Raphaël Colantonio, az Arkane Austin korábbi vezetője szerint az általuk fejlesztett, 2017-ben megjelent Prey-t sosem szabadott volna így hívni, és valójában undorítónak tartja az egész folyamatot, hogy a Bethesda felülről rájuk kényszerítette a címadást. Colantonio a játék megjelenése után el is hagyta a stúdiót, bár az okok között más is volt.

Colantonio elmondta, hogy a játékot sosem úgy képzelték, mint ami a Prey-sorozatba illeszkedne, és ennek megfelelően teljesen más címet szántak neki, hiszen egy teljesen más jellegű játékról van szó.

Azonban a Bethesda a címadás területén nem volt hajlandó kompromisszumra.

"Itt némileg szembekerültem a vezetőséggel, ugyanis eléggé bántott, hogy Prey-nek kell neveznünk a játékot. Nem akartam így nevezni, ugyanakkor az újságírók előtt mégis azt kellett mondanom, hogy én ezt szeretném. De nem csak én voltam ezzel így, az egész csapat ugyanazon a véleményen volt, senki nem akarta Prey-nek nevezni a készülő játékot" - mondta Colantonio, aki hozzátette, hogy ettől függetlenül nagyon hálás a Bethesdának, hiszen kiváló pénzügyi stabilitást adtak az Arkane-nek.

Colantonio szerint ráadásul nem csak a kreatív szabadságukat sértették meg ezzel, de értékesítési szempontból sem volt ideális; szerinte a marketingesek hibáztak, amikor azt hitték, hogy a Prey névvel növelik a játék sikerének esélyét: "Szerintem ez hiba volt, hiszen a régi rajongóknál rosszul sült el. Aztán ott van az a réteg, aki nem kedvelte a korábbi Prey-t, ők meg se nézték a mi játékunkat. Ráadásul ez egy igazi arculcsapás a 2006-os Prey fejlesztőinek is, akiktől már több alkalommal is bocsánatot akartam kérni, de erre nem sok esélyem volt, mert nem igazán ismerem őket. De sosem akartuk ellopni a szellemi terméküket és felhasználni. Ez undorító, és egyáltalán nem állt szándékomban".

Colantonio szerint ezen a ponton vált biztossá, hogy távoznia kell, mert már nem állt minden az irányítása alatt, ráadásul ez az egész ellent mondott annak, hogy a Bethesda teljes kreatív szabadságot ígért nekik, amikor 2010-ben megvásárolták őket. De persze ez csak az utolsó csepp volt a pohárban: Colantonio elmondása szerint a nagycéges strukturában kiégett, szünetre volt szüksége, ráadásul úgy érezte, hogy az Arkane élén elért mindent: az alapítástól kezdve eljutottak odáig, hogy "év játéka" címeket tettek le az asztalra.

Colantonio ezt követően sokáig nem tudta, hogy vissza szeretne-e még térni a játékfejlesztéshez, ráadásul két évig nem is nagyon tehette, hiszen a Bethesdával úgy állapodtak meg a váláskor, hogy ennyi ideig nem dolgozhat semmilyen konkurenciának. Ez alatt az időszak alatt tanácsadóként dolgozott, végül az egykori gyakornokával, Julien Robyval közösen alapítottak egy kis stúdiót WolfEye Studios néven.

"Független szerettem volna lenni, és kis költségvetésű játékokat készíteni. Minél több pénzed van egy játékra, minél nagyobb a költségvetés, annál kevésbé tudsz nagyszerű döntéseket hozni" - zárta szavait Colantonio.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
thedeveloper
thedeveloper
2022. szept. 10. 9:28
#3

Örülök, hogy végre valaki ezt kimondta.

Terror
Terror
2022. szept. 6. 12:40
#2

Kár, hogy nem derült ki, ők maguk milyen címet szántak volna a játéknak.

thestock
thestock
2022. szept. 6. 10:06
#1

Kiégtél!? Asztse tugyátok miaz a munka!! Bezzeg ha bányába dolgoznàtok vagy ep'l gyárban egy tányér rizsáért!

BadDevil
BadDevil
2022. szept. 14. 19:40

@humaniod Úristen, nektek telt papírdobozra?!

Vissza az oldal tetejére