NEM CSAK PROFIKNAK SZÓL AZ XCOM 2 LONG WAR MODJA

Miután az első XCOM megjelenését követően legendássá vált a Long War mod, hamarosan megérkezik a folytatáshoz is, amivel szélesebb rétegeket akarnak megcélozni.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2017. jan. 10. 18:01
Nem csak profiknak szól az XCOM 2 Long War modja

Az első XCOM egyrészt önmagában is váratlan sikert aratott, de az mindenkit meglepett, hogy ezen belül is mekkora népszerűségre tett szert a Long War néven futó mod - ami tulajdonképpen hosszabbá, kifinomultabbá és nehezebbé tette az alapjátékot.

A mod készítői is nagy utat jártak be azóta: az eredetileg Long War Studios néven futó csapat átkeresztelte magát Pavonis Interactive-re, és már javában dolgoznak az új Long War modon az XCOM 2-hoz. Ráadásul ezúttal már a fejlesztés elejétől kezdve szorosan együttműködnek a Firaxis csapatával, így jóval több dolgot tudnak megvalósítani, és állandó segítséget kapnak például a programkóddal kapcsolatban.

Szóval, mit várhatunk az XCOM 2-es Long Warban? "Általánosan véve az volt a célunk, hogy elmeséljük az XCOM 2 történetét a saját szájízünk szerint. Az első részhez hasonlóan itt is kibővítjük a kampányt, és az lesz a célunk, hogy a játékosok folyamatosan pengeélen táncoljanak az elejétől a végéig. Számos új felmerülő gondot és problémát építettünk, amiket a játékosoknak meg kell oldaniuk, de ezekhez új eszközöket is kapnak" - mondja John Lumpkin, a mod vezető dizájnere.

Persze a lényeg valószínűleg a megnövekedett nehézség, hiszen az első XCOM-hoz készített Long War is leginkább a kegyetlenségéről volt híres - a mai napig nem sokan fejezték be a legnehezebb fokozaton. Lumpkin elmondta, tisztában vannak azzal, hogy az eredeti Long War egy igazi, hardcore modként híresült el a közösségben, ugyanakkor ezen némileg változtatni szeretnének a folytatásban, és szélesebb közönség részére is elérhetővé akarják tenni.

"Ezúttal úgy próbáljuk meg kialakítani az egyensúlyt, hogy a Long War az alacsonyabb nehézségi fokozatokon több ember számára váljon hozzáférhetővé, és meg tudják tapasztalni a hosszabb kampány örömeit. Meg kell hagyni, még ezek az alacsonyabb nehézségi fokok is valószínűleg keményebben lesznek, mint az alapjáték, hiszen számos játékmechanizmust tettünk be, amire oda kell figyelni is ki kell tanulni. De ezzel együtt a játék megbocsátóbb lesz. Ne legyen azonban félreértés: a nehezebb fokozatokba továbbra is bele fog törni még a tapasztaltabb játékosok bicskája is."

Lumpkin szerint jelenleg a tesztelőik körülbelül 100-120 küldetés után tudták befejezni a kampányt, ami nem olyan hosszú, mint az első rész Long War modja, viszont a több játékmechanikai változás miatt még nagyobb odafigyelést igényel. Az XCOM 2-es Long War megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, de Lumpkin azt ígéri, hogy "hamarosan" a kezeink között lehet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

27 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tapir_606
Tapir_606
2017. jan. 11. 18:48
#12

a játékkal a fő probléma, hogy túlságosan az un. alpha-strike-ra megy rá, szóval azelőtt kinyírni az ellenfelet, hogy léphetne és ez hosszútávon nem elég szórakoztató

(csináltak is egy modot, amivel ilyen Heroes of Might & Magic-szerű lépésrendszer van(Recovery Turn System), tök más játékmenetet nyújt

továbbá, hogy gerilla harcosként játszol, de a strategy réteg játékmenete tök ugyanaz, mint az 1-é: feltűnik valami, neked meg azonnal reagálnod kell

ezt a baromságot kéne kigyomlálni belőle, mert sokkal ötletesebb és évezetesebb játék lenne, ha te terveznéd a saját küldetéseidet és valósznüleg a LongWar2 hozni fog ilyen dolgokat (de ehhez ugye playtest kell, amire meg a 2K-nek nincs kedve költeni, így is 2-3 év volt a fejlesztés

ez elég fontos szempont, hogy a játékot arra tervezték, hogy casual playernek ne kelljen gondolkodnia se (rohadtkönnyü a játék modolatlan verziója), a veterán, meg hozzáértő játékosok meg majd szétmodolják egy nehéz verzióvá, ami egy tnylegesen jó játék lesz

mocskosul csal a játékos számára (nem ellen!), dugig van rakás célzás rásegítéssel, mert az összes casual azt hiszi, hogy ami 50% fölött van, az 100%

alacsony (értsd: nem Legendary) nehézségen egy csomó aim bonuszt elrejt előled, plusz még bundázik is <=50%ot a célzásodra attól függően, hogy mennyire sajnál téged amiért kihagytál/beszoptál lövéseket

Meteoreso

Simán figyelembe lehet venni, azért léphetsz kétszer, hogy rá tudj korrigálni, egy váratlan pod reveal-re, az, hogy vakon belerohansz a Fog of War-ba nem a játék hibája

Pendra37

azért van az XCOM 2-ben a sok ujdonság az interfészen, hogy te is, mint játékos, tudd előre, hol az overwatch határa

a 8körös idő-cél alapból jó, amit nagyon elbaszarintottak benne, az azok a küldetések, ahol nem játszhatanul nehézzé válik a játék 8kör után, hanem megmondja, hogy vesztettél, ezért csináltak modot hozzá, ami 2 körönként egyre durvább erősítéseket dobál be, és a 8. körnél nem éri meg tovább időzni a mapon

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766511505

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766513507

az AI kódja amúgy nem rossz, csak a döntések súlyozása mocskosul ostobává teszi, de erre is van mod

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618390218&searchtext=improved+ai

a modolásról nagyon hülyeségeket beszélsz, ebben a mappában bennevan a játék kódjának UnrealScript részéből MINDEN

...steamappscommonXCOM 2 SDKDevelopmentSrcXComGameClasses

nemtom minek akarsz XCOM 2-ben DLL-eket visszafejteni binárisból

Long War 1-re meg rá kell tanulni, mert tök máshogy kell játszani, mint a vanillát, pl. pont azért bünteti minimálisan a visszavonulást, mert direkt arra épít, hogy neked kell felismerned az esélytelen harcot és arra van tervezve, hogy igenis előforduljon ilyen

Tapir_606
Tapir_606
2017. jan. 12. 12:49

előkerítelek steamen, ne itt privi chateljünk :D

amugy igen, az 1.0 miatt hiányzó dolgokat én is rendesen beszoptam, egy másik modder hívta rá anno a figyelmem

Tapir_606
Tapir_606
2017. jan. 11. 18:47
#11

Kedves ipon,

a komment szerkesztés folyamata egy hosszú szerkesztett üzenet esetén levágja x db karakter után az üzenet végét, kérlek szóljatok az illetékes fejlesztőnek

továbbá a "visszaper" jeleket kivagdalja a szövegből

Tapir_606
Tapir_606
2017. jan. 11. 18:40
#10

a játékkal a fő probléma, hogy túlságosan az un. alpha-strike-ra megy rá, szóval azelőtt kinyírni az ellenfelet, hogy léphetne és ez hosszútávon nem elég szórakoztató

(csináltak is egy modot, amivel ilyen Heroes of Might & Magic-szerű lépésrendszer van(Recovery Turn System), tök más játékmenetet nyújt

továbbá, hogy gerilla harcosként játszol, de a strategy réteg játékmenete tök ugyanaz, mint az 1-é: feltűnik valami, neked meg azonnal reagálnod kell

ezt a baromságot kéne kigyomlálni belőle, mert sokkal ötletesebb és évezetesebb játék lenne, ha te terveznéd a saját küldetéseidet és valósznüleg a LongWar2 hozni fog ilyen dolgokat (de ehhez ugye playtest kell, amire meg a 2K-nek nincs kedve költeni, így is 2-3 év volt a fejlesztés

ez elég fontos szempont, hogy a játékot arra tervezték, hogy casual playernek ne kelljen gondolkodnia se (rohadtkönnyü a játék modolatlan verziója), a veterán, meg hozzáértő játékosok meg majd szétmodolják egy nehéz verzióvá, ami egy tnylegesen jó játék lesz

mocskosul csal a játékos számára (nem ellen!), dugig van rakás célzás rásegítéssel, mert az összes casual azt hiszi, hogy ami 50% fölött van, az 100%

alacsony (értsd: nem Legendary) nehézségen egy csomó aim bonuszt elrejt előled, plusz még bundázik is

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 11. 14:26
#9

A Slingshot szerintem teljesen rendben van. Pont jo kihivas van benne, hangulatos es jo a bonusz is utana.

A Progeny viszont tenyleg korai. Ha az ember csak ugy piff puff nekimegy, tuti bukta. Viszont nincs kor limit, szoval OW Creep. 1 lep 1 egyseget aztan mindenki OW. Igy mar teljesitheto. A tobbi Progeny kuldetes sima ugy, talan mar tul konnyu is. A bonusz igazabol nem valami nagy. Szoval akar ki is kapcsolhato. Akkor eri meg jobban, ha be van kapcsolva a 2nd Wave-ben, hogy ritka legyen a Psy katona.

Terror
Terror
2017. jan. 11. 14:13
#8

Mondjuk az meg a többi DLC eléggé rosszul balance-olt, túl korán adja be a küldetéseket, és így túl nehéz. Persze jó, csak túl korán jön be a kieg küldetés a normál küldetések közé.

RaimiHS
RaimiHS
2017. jan. 11. 11:56
#7

Nem vagyok nagy játékmester, de nekem a Red Alert 2 is nagy fejtörést okozott gondolom akkor ne nagyon próbálgassam?

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 11. 13:32

Az elso reszt tenyleg nagyon eltalaltak. Mindenkepp megeri kiprobalni. Foleg az Enemy Within kiegeszitovel.

Szefmester
Szefmester
2017. jan. 11. 11:10
#6

A régi xcomban legalább bármikor jöhetett bármilyen móka. Nekem rutinos mozdulat hogy első nap kirúgom a béna katonákat és veszek fel újakat... Csak épp akkor van pofára esés amikor második nap jön egy bázistámadós sectoid osztag én meg ott állok két amatőr bakával... superhuman fokozaton ez biza előfordult, de még így is verhetőek voltak néha... (ha nem adtam el a fele fegyvert, vagy eljutottam a lőszerraktár közelébe).

Ezt az új nem tudta visszaadni, annyira erőltették a sztorivezérlést.

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 11. 11:22

Spec bazis forma. Hangar-Bejarat-Raktar. Aztan a raktarhoz kapcsolodik minden egyeb szoba. Az idegenek mindig a hangarban meg a bejaraton tamadnak. Na, ha ez igy van elrendezve, akkor az osszes egy helyen lesz. 3 blaster launcher loves kivegzi a tamadok 80%-at (1 hangar kozepe, 1 bejarti ajto, 1 be a bejaratba a kirobbantott ajton keresztul). Aztan be a tankot, ami felspottolja a maradek panikolo idegent. Johet meg 1-2 blaster bomba es kesz is. Az en bazis vedelmem 2 rookie +2 laser puska + 2 Blaster launcer + 12 raketa + 1 raketas tank volt. Sosem vesztettem bazist semmilyen szinten.

magerg
magerg
2017. jan. 11. 10:10
#5

Hát, az 1994-es XCOM-ot és a TFTD-t még mindig lehet nyomni OpenXcommal.

És még mindig k. jó...

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 11. 10:41

A regi XCOM mar grafikailag egy sajnos megkopott. Meg annak is voltak olyan dolgai, amik nem mukodtek annyira jol. Pl a felfegyverzesi resz meg a fegyver balansz. Raadasul az idegenek ott mozgas szempontjabol hulyebbek voltak, viszont jobbak voltak a tuzharcok :D

Dolgozom egy XCOM modon, ami az eredeti jatek minden jo funkciojat visszahozza es vegyiti az uj XCOM minden jo funkciojaval (fegyver modolas, spec kepessegek, grafika, random palyak). Ezen kivul javit a balanszon.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722131988

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 10. 19:58
#4

Nagyon akartam szeretni ezt a jatekot de sehogy nem sikerult. Vegigtoltam Veteranon, rohejesen konnyu es rovid volt. 28 kuldetesbol kivegeztem kozepes fegyverekkel, kozepes pancellal, Psy nelkul. A vegen csak azert csinaltam meg +4 kuldetest, hogy a csapat minden tagja ezredes legyen.

Aztan vegigtoltam Commander-en. Nem lett sokkal nehezebb, de az elso 4-6 kuldetes embertelen frusztralo volt. Ha nem hoztad le mindet tokeletesre, akkor ujrakezdes, mert eselyed nem volt felallni.

Mindez a pocsek kor limittel meg azzal a kuldetessel parositva, amelyikben az ide lejarta teljes csapat vesztest jelent, nem azt a kellemes adrenalint hozta elo, hanem az a "k*a a***t te k**g bi gi f****o r*k g**a..." adrenalint. Nem jo, nem XCOM, nagyon nem.

A kor limitet kikapcsolva persze azonnal kiderult, miert is raktak bele. Azert, mert az AI egy nagy rakas szerencsetlenseg. Okosnak tunik, de mindossze annyi tortenik, hogy csal, mint az allat (+kor, magas Aim minden tavon, mindig tudja hol a jatekos, pontosan tudja, hol az Overwatch hatara stb), es tele van HP-val. Ergo egy buta boxzsak.

A veletlenszeru palyak mar 2 jatek alatt unalmasak es ismetlodoek lettek. Eskuszom az XOM1 fix palyainak jobb volt az ujrajatszasi ertekuk.

A sztori es a karakter kidolgozas meg mar duhitoen pocsek. Egy az egyben Csillagkapu nyulas. Az alapotlet, a csavar, minden. Az XCOM1-et vagy 100x vegigtoltam, annyira eltalaltak. Ezt 2 utan orokre felreraktam.

A mod tamogatas ugyan jobb, mint az XCOM1, de az egeszet UI esemeny hivasokon keresztul kezelik, ami fura hibakhoz vezet, nagyon belassithat es semennyire nem skalazhato. A par tucat oldalas "mod tutorial" meg olyan szinvonalas, hogyha Copy-Paste bemasolod, akkor nem is mukodik. Megcsak le sem fordul.

Ha meg nem akarsz az UI hivasokkal bohockodni es rendesen at akarod irni a DLL-t, akkor meg mindenfele buveszkedes kell a jatekos reszerol, mert a modolt DLL betoltest a Steam nem igazan kezeli. A jatekosnak kezzel kell felulirnia a jatek DLL-t a modolt DLL-el. Aki meg nem olvassa el, csak ramegy, hogy Letolt, az jol meglepodik, hogy nem megy aztan meg a hoborges, hogy "xar a mod".

A grafika nem rossz, de steril. Az optimalizaltsaga meg a 0-hoz kozelit. A DLC-k olyan minoseguek, hogy a Firaxis-nak kellene fizetniuk nekem, hogy felrakjam oket. Az Alien Hunter meg a Mad Max skin mod egyszeruen kritikan aluli.

A kozosseg harmatgyenge es tele van nagyon felfuvalkodott emberekkel. Frusztralo, otlettelen, fantaziatlan, olcso. Ezek jutnak eszembe rola. Az eladasi szamok is ezt tukrozik. 1/3 annyit adtak el belole, mint az XCOM1-bol. Es kevesebb, mint 2x annyian jatszak, mint a mar korosodo XCOM1-et.

A LW mod XCOM1 alatt inkabb rontott az elmenyen, mint javitott. Az AI okosabb lett, a jatek taktikusabb ami nagyon tetszett az elejen. Aztan amikor csettintettel, hogy ez jo, fejbe vagott egy szivlapattal. Miutan 100%-ban sikertelen volt az elso 2 UFO levadaszasa, a AI jol elhuzott az elejen. A 2. honapban ledobott elkepzelhetetlen mennyisegu Thin Man-t, mert ugye a tobb ellenseg csak jo lehet. Gyakorlatilag jottek, mint a zergek. A teljes fedezekben levo hunker down katonakat elgazositottak. A lovoldozoket meg a magasabb Aim-el agyonlodoztek. En meg csak pislogtam. Kb 5-6 ujrakezdes utan jott az uninstall.

Pendra37
Pendra37
2017. jan. 11. 9:22

Na ez meg igenytelenseg. Az regi XCOM ban a pontossag a katonan, a fegyveren es a tavolsagon mulott. Viszont ott a gep nem azt szamolta, hogy eltalalod-e a celt vagy sem, hanem azt, hogy a cel kozpontjatol hany fokban ter el a loves. A kijelzett szazalek pedig azt mutatta, hogy 20 egyseg tavolsagban mennyi a talalati esely. 45% esely 1 egyseg tavolsagban 99.6%-ban talalta el az ellenseget.

http://ufopaedia.org/index.php/Firing_Accuracy_Testing

Kb 5 nap alatt csinaltam hozza egy modot, ami pontosan igy szamolja a talalatot, nem pedig azt a hulye linearis tavolsag modositot hasznalja.

Meg egy dolog, amitol hulyet kaptam. A fegyverek mar komikusan el vannak meretezve. Valoszerutlenul nagyok. Minden fegyver kn 30-40%-al nagyobb, mint a valos eltebol vett tarsaik.

potkeny
potkeny
2017. jan. 10. 19:22
#3

És nem mellesleg éppen humble monthly "nyitójátéka", így $12-ért megkapható... persze hogy 2 nappal előtte vettem meg, habár sale-ben, de akkor is többért :D

Meteoreso
Meteoreso
2017. jan. 10. 19:00
#2

Ez az egy stratégiai játék van amit nem bírtam végigjátszani pedig akartam.

Köszönhetően a 8 körös horror hardcore limiteinek és annak a nagyon elszállt ötletnek hála hogy ha meglát az ellen akkor átveszi a kört .

Ezt sakkban el tudjuk képzelni?

Persze mi nem vesszük át hisz így reális a szabályrendszer ... szerintük.

Terror
Terror
2017. jan. 10. 18:50
#1

Megnövekedett nehézség? Mintha nem lenne nehéz önmagában így is, az öt méterről semmit el nem találó katonáinkkal meg egyszerre-öt-robotot-a-képedbe ellenfelekkel. Hja hogy a nagyfőnök állandó dumálásától játszani se tudsz, az meg a másik. Hiába adtak ki egy animációkat gyorsító - dumálást enyhébbre vevő patchet, így is iszonyat lassú a játékmenet.

Vissza az oldal tetejére