Az Ori and the Blind Forest nem csak varázslatos grafikájával és csodás zenéjével fog elvarázsolni minket, hanem úgy tűnik, hogy a játékmenetbe is szorult elég újdonság. Alapvetően egy platformerről beszélünk, de a most bemutatott Forlorn Ruins nevű pályán például komoly szerepet kap a gravitáció. Egy kis fénygömböt kell átvinnünk a pályán, azonban a gömb lesúlyozza a főszereplő Orit, így kiesik az egyik alapvető mozdulata, a dupla ugrás.
A pálya azonban közel sem sík és erősen épít a különböző szintekre. A fénygömb segítségével felsétálhatunk bizonyos falakra, ha viszont nincs nálunk a gömb, akkor ugyanezek a falak megölnek. Ezt később még tovább bonyolítják a pályatervezők, és folyamatos arra késztetnek, hogy a gravitációt egyfajta eszközként használd fel a továbbjutáshoz.
Érdekes továbbá, hogy az Ori and the Blind Forest ugyan alkalmaz ellenőrzőpontokat a mentéshez, ezekből viszonylag kevés fordul elő egy-egy pályán. Szerencsére a játékosnak rendelkezésére áll egy Soul Flame-nek nevezett holmi, amivel gyakorlatilag saját mentési pontokat hozhat létre, hogy ha esetleg később valamit elront, akkor onnan folytathassa. Hogy ez a gyakorlatban mennyire különbözik mondjuk egy gyorsmentéstől, azt egyelőre nem tudni - gyanítom, hogy a quick save/quick load és a halál játékmenetbe ágyazásáról van szó.
Az Ori and the Blind Forest március 11-én jelenik meg PC-re és Xbox One-ra.






























