Az Overwatch megkapta a nagy next-gen frissítését Xbox Series X és Series S konzolokba, azonban a Blizzard figyelmeztet, hogy viszonylag komolyabb alapvető változtatások miatt a játék egy részét újra kellett csomagolni, így minden platformon viszonylag nagy letöltési méretekkel lehet számolni. Érdekes, hogy PS5-re egyelőre még se híre se hamva a next-gen frissítésnek.
A patch után az Overwatch három különböző beállítási lehetőséget kínál fel az Xbox Series-konzolokon:
- Resolution: itt a felbontás az elsődleges a grafikával szemben..
- Series X: 4K @ 60fps
- Series S. 1440p @ 60fps
[*]Balanced: Itt a grafika az elsődleges a felbontással szemben
- Series X: 1440p @ 60fps
- Series S: 1080p @ 60fps
[*]Framerate: Itt a 120fps az elsődleges a felbontás és a grafika rovására.
- Series X: 1440p @ 120fps
- Series S: 1080p @ 120fps
[/list]
Hogy miért nem készült el egyelőre PS5-re ugyanez, arról csak találgatni tudunk, de valószínűleg ugyanaz a helyzet, mint a Call of Duty: Warzone és a Rocket League esetében. Konkrétan arról van szó, hogy az Xbox-konzolokon a PC-hez közelebb álló működésük miatt egyszerűbben konfigurálhatók a játékok, tulajdonképpen akár egy sima patch útján is, míg ha a fejlesztők ki szeretnék használni a PS5 lehetőségeit (így például a 120Hz-et), akkor mindenképp egy teljes, natív portot kell csinálniuk, ez ugyanis simán a visszafelé-kompatibilitás segítségével nem lehetséges.
Ez tisztán látszik abból is, hogy a Microsoft esetében már számos korábbi, Xbox One-ra megjelent játék képes például 120fps-sel futni az Xbox Series-konzolokon, míg a Sony esetében nem jellemző, hogy PS4-re megjelent játékok esetében ez a dolog működni fog - ha csak nem tesznek bele több energiát a fejlesztők, és szállítják le natív portként az anyagot.





























