Jack Emmert célja a Neverwinterrel, hogy egy olyan multiplayer RPG-t hozzon el nekünk, ami legegyszerűbben úgy írható le mint egy kooperatív Dragon Age egy leheletnyivel az Oblivion nyílt világából, amit kedvünkre fedezhettük fel. Aztán arra a kérdésre, hogy mennyire lehet egy ilyen játék sikeres, úgyis mi adjuk meg rá a végső választ.
"A Dragon Age egy igazán személyes élményt nyújtott, a Neverwinterben több lesz a felfedezés és több mindent tanulhatunk majd meg a városról. Te egy kalandozót alakítasz, akit ide hívtak, célod pedig, hogy hírnevet és vagyont szerezz magadnak, elvégre ez minden D&D-s hős vágya."
A fókusz tehát egy kicsit eltolódott, de a lényeg marad. Lesznek látványos átvezetők, kidolgozott NPC karakterek szinkronnal és így tovább. Emmert hozzátette, hogy a Neverwinter tulajdonképpen folytatása lesz a BioWare féle NWN-nek és az Obsidian NWN2 játékainak, de a körítés más lesz. Egyrészről már a negyedik generációs Dungeons & Dragons szabályrendszert alkalmazza, másrészről pedig online játék lesz!
"Játszható lesz szólóban" - emelete ki Emmert. "Folyamatosan online kell lenned, de határozottan állíthatom, hogy játszhatod egyedül is."
"Lesznek állandó területek, ahol találkozhattok más játékosokkal, de senki nem kényszerít majd rá titeket, hogy játszatok együtt, ha nem akartok. Persze lesznek olyan részek, amiket csak csapattal lehet megcsinálni, de ezekhez felvehettek NPC csatlósokat." Hasonlítani fog a Guild Wars instanceolt szerkezetéhez, mely tele van tűzdelve ilyen szociális csomópontokkal, mint amilyeneket az előbb írtunk le. Emmert ezenkívül ígért még megjelenés utáni tartalmakat havi rendszerességgel, akár egy MMO-nál... Ettől függetlenül a játék nem MMORPG, hanem simán online-multiplayer játék.
Sok eltérés lesz az előbb említett műfajhoz képest, nem kevesebb, inkább más funkciókat tár majd elénk a játék. "Egy online multiplayerben nem kell hogy legyen PVP vagy tárgykészítés, csak egy maroknyi ember, akik együtt játszanak."
Nem, nem olyan lesz mint a Diablo: "A Diablo II olyan volt amit megvettél és egy hétvége alatt végigmentetek rajta a haverokkal LAN-on. Erről szólt. A Neverwinter esetében összejövünk az ismerősökkel a guildből, mondjuk akár egy WoW-os guildből, játszunk egy pár órát ekkor, egy néhányat akkor és egy hónap alatt szépen átmegyünk rajta, aztán jön is hozzá az új tartalom. Egyszerűen csak más a játékélmény."
"A lényeg az, hogy egy élvezetes szerepjátékot csináljunk." Nem lesz versenyfutás a játék végéig, nem lesz grindelés, mindez távol áll a játék ideológiájától...
A Neverwinter jövőre jön PC-re.































