Aki kipróbálta, egyértelműen állítja, hogy ez a jövő. Hatalmas a felhajtás a VR headsetek körül, és persze az egész iparág jelenlegi úttörője, az Oculus Rift van a középpontban. Az egész azonban gyakorlatilag semmit nem ér, ha nem sikerül elfogadható árat belőni az eszközre, mondja Palmer Lucky, a cég tulajdonosa és alapítója: "Még nem döntöttünk az árról, de ha a VR nem elérhető a tömegek számára, akkor olyan, mintha nem is létezne. Nem gazdag gyerekeknek akarunk egy újabb játékszert készíteni, és nem is egy kutatási eszközt akarunk kiadni."

"Egy olyan felhasználói VR-szemüveget szeretnénk készíteni, amit gyakorlatilag bárki megengedhet magának. Nem adhatunk ki egy drága hardvert, és várhatjuk el, hogy készüljön hozzá sok tartalom." - folytatta Lucky, mielőtt hozzátette, a cég nem is végez kutatásokat arról, hogy mi az a legalacsonyabb belépési ár, amit a felhasználók még hajlandóak lennének kifizetni egy VR-headsetért, hanem egyszerűen csak olyan olcsón fogják adni, amennyire megtehetik.

Galéria megnyitása

A tartalom persze így is kulcskérdés lesz, és vélhetően a legtöbb új platformhoz hasonlóan az első időszakban még nem várható kiemelkedő mennyiségű játék. Ezen persze az Oculus is igyekszik segíteni, és támogatni a fejlesztőket a szükséges eszközökkel, ráadásul a cégen belül John Carmack is olyan projekteken dolgozik, melyek majd a stúdióknak lesznek fontosak.

Az Oculus ráadásul igyekszik beszállni a játékkiadásba is: felkarolták az EVE Valkyrie fejlesztőit, és jelenleg is tárgyalnak több kisebb indie fejlesztővel amellett, hogy persze folyamatosan kapcsolatban vannak a legnagyobb kiadókkal és stúdiókkal is. "Már egy sima játék finanszírozása is nagyon kockázatos. A befektető ilyenkor arra fogad, hogy egy jó és szórakoztató játék lesz a végeredmény. A VR-rel azonban ezek mellett arra is fogad, hogy maga a VR-hullám sikeres lesz." - zárta Lucky.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

26 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Karig1
Karig1
2014. márc. 5. 20:58
#9

Adam brown: A kód c. könyvet olvasta valaki? Kisérteties a hasonlóság....

Whysper
Whysper
2014. márc. 5. 11:42
#8

Amúgy nekem a meglátásom ,ha eltudnák érni ,hogy magába a rendszerbe kint is használható lenne a Oculus. Akkor dolgozni is nagyon jó lenne mert nézel előre mondjuk programozok és elfordulok jobb ra ott lenne üzenet stb. akár hasonlót is eltudnék képzelni. Szóval nem 3 monitor hanem egy Oculus és a windows felület lenne szélesebb vagy akár magasabb.

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 20:04
#7

Ez engem is érdekelne. bár gondolom meg lehet szokni. nekem először az Imax is fura volt meg a monitor is de aztán elúlt ez a furcsa érzés. viszont filmezésnél milyen jó lehet már :D

gondolom a kijelző akkorának tűnik mint egy Imax vászon ilyen közelről :D

Renhoek
Renhoek
2014. márc. 4. 19:30
#6

Engem is rettentően mozgat ez a téma. Szerintem 70-80 körül simán megéri... gondoljunk csak bele, mennyi egy jó Full HD tv/monitor. Ez azért többet adhat annál. Ha mondjuk 3D-s filmeket is lehet rajta nézni, akkor zseniális cucc.

Engem a Forest c. játék hozott lázba. Ehhez lesz Rift support is.Kegyetlen hangulata van... Rendkívül parának tűnik. Félek mondjuk, hogy vinnének másnap a pszichiátriára posztraumás sokk miatt :D

[LINK]

djgeg: Amúgy mi a véleményed, mennyire terheli a szemet? Nem lesz tőle hányingered, mozgási zavaraid hosszabb használat után? Tény, hogy pár óra Forest után, lehet egy darabig nem mernék kimenni az utcára :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 4. 20:03

Hát infósként a szemem a napi 10-15 óra után már meg se érezte, hogy jó pár órát toltam vele egy huzamban. (rip retina xD ) de nem éreztem terhelőbbnek.

Szerintem le kell venni a fényerőt amennyire lehet, amíg még kényelmes. Monitorokkal is ezt csinálom, küll már megvakultam volna.

Egy hullámvasút szimulátort végigtoltam az ocolustal és nekem nem lettek olyan durva "tüneteim" mint amik youtube-on vannak :)

Mindenképpen hozzá kell szokni és egy horrort, azért fenntartásokkal próbálnék ki vele :D Inkább FPS és autó szimulátor. (na jó igazából mindent kipróbálnék vele )

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 18:26
#5

Tudom olvastam róla. ez annyit jelent hogy nem lesz nagyobb hardverigénye mint egy ma használt 3D monitornak Side by Side módban. :)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 4. 18:28

Magyarán, logikailag nem kell neki 35%+ render erő... (Ha meg igen lejjebb veszed a grafikát...babum) Ha jól emlékszem volt egy teszt ami szerint 10%+ kellet neki, de elég nehéz azért egy fejlesztői példányról így véleményt mondani majd a Full HD-ról.

Megközelítőleg nem kell sokkal több erőforrás mint most egy monitoron Full HD-ban

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 17:57
#4

Amúgy bocsi nem akartam beleszólni a vitába.

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 17:52
#3

Nem tudom milyen módon fog működni de nem mondtál nagy hülyeséget ha csak a 3D monitorokat és a hozzá tartozó keretprogramot vesszük alapul valóban 2x kell renderelnie a textúrákat. ami elég VGA igényes.

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 19:02

Sajnos nekem még nem volt szerencsém kipróbálni. de amit eddig hallottam róla az épp eléggé meggyőzött ahhoz hogy megérje rá spórlni :)

kunrichard
kunrichard
2014. márc. 4. 17:08
#2

Kiadhatnák már :)

myckie2
myckie2
2014. márc. 4. 16:05
#1

"Oculus Rift - virtuális valóság nem csak gazdagoknak" ez igaz, a szemüveg nem lesz vészesen drága, de a mellé kötelező brutális erős számítógéphez már gazdagnak kell lenni.

Whysper
Whysper
2014. márc. 5. 11:36

Gratulálok. De ne legyél vár profi. Viszont logikád legyen már mielőtt ezt írod. Mit csinál a géped. számol aztán adatoakt küld a vga-on keresztül a kijelződre . Durván leegyszerűsítve. OCULUS a őc-d vagy consolosed számára egy újabb kijelzőt jelent csak!

Vissza az oldal tetejére