Brendan "PlayerUnknown" Greene bejelentette, hogy elhagyta a PUBG anyacége, a Krafton kötelékét. Az úriember eredetileg a dél-koreai illetőségű cégnél dolgozott, majd az ő vezetésével létrehoztak Amszterdamban egy új stúdiót PUBG Special Projects néven, ahol új koncepciók, játéktervek létrehozása lett volna a feladatuk.
Ez a csapat egy Prologue néven futó játékon dolgozott, amit azonban érdekes módon most PlayerUnknown átvisz a saját maga által alapított új, független stúdióba, aminek egyszerűen PlayerUnknown Productions a neve. Ebbe egyébként a Krafton is befektet, de csak kisebbségi tulajdonos lesz, a munka pedig folytatódik a Prologue-on.
PlayerUnknown megköszönte mindenkinek a támogatást a Kraftonnál, és elárulta, hogy már évek óta azon dolgozik, hogy megvalósítsa a Prologue koncepcióját.
Ez alapvetően egy nyitott világú, túlélésre építő anyag lesz: "Mindig is nagyon foglalkoztattak a sandbox jellegű nyitott világú anyagok, hiszen ezek hatalmas szabadságot adnak a játékosnak Csak éppen azt akartam volna, hogy ezek a világok nagyobbak legyenek, így most ezt szeretnénk megvalósítani. Olyan realisztikus sandbox-játékot akarunk fejleszteni, aminek a méreteit még senki nem közelítette meg" - vázolta a helyzetet PlayerUnknown.
Ez kicsit konkrétabban azt jelenti a fejlesztő szerint, hogy több száz kilométer átmérőjű világra kell számítani, amin belül több ezer játékos léphet kapcsolatba egymással, fedezhet fel és alkothat különböző dolgokat. PlayerUnknown azonban vázolja is az ezzel kapcsolatos problémát: nem létezik, hogy egy fejlesztőcsapat egy ekkora világot fel tudja tölteni tartalommal, grafikai elemekkel, játékmechanikákkal, helyszínekkel.
Éppen ezért a gépi tanuláshoz folyamodtak: létrehoztak egy olyan neurális hálót, ami a tanulást követően képes hatalmas, valószerű világot generálni valós időben. PlayerUnknown szerint elképesztő varázsa lesz annak, amikor a vadonban olyan helyeket fedezünk majd fel, ahol korábban talán még senki nem járt.
Ami azonban érdekes, hogy a Prologue megjelenése már nincs is messze.
Azt ugyan PlayerUnknown nem árulta el, hogy mikor számíthatunk, de azt viszont igen, hogy ez csak az első fázis lesz egy több évig tartó folyamatban. Kezdetben leginkább a gépi tanulásos folyamat által létrehozott világ felfedezése áll majd a központban, és a játékosoknak a különböző eszközök és nyersanyagok segítségével kell majd túlélniük.
PlayerUnknown kiemeli: nem lesz segítség, sem követendő útvonal. Csak kijelölnek egy pontot a térképen, ahová el kell érni, a világban pedig rendelkezésre fognak állni ehhez az eszközök. Ez tehát egyfajta technológiai demó lesz inkább, amit követően arra számítanak, hogy támogatni fogják a stúdiót a játékosok.






























