A Cloud Imperium Games közlése alapján minden hajó, amit lopással szerzünk a Star Citizenben, eltűnik, ahogy kilépünk a játékból. Ezzel lehetetlenné válik a tolvajmódra való flottaépítés, egyedül a zsákmányon való utazgatásnak, illetve a nagyon olcsón való elkótyavetyélésének lesz értelme. Persze néhány játékos szerint ez így nem lesz jó, mert erősen lekorlátozza az űrkalóz-karrierre vágyók lehetőségeit.

Mindkét oldalnak jó érvei vannak az álláspontjuk védelmében. A CIG-nek nyilvánvalóan be kell betonoznia, hogy senki sem használja ki a biztosítási rendszert. Képzeljük el, hogy valaki „ellopatja” barátaival a hajóját, azok használják, az eredeti tulajdonos pedig a biztosításból kap egy másikat. A lopott hajók törlése kiküszöböli ezt a problémát.

A kalózok szempontjából is érthető a morgás, hiszen hajók lopkodásával bővíteni az istállónkat jó mókának hangzik. Talán lehetett volna más, kevésbé drasztikus megoldást is találni, például érvényteleníteni az adott hajók kódját, így azokat nehéz eladni, és nem is szállhatnak le a törvénytisztelő bolygókon, illetve a rendfenntartó erők is üldözik őket. Mivel úgy tűnik, hogy a CIG elkötelezte magát a fenti megoldás mellett, marad a rakomány meglovasítása, a hajók darabokban értékesítése, illetve az általános káoszkeltés, mint kalózfeladat.

A játékkal kapcsolatos legutóbbi heti beszámoló során több videó is napvilágot látott. Az egyik fontos elem a Squadron 42-ben feltűnő, hatalmas, bolygótörmelékből és statikus elektromos viharokból álló köd (The Coil), mely a rengeteg erőforrás mellett halálos veszélyeket rejt a pilóták számára. Kiadtak egy másik felvételt is, melyen az Alpha 3.0 lehetőségeit mutatják meg, kissé csilivili formában – a játékban jelenleg sajnos nem működik minden ilyen jól a gépek többségén, de legalább látjuk, milyennek kellene lennie, ha tökéletes lenne.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tyrel
Tyrel
2018. jan. 30. 9:32
#1

Szerintem kb. idén őszre már tudni fogja azt amiket a 3.0 trailerben mutogatnak, onnantól meg már egész jó móka lesz ez még így Alpha-ban is.

Persze papíron most is tudja, a gyakorlatban meg 10 frame / sec ÉS 10 bug / sec mellett "élvezhetjük" ami maradt... Az általános optimalizálásokon és hibajavításokon túl főleg talán a 'Network Culling' nevű fejlesztésük lesz az amelyik átlendíti végre a játékot az élvezhetőség határának jobbik oldalára. :)

(a cikk utolsó mondatában a játék szó végéről lemaradt a -ban)

Nephin
Nephin
2018. jan. 30. 16:09

Köszi. :)

Vissza az oldal tetejére