Valószínűleg sokan lemaradtak róla az E3 forgatagában, úgyhogy érdemes még egyszer megemlíteni: a Monster Hunter: World bizony megjelenik PC-re is, elsőként a sorozat történetében. Ez nem kis szó, hiszen míg a korai részek főként a PlayStation-platformokon voltak sikeresek, addig az újabbak már csak a Nintendo konzoljain váltak elérhetővé, a PC-s változat pedig soha még csak szóba sem került.
Ez azonban nagyon alaposan megváltozik a Monster Hunter: World megjelenésével, ami PS4-re és Xbox One-ra érkezik, és most már teljesen biztos, hogy valamikor PC-re is. A játék producere, Ryozo Tsujimoto elárulta, hogy a PC-t egyáltalán nem másodlagos (vagy harmadlagos) platformként kezelik, és a késés oka nem is a konzolos exkluzivitás, vagy a kalózkodástól való félelem.
Nem, ennél sokkal praktikusabb okai vannak: nincs rá elég emberük, hogy minden platformot egyszerre készítsenek el. "Minden az erőforrásokon és a munkaerőn múlik. A játékot az oszakai belsős stúdiónknál fejlesztjük, ahogy a legtöbb Monster Hunter-címet. Mivel ez a csapat eleve nem túl tapasztalt a PC-s fejlesztésben, így mindenképpen több időre van szükségünk ahhoz, hogy egy igazán jól összerakott, optimalizált anyagot adjunk ki a kezünkből" - mondta Tsujimoto.
"Ez az első alkalom, hogy egy Monster Hunter-játék PC-re jön. Ráadásul a konzolos változatok esetében most nincs várakozás a japán és a nyugati verzió között, szóval mindenen egyszerre kell dolgoznunk" - tette hozzá.
Az mindenesetre biztató, hogy Tsujimoto kiemelte, kifejezetten odafigyelnek majd azokra, akik kiemelkedően erős PC-vel rendelkeznek, és ki akarják belőle hozni a maximumot. A munka nagyobb részét azonban az teszi ki, hogy a gyenge, vagy a közepes gépeken is jól fusson a játék.
A Monster Hunter: World valamikor 2018 elején jelenik meg konzolokra, és ezt követően PC-re.





























