Ugyan elsőre nagyon jól hangzik, sőt, mintha egyenesen az FPS-játékokhoz készítették volna az Oculus Riftet, hiszen így gyakorlatilag teljesen ott érezhetjük magunkat a játékba - ahogy az egy FPS-nél kell -, akad azonban egy apróbb probléma: ha az egérrel történő nézelődést kiváltja a fejmozgás követése, akkor hogy fog működni a célzás? Hiszen gyakorlatilag minden FPS-ben fix pozícióban áll a fegyver, és annak mozgása a nézelődéshez van kötve.
Nos, az Oculus egyik lelkes felhasználója, Chris Gallizzi úgy tűnik, megoldotta a problémát. A holmit Alpha Gunnak hívja, és gyakorlatilag külön teszi lehetővé a célzást és a nézelődést. Ha nem is pont erre, de egy hasonló megoldásra mindenképp szükség lesz ahhoz, hogy hatékonyan és teljes beleéléssel tudjunk FPS-játékokat nyúzni a virtuális valóságban. Gallizi eszközének határozottan jó esélye van arra, hogy felkapják, ugyanis a lenti videóban nem más próbálja ki éppen, mint az Oculus Rift alkotója és a cég vezetője, Palmer Lucky.
































