Az utóbbi időben egyre hevesebb vita alakul ki az Oculus Rift körül. Egészen konkrétan arról van szó, hogy míg korábban a cég, és annak elnöke, Palmey Luckey a nyíltságot hangoztatta, és azt, hogy a virtuális valóság felfutásának érdekében nem szabad exkluzív tartalmakat lekötni, addig az utóbbi hónapokban azt láthattuk, hogy az Oculus éppen ennek ellenkezően cselekszik.
Most egy meglepő fordulattal Palmer Luckey azzal próbálta védeni magát és a cégének cselekedeteit, hogy egyébként a Sony is ugyanezt csinálja. "Látható, hogy a Sony is hasonló módon fektet be tartalmakba. Azt szeretnék, ha ezek a tartalmak a lehető legjobban kihasználnák az ő hardverük lehetőségeit" - mondta.
Szerinte ráadásul ez nem csak rajtuk, hanem az egész VR-os iparágon segít majd, és mind rövid-, mind pedig hosszútávon elősegíti annak fejlődését. Ezzel együtt persze érti, hogy miért haragszanak rá a játékosok, főleg a HTC Vive tulajdonosai: "Valójában persze látom, hogy ez miért fáj sok embernek, de ez nem jelenti azt, hogy mindez rossz lenne a virtuális valóság iparának, vagy hogy feldarabolná azt hosszú távon. Szerintem az ökoszisztéma így működhet megfelelően".
Luckey elmondta, hogy az Oculus Rift csak azokat a játékokat kapja meg teljes exkluzivitásban, amik az Oculus Studios partnerségével készülnek. A már fejlesztés alatt álló független címek esetében nem kérnek teljes exkluzivitást, ugyanakkor előfordulhat, hogy megkötnek bizonyos üzleteket annak érdekében, hogy egy bizonyos ideig csak Oculus Riften legyen elérhető az adott anyag.
Az utóbbival kapcsolatban éppen a hetekben támadták ismét az Oculust: a Giant Cop from Other Ocean című játékot eredetileg a HTC Vive-ra jelentették be, azóta viszont már időlegesen Oculus-exkluzív címmé vált. Ezzel párhuzamosan az Oculus megpróbálta megközelíteni a Serious Sam VR készítőit is, és állítólag rengeteg pénzt ajánlottak fel az időleges exkluzivitásért, ezt azonban a horvát fejlesztők elutasították.
Ezzel szemben a HTC Vive az OpenVR SDK-t (vagy az arra épülő SteamVR-t) használja, ami azt jelenti, hogy minden játék teljesen nyitott, és futtatható más headseteken is, semmilyen megkötés nem lehetséges.
Ezzel együtt nagyon furcsa Luckey érvelése, miszerint a Sony ugyanezt csinálja: ez természetesen igaz, ugyanakkor a Sony eleve egy zárt platformmal rendelkezik a PlayStation 4 képében, ahol jellemző gyakorlat az exkluzív címek megszerzése. Ráadásul azt is meg kell jegyezni, hogy számos exkluzív játékot eleve a Sony belsős stúdiói készítenek, a japánok nem nagyon fizettek időleges exkluzivitásért. Ezzel szemben az Oculus a nyílt PC-s platformon működik, ahol bármilyen jellegű próbálkozás a lezárásra általában elég nagy ellenállásba ütközik a felhasználók részéről, és nem is túl elegáns húzás, főleg Luckey korábbi álláspontját tekintve, amivel mostanra már teljesen szembe került.































