Aki kipróbálta, egyértelműen állítja, hogy ez a jövő. Hatalmas a felhajtás a VR headsetek körül, és persze az egész iparág jelenlegi úttörője, az Oculus Rift van a középpontban. Az egész azonban gyakorlatilag semmit nem ér, ha nem sikerül elfogadható árat belőni az eszközre, mondja Palmer Lucky, a cég tulajdonosa és alapítója: "Még nem döntöttünk az árról, de ha a VR nem elérhető a tömegek számára, akkor olyan, mintha nem is létezne. Nem gazdag gyerekeknek akarunk egy újabb játékszert készíteni, és nem is egy kutatási eszközt akarunk kiadni."
"Egy olyan felhasználói VR-szemüveget szeretnénk készíteni, amit gyakorlatilag bárki megengedhet magának. Nem adhatunk ki egy drága hardvert, és várhatjuk el, hogy készüljön hozzá sok tartalom." - folytatta Lucky, mielőtt hozzátette, a cég nem is végez kutatásokat arról, hogy mi az a legalacsonyabb belépési ár, amit a felhasználók még hajlandóak lennének kifizetni egy VR-headsetért, hanem egyszerűen csak olyan olcsón fogják adni, amennyire megtehetik.
A tartalom persze így is kulcskérdés lesz, és vélhetően a legtöbb új platformhoz hasonlóan az első időszakban még nem várható kiemelkedő mennyiségű játék. Ezen persze az Oculus is igyekszik segíteni, és támogatni a fejlesztőket a szükséges eszközökkel, ráadásul a cégen belül John Carmack is olyan projekteken dolgozik, melyek majd a stúdióknak lesznek fontosak.
Az Oculus ráadásul igyekszik beszállni a játékkiadásba is: felkarolták az EVE Valkyrie fejlesztőit, és jelenleg is tárgyalnak több kisebb indie fejlesztővel amellett, hogy persze folyamatosan kapcsolatban vannak a legnagyobb kiadókkal és stúdiókkal is. "Már egy sima játék finanszírozása is nagyon kockázatos. A befektető ilyenkor arra fogad, hogy egy jó és szórakoztató játék lesz a végeredmény. A VR-rel azonban ezek mellett arra is fogad, hogy maga a VR-hullám sikeres lesz." - zárta Lucky.































