombinálják. Előkerült a DeepBench nevű tesztprogram, ami a gépi tanulással kapcsolatos terhelésformák segítségével teszteli az adott terméket. Ezen a területen az Nvidia a domináns szereplő, így Raja Koduri még viccelt is azzal kapcsolatban, hogy az AMD nem igazán képviselteti magát ezen a területen.

A teszt alkalmával a VEGA alapú újdonságot az Nvidia P100-as architektúrája ellen küldték harcba, ahol a VEGA 30%-os teljesítmény-előnyt mutatott fel. Igen ám, de az Nvidia már a V100-as architektúrát is bemutatta, amely pont ezen a területen kínál újabb előnyöket, így érdekes lesz látni, hogy mire lesz képes vele szemben a VEGA.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Pecek_2sd
Pecek_2sd
2017. máj. 18. 23:28
#7

Nem lehet semmire következtetni a Vega val kapcsolatban a számokból kiindulva, teljesen új architektúra, annyi értelme van mint radeon t geforce szal hasonlítani teraflops alapján. A játékos kártyák teljesítményéről meg aztán végképp semmi elképzelésünk nincs, lehet kétszer olyan gyors mint az 1080ti, meg lehet egy hajszállal gyorsabb mint a furyx, vagy bármi a kettő között. Jelen pillanatban semmi konkrétumot nem tudunk a teljesítményt illetően.

Btw a 2x8 pines tápcsatlakozó is erősen kérdéses, amit Raja a magasba tartott csak 1x8+1x6 pint kapott.

B_Real
B_Real
2017. máj. 18. 12:09
#6

Erőlködést pontosan az a 2-3 ember csinálja, akik minden AMD cikk alatt megjelennek osztani az észt, hogy ez lesz-az lesz. Aztán a végére odaírják, hogy majd a tesztek megmutatják. De azért előtte próbálják sulykolni, hogy egy rakás szar lesz. Védeni meg pontosan azoktól védem, akik nem normális hangnemben kezdenek el beszélni. Ha még nem tűnt volna fel.

  1. A 1060 ugyanúgy kicsúszik a TDP-ből, nézz utána.

  2. A prezentáción a diához oda volt írva (maximum nem akartad észrevenni), hogy az nem általánosságban értendő, hanem Ashes of the Singularity x beállításánál, ami egy AMD cím... :D Ha ebből te azt a következtetést szűrted le, hogy minden játékban gyorsabb lesz a 1080-nál, az NV játékokban is, egészségedre. Mellesleg megjegyzem 4K-n a skálázódó játékban 2%-ra van a 1080-tól a skálázódó játékokban.

Ennyit erről.

"már HBM2 rammal van - ami a vásárlók megtévesztése valamilyen szinten"

Ilyen hazugságot is csak te vagy képes összehozni itt.

B_Real
B_Real
2017. máj. 18. 16:06

Hidd el, próbálkozok, csak nagyon nehezen megy (sajnos) szó nélkül hagyni, ha egy orbitális marhaságot netalán hazugságot olvasok valamelyik jóakarótól. Látod, Terror is már megmondja május közepén, hogy mit tud a Vega. Legközelebb majd az ötöslottó számait kérem tőle. De továbbra is próbálom, ígérem.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. máj. 17. 10:55
#5

Eddig Fury szaga van a dolognak.

ChoSimba
ChoSimba
2017. máj. 17. 9:50
#4

Ha a desktop GPU is ilyen paraméterrel jön (13TF), akkor az valahol a 1080ti alatt lesz 10%-kal játékban (a szokásos játékok szerinti szórással).

Ami önmagában derék, de kérdés, hogy mit kérnek érte. Gondolom ugyanennyivel kevesebbet szokás szerint.

Meteorhead:

Nem kell minden prof alkalmazáshoz FP64.

Asagrim
Asagrim
2017. máj. 17. 10:26

$599 lesz a legerősebb konzumer piacra szánt Vega

Meteorhead
Meteorhead
2017. máj. 17. 9:49
#3

Hogy a tökbe lehet egy professzionális piacra, mérnököknek és kutatóknak szánt GPU-t FP64 kapacitás nélkül demózni?

s_otto
s_otto
2017. máj. 17. 9:49
#2

Akkor a desktop csak ezek után????

Asagrim
Asagrim
2017. máj. 18. 16:39

Ami késik...

Whysper
Whysper
2017. máj. 17. 9:20
#1

Ha ez a 3. kép igaz.

Vissza az oldal tetejére