A Squad fejlesztőcsapat blogjánközzétett bejelentés alapján a remélhetőleg nem is olyan távoli jövőben a PC tulajok mellett a PS4-et preferálók is kipróbálhatják majd az általunk is nagyon kedvelt, vidám és rajzfilmes grafikája ellenére izzasztó kihívást jelentő Kerbal Space Programot.

A készítők elmondása szerint kontrollerrel épp olyan könnyen lehet majd kezelni a játékot, mint egérrel és billentyűzettel, ezért az irányításra senkinek sem lesz majd panasza. A jelenleg még megjelenési dátum nélküli portért azonban nem az eredetit jegyző stúdió, hanem a Flying Tiger Entertainment munkatársai lesznek a felelősek, így a Squad tagjai idejük java részét a számítógépekre kiadott variáns tökéletesítésének fogják tudni szentelni.

Apró érdekesség, hogy a jelek szerint az alkotást nemsokára oktatási segédanyagként is fogják használni, ami logikus, hiszen köszönhetően annak, hogy mindent a fizika törvényei alapján számol a játék, könnyedén lehet illusztrálni a papíron kissé nehezen érthető fogalmakat és azok pontos működését, egy működőképes rakéta összeszerelése közben a gyerekek pedig szinte játszva sajátítják el a hasznos természettudományos ismereteket. Az osztálytermekbe szánt verziót a TeacherGaming csapata készíti, akik a Minecraft hasonló célú változatát is jegyzik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2015. jún. 20. 22:40
#3

A ps4 kontrollere nem mozgásérzékelős? A ps3 sixaxis cucc volt, és volt egy két kósza játék ami ki is használta. Hátha a KSP is ki fogja használni a kontroller forgatást az űrhajó vezérlésekor.

huszaralex
huszaralex
2015. jún. 19. 19:39
#2

Nem vagyok biztos abban a "kontrollerrel épp olyan könnyen lehet majd kezelni", egy kontrolleren egyszerűen nincs elég gomb, nég a dualshock touchpadjával sem, yaw pitch roll hoz kell 6 gomb (vagy 1 strick és a 2 shoulder button, de dokkolásnál jobb ha gomb is van), a reaction control systemhez is kell és vannak helyzetek mikor a kettőt egyszerre kell használni, gombok kellenek: rcs kapcsolás, sas kapcsolás, abort, futómű, vilűgítás, dokkolás, eva, leglább 3 gomb kell a thrust hoz, idő manipulációhoz legalább 2, és még sokminden máshoz. Ha támogatják a billentyűzetet és egeret akkor még el tudom képzelni a játékot konzolon, de nem sok játékoz volt native M&B támogatás, cs:go, unreal turnament 3 meg talán még 1 játékhoz volt a ps3-on

David1992
David1992
2015. jún. 20. 15:09

Hát ha úgy használható mint egy laptop touchpedje (nem volt még szerencsém PS4-hez), akkor a játékban gondolom lesz kurzor, de ez csak tipp. Majd biztos kitalálnak valamit.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. jún. 19. 17:09
#1

Azért fizikai szimulációnak elég meredek. Nem egy mod van ami pont arra törekszik, hogy 100%-ban élethű legyen.

Vissza az oldal tetejére