Habár a PC-s piacon a legtöbben az Oculus Rift dominanciájára számítanak, úgy látszik, hogy a SteamVR platformja és a HTC Vive azért mégiscsak szimpatikus a fejlesztőknek. A Frontier stúdió az Elite: Dangerous hivatalos oldalán jelenleg csak a SteamVR támogatását tünteti fel hivatalosan, annak ellenére, hogy a játékot korábban felkészítették az Oculus Riftre is.

Most erre kaptunk egy hivatalos magyarázatot: jelenleg a Frontier tényleg elsősorban a SteamVR platformra koncentrál, míg az Oculus támogatása megállt a fejlesztői eszközök 0.6-os verziójánál. A készítők ezt azzal indokolták, hogy igyekeznek egyfelé koncentrálni, és az adott hardveren a lehető legjobb élményt nyújtani, azonban ez nem jelenti azt, hogy az Oculus támogatásáról letettek volna - sőt, továbbra is dolgoznak az Oculus mérnökeivel azon, hogy az Elite: Dangerous minél előbb támogassa majd a Rift végleges verzióját.

A váltás oka viszonylag egyszerű: a fejlesztők elmondása szerint a Valve előbb szállított stabil drivereket és fejlesztői környezetet, mint az Oculus, így a SteamVR platformon jobban tudtak haladni a munkával. A Frontier ugyanakkor hozzáteszi, hogy a jövőben a VR minden életképes formáját igyekeznek majd támogatni, hiszen az Elite: Dangerous neve már összeforrt a virtuális valósággal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
LGx
LGx
2016. jan. 27. 16:16
#10

****pedig ez már évtizedek óta jelen van... csak senki nem fejlesztette.

http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/12/zapper.jpg

Kikikirly1991
Kikikirly1991
2016. jan. 27. 9:25
#9

Jó ötlet.Még jobb lenne ha tényleg ki tudnád cserélni a tárat.Le esik a tár ,berakod az újat és ha kell, fel is húzod a szánt,sőt még a kibiztosítással is lehetne játszani, sorozatlövő fegyveren a tűzváltókarral(automata fél automata tüzelés), én szívesen vennék külön 2 VH- játékhoz puskát,azok nem autómaték ,milyen király volna újratölteni őket úgy mint a COD2-ben,vagy mesterlövészkedni. Az egész folyamatot érzékelőkkel és egy játékpisztollyal és vagy géppisztollyal (hasonló a játékteremben levőkhöz) meg lehetne oldani.Király ötlet tényleg.Hozzáadna az akció játékokhoz.Én is nagyon hiányolom a játékokból a játékmenetbeli újítást,komolyabb fizikát,okosabb ellenfeleket.Kevés az ilyen játék sajnos.

thestock
thestock
2016. jan. 27. 7:13
#8

Tehát külön a szemüvegre kell programozni, nem kompatibilisek egymással...király. Jó pénz lesz ez (nekik),megéri megvenni bármelyiket is

Capritain
Capritain
2016. jan. 26. 22:08
#7

Szerintem ez az egész a fejlesztői fantáziátlanságon fog elbukni. Nekem úgy tűnik, hogy a látványvilágon kívül (3D körbenézés) egszerűen nem tudják használni a VR-t játékban. Csak EGY példa, a fenti videóval kapcsolatban. Ha már pisztoly van a kezedben, miért 1 gomb a reload? Miért nem lehet realisztikusabbá tenni pl. két kezedben pisztoly, jobbon megnyomod a gombot, tár kiesik a földre, a másikkal a szemed elé hozol egy tárat, majd egy olyan "betolós" mozdulattal benyomod a helyére, majd ugyanez a másik kézzel. Tárazol. Félek, hogy amennyire lassan minden játék elbutul, leegyszerűsödik a gémer piacon, ennek az iránynak is ez lesz a sorsa és megint minden a látványra lesz kihegyezve innováció nélkül.

Remélem, NAGYON remélem, nem lesz igazam. Annyi lehetőség van a VR-ben, olyan régóta nyújtják és még mindig csak a maszatolás...

Ch00ler
Ch00ler
2016. jan. 25. 22:18
#6

Jah, vegulis aki akarta megvette a dev kit 2-t. Pont ezeknek a szegenyeknek nem jutott mar... :)

Pontosan ettol kezdek felni en is: elkeszul a Rift, de a Valve meg szepen keresztbe tesz es a jatekok 90%-a a Vive-ot fogja tamogatni csak, a Rift-es tamogatas meg mindig kesik, vagy szarabb lesz.

Ez persze nem nagy baj, mert ugye az erosebb kutya .... eszik eloszor :), hanem ez akkor lesz gaz, ha pl. a Rift megoldasa jobb lesz. De aztan, a fentiek miatt megis kiszorul a piacrol. Lattunk mar ilyet sajnos.

De a legfontosabb kerdes a szemszogunkbol, hogy akkor most melyiket vegyuk meg?

LGx
LGx
2016. jan. 25. 22:39

"De a legfontosabb kerdes a szemszogunkbol, hogy akkor most melyiket vegyuk meg?"

Válasz: egyiket sem.

Ki. Kell. Várni.

Szerintem jó 2 év mire mainstream lehet a VR játékokban.

Meteoreso
Meteoreso
2016. jan. 25. 21:36
#5

Jól érted. Jogokon fog múlni meg érdekeltségeken.

De aki akarja majd megírja erre is meg arra is.

Ezt a kis méregdrága piacot feltöredezik még VR eszközök szerint is.

"megállt a fejlesztői eszközök 0.6-os verziójánál. "

Ez a 0.6 ez micsoda a dev kit 2 ?

eriol
eriol
2016. jan. 25. 22:34

Szóval esélyes license háború lesz ebből is, mint pl a Bluray -ből annak idején. De izgi. :)

eriol
eriol
2016. jan. 25. 21:09
#4

Jól értem, hogy ezek a VR szemüvegek nem lesznek keresztbe kompatibilisek egymással?

Silonec
Silonec
2016. jan. 25. 15:27
#3

Az Elite: Dangerous-nek nagyobb a gépigénye mint amit az Oculus megkövetel, így a boltjukba sem kerülhet be. Ennek is lehet valami köze hozzá.

Silonec
Silonec
2016. jan. 25. 15:59

Ha vr-ban akarod játszani sokkal erősebb gép kell hozzá. Olvass utána.

Ch00ler
Ch00ler
2016. jan. 25. 15:20
#2

Hát persze... ;)

Igaz, hogy még megjelenési dátum és ár sincs, de ők csak arra fejlesztenek, mert korábban kapták a fejlesztői cuccot. Vagy mert a Valve fizet? °°

Ha a kommentár csóka nem harapná el az utolsó szótagokat állandóan és kinyitná a száját is, akkor kicsit jobban lehetne érteni, amit mond.

Ennek ellenére jó lenne, ha nem CSAK Vive és nem CSAK Rift támogatású játékok jönnének. Mert azt meg mi fogjuk megszívni.

Tényleg, maga a VR megjelenítés mennyire specifikus? Vagy van valami közös szabvány, amire mindenki megcsinálja az alapokat, aztán a többi már kisebb meló?

Engem ez a mostani helyzet erősen emlékeztet a HD-DVD és a Blu-ray, illetve a +R és -R CD-k bevezetésére. Azok a végén az egyik tábor megszívta...

Lazahunter
Lazahunter
2016. jan. 25. 16:29

Áprilisban elvileg kapjuk a megjelenési infókat.

Amúgy meg mi másra fejlesztetek volna, mint amihez eszközük van? Logikusnak hangzik. Az is ésszerűnek tűnik, hogy egyfelé koncentrálnak, így remélhetőelg nem két félkész megoldást tesznek le.

Egyébként az Occulusnak nem feltétlen tesz jót, hogy az amúgy is a PC gaming 90%-át uraló Valve saját megoldással szállt be a VR játékosdiba ... főleg, ha a megoldásuk több mint életképes lesz. Azért a Valve jobban oda tudja magát tenni a rendszere alatt megjelent játékok támogatása terén, duplán profitálhat.

Már amúgy is rég elkezdett nyitni a nappalik felé, mint konzol alternatíva (a decemberi kieg megjelenésekkel főleg), kíváncsi leszek mi lesz itt VR fronton. Az biztos, hogy jókor és jó időben kapcsoltak, így az Occulus simán éberen tartotta a közönséget, míg ők a háttérben utolérhették őket fejlesztésben. Majd úgyis kiderül mi sült ki belőle. Valszeg ha az Elite esetében is simán váltottak, akkor annak a megoldásnak is működőképesnek kell lennie.

Lazahunter
Lazahunter
2016. jan. 25. 15:02
#1

Sehol egy konzol, Sony vagy PS4 utalás ... :(

( :D )

SeaQR
SeaQR
2016. jan. 25. 20:20

Szerintem a cikk szerzőjének szólt az incselkedés :) Az már más kérdés, hogy a szokásos ps fanok egyből ugranak ;)

Vissza az oldal tetejére