Ahogy a PlayStation 5 vezető rendszertervezője, az iparági legenda Mark Cerny is hangsúlyozta a konzol bemutatásán, ezúttal nagyon fontos szerepet szánnak a hangzásnak. Cerny úgy érezte, hogy ezt kicsit elhanyagolták a PS4 esetében, pedig ott az APU-ba építve megtalálható volt az AMD-féle TrueAudio blokk, azonban úgy tűnik, hogy a fejlesztők mégsem igazán használták ki.
Cerny szerint hangzás tekintetében még a PS3 is előrébb járt, mint a PS4, főleg azért, mert a Cell processzor SPU-i egyébként kiválóan alkalmasak a térhangzás feldolgozására.
Éppen ezért a PlayStation 5 APU-egységébe is beépítettek egy külön blokkot a hangfeldolgozáshoz, ami némileg hasonlít egy GPU CU-jához, mondhatni, egy RDNA 2-es CU átdolgozott változatáról beszélhetünk - és így alapelveit tekintve némileg hasonlít a Cell processzor SPU-jához is.
A hardverre persze épül egy saját szoftveres réteg is, és ezt az egészet a Sony úgy hívja, hogy Tempest 3D AudioTech. Ennek nem csak az a része érdekes, hogy a HRTF segítségével tulajdonképpen hozzáigazítható (lesz) a fülünk kialakításához a hangzás, hanem hogy korábban soha nem látott részletességű 3D-s hangzást tud majd előállítani a rendszer gyakorlatilag bármilyen sztereó fejhallgató segítségével.
A konzolhoz használhatunk majd vezetéknélküli fejhallgatót (a Sony is készít egyet Pulse 3D Wireless Headset néven), de a már meglévő füleseinket is használhatjuk akár a konzol USB-portjába dugva, akár a kontrolleren található 3,5mm-es jack csatlakozóba.
A Sony megerősítette, hogy az újfajta 3D-s hangzás kezdetben csak füleseken keresztül érhető majd el PS5-ön.Azonban már erősen dolgoznak rajta, hogy a tévék hangszóróin keresztül is meg tudják valósítani a virtuális térhangzást, így ez majd később egy frissítéssel érkezik meg.
Már a megjelenéskor számos olyan játék lesz, ami kihasználja a Tempest 3D AudioTech előnyeit, így a Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered, Astro’s Playroom, Destruction AllStars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure is, a jövőben pedig már biztosan él majd ezzel a lehetőséggel a Gran Turismo 7 és a Resident Evil Village is.
A rivális Xbox Series X is rendelkezik egy dedikált hardveres elemmel az APU-n belül a hangfeldolgozáshoz, ott azonban az eddigi információk alapján nem egy ennyire komplex megoldásról van szó. Cserébe viszont a Microsoft bejelentette, hogy a konzolok közül elsőként az új Xboxok fogják támogatni a Dolby Atmost a játékok alatt, de ez sem lesz elérhető megjelenéskor, hanem egy későbbi frissítéssel kerül be - a filmek esetében viszont már a kezdetektől támogatott lesz a Dolby Atmos.





























