A Middle-Earth: Shadow of Wart fejlesztő Monolith Productions érdekes döntést hozott a játékdizájn terén: nem ismételhetjük majd meg az elbukott, sikertelen küldetéseket.

A videón láthatjátok, ahogy Michael de Plater, a dizájnért felelős igazgató játszik Troy Baker szinkronszínésszel. Szó esik a kibővített nemezis rendszerről is, illetve bemutatják az új térkép egy részét, megemlítve, mi változik rajta az előző részhez képest. Ellenfeleinkkel számos módon rendezhetjük le nézeteltéréseinket: besorozhatjuk őket seregünkbe, kettős ügynököt csinálhatunk belőlük, vagy egyszerűen megölhetjük őket. Elég sok dolog történik, de a legérdekesebb rész a felvétel vége felé jön.

Egy bossharcnak leszünk szemtanúi egy arénában, mégpedig Koponyatörő Gubu ellen. A cuki szörnyeteg - nevéhez méltóan - bezúzza főhősünk fejét, ekkor azonban Plater elmondja, hogy nincs lehetőség megismételni a küldetést. Ahogy fogalmaz, az idő tovább folyik, a világ fejlődik, de a halottak halottak maradnak.

Úgy tűnik tehát, hogy minden feladatot csak egyszer próbálhatunk meg elvégezni, ami sok tekintetben teljesen más megvilágításba helyezi őket. A világ megjegyzi majd tetteinket és számos halálunkat, Gubu pedig ebben az esetben végérvényesen győzött.

A Middle-earth: Shadow of War október 10-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
VikMorroHun
VikMorroHun
2017. jún. 18. 9:59
#5

Nekem az első részben az tetszett, amikor az egyik ork szóvá tette, hogy mi van, már harmadszor jöttem kinyíratni magam? :)

Szefmester
Szefmester
2017. jún. 17. 20:49
#4

Szóval a játék tele lesz majd random küldetésekkel.

Szefmester
Szefmester
2017. jún. 19. 8:33

Igen volt, de a történeti küldetések ugyanazok voltak, max oda eljutni volt random útvonal. Itt most már a fő küldik is randomok lesznek, vagy félrandomok mert különben el sem fogsz jutni a legvégéig... ha meg ott kikapsz akkor mi van? Ott is random lesz a bossfight?

harmadikedwuncler
harmadikedwuncler
2017. jún. 17. 17:12
#3

Szerintem a cikk félreértette a dolgot, a fickó arról beszélt, hogy nem tudjuk még egyszer újrajátszani ugyanazt a küldetést, mert minden újrajátszásnál más a küldetés, ez a szöveg a nemezis rendszer szokásos marketingdumája.

eriol
eriol
2017. jún. 17. 16:16
#2

Avagy milyen gyorsan tudsz az esc -re csapni, mielőtt meghalnál. :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jún. 17. 18:33

Majd lesz auto save backup mod.

noPublicFG
noPublicFG
2017. jún. 17. 13:49
#1

Úgy tűnik egyszerű módon oldották meg a többszöri végigjátszás kérdését. Nagyon remélem ez nem valami játékbeli hiányosság elfedésére készült! :)

Vissza az oldal tetejére