Az Electronic Arts vezetősége némileg átalakult a napokban. A különböző stúdiókat összefogó vezető, Patrick Söderlund, mostantól már a chief design officer névre keresztelt vezetői posztot birtokolja, ami azt engedi sejtetni, hogy a kiadó a legmagasabb szintről szeretne beleszólni a különböző játékok tervezésébe.
Mindensetre Söderlund a kiadón belüli átalakulásoktól azt várja, hogy a jövőben elkerülik majd az olyan fiaskókat, mint ami a Star Wars Battlefront 2 lootboxai körül zajlott: "Egész céget érintő lépéseket tettünk annak érdekében, hogy már a megjelenés előtt átnézzük és elkerüljük a monetizáció körüli problémás dolgokat. A játékosok egyértelművé tették, hogy az olyan érkező játékainkban, mint a Battlefield és az Anthem, nem véthetünk hasonló hibákat. És nem is fogunk".
Söderlund elmondta, hogy a Battlefront 2 esetében az volt az alapfelvetés, hogy szerették volna, ha többen játszanak és hosszabb ideig a megjelenés után, ami ingyenes tartalmakkal szerettek volna elősegíteni. Ennek a bevételkiesésnek a kompenzálására építették be a lootbooxokat. Ez persze nem jött be, így rögtön ki kellett kapcsolniuk a rendszert, és átalakítani a játékot. Ez viszont szerinte sikeres volt.
"Úgy látszik, a játékosok értékelik, amit tettünk, és elkezdtek visszatérni. Úgy látszik, hogy többségében úgy gondolják, hogy eltaláltuk, mire van szükségük. Ebből pedig le kell vonnunk a következtetéseket az újabb játékainkra" - zárta Söderlund.
































