Az első XCOM egyrészt önmagában is váratlan sikert aratott, de az mindenkit meglepett, hogy ezen belül is mekkora népszerűségre tett szert a Long War néven futó mod - ami tulajdonképpen hosszabbá, kifinomultabbá és nehezebbé tette az alapjátékot.
A mod készítői is nagy utat jártak be azóta: az eredetileg Long War Studios néven futó csapat átkeresztelte magát Pavonis Interactive-re, és már javában dolgoznak az új Long War modon az XCOM 2-hoz. Ráadásul ezúttal már a fejlesztés elejétől kezdve szorosan együttműködnek a Firaxis csapatával, így jóval több dolgot tudnak megvalósítani, és állandó segítséget kapnak például a programkóddal kapcsolatban.
Szóval, mit várhatunk az XCOM 2-es Long Warban? "Általánosan véve az volt a célunk, hogy elmeséljük az XCOM 2 történetét a saját szájízünk szerint. Az első részhez hasonlóan itt is kibővítjük a kampányt, és az lesz a célunk, hogy a játékosok folyamatosan pengeélen táncoljanak az elejétől a végéig. Számos új felmerülő gondot és problémát építettünk, amiket a játékosoknak meg kell oldaniuk, de ezekhez új eszközöket is kapnak" - mondja John Lumpkin, a mod vezető dizájnere.
Persze a lényeg valószínűleg a megnövekedett nehézség, hiszen az első XCOM-hoz készített Long War is leginkább a kegyetlenségéről volt híres - a mai napig nem sokan fejezték be a legnehezebb fokozaton. Lumpkin elmondta, tisztában vannak azzal, hogy az eredeti Long War egy igazi, hardcore modként híresült el a közösségben, ugyanakkor ezen némileg változtatni szeretnének a folytatásban, és szélesebb közönség részére is elérhetővé akarják tenni.
"Ezúttal úgy próbáljuk meg kialakítani az egyensúlyt, hogy a Long War az alacsonyabb nehézségi fokozatokon több ember számára váljon hozzáférhetővé, és meg tudják tapasztalni a hosszabb kampány örömeit. Meg kell hagyni, még ezek az alacsonyabb nehézségi fokok is valószínűleg keményebben lesznek, mint az alapjáték, hiszen számos játékmechanizmust tettünk be, amire oda kell figyelni is ki kell tanulni. De ezzel együtt a játék megbocsátóbb lesz. Ne legyen azonban félreértés: a nehezebb fokozatokba továbbra is bele fog törni még a tapasztaltabb játékosok bicskája is."
Lumpkin szerint jelenleg a tesztelőik körülbelül 100-120 küldetés után tudták befejezni a kampányt, ami nem olyan hosszú, mint az első rész Long War modja, viszont a több játékmechanikai változás miatt még nagyobb odafigyelést igényel. Az XCOM 2-es Long War megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, de Lumpkin azt ígéri, hogy "hamarosan" a kezeink között lehet.
































