A Sony Interactive Entertainment bejelentette, hogy 3,6 milliárd dollárért felvásárolja a Bungie-t. Miután az üzlet lezárul, a felek bejelentése szerint a Bungie egy függetlenül működő leányvállalat lesz, és továbbra is megtartja a lehetőséget, hogy saját maga adja ki a játékait.

A Sony bejelentése szerint a Bungie maradhat multiplatform stúdió, és olyan platformokra adja ki a játékait, amilyenekre csak szeretné.

Ami érdekes, hogy miként jutottunk el idáig. A Bungie-t még 1991-ben alapította két iparági legenda, Alex Seropian és Jason Jones, akik közül az utóbbi máig a stúdió kreatív igazgatója. Az olyan korai, mára kult-klasszikussá váló játékok után, mint az Oni, a Myth és a Marathon, a csapat belevágott a Halo elkészítésébe, amit 1999-ben még Steve Jobs vezetett fel a Macworld Expón, hiszen a Bungie mindig is ismert volt arról, hogy kiemelten támogatta a Mac-platformokat. Ekkor a Halo még TPS-nézetű játék volt, azonban rá egy évre a Microsoft bejelentette, hogy megvette a stúdiót, a Halo pedig már mint FPS fog megjelenni az Xbox nyitójátékaként és egyben exkluzív címként.

Innentől a történet már nagyjából ismert. A Bungie sikert sikerre halmozott a Halo-sorozattal: a második rész a megjelenése napján 125 millió dollárt termelt, amivel akkor a világ legnagyobb szórakoztatóipari (tehát nem csak játékipari!) rekordját állította be, mint a legsikeresebb megjelenés valaha. A Halo 3 aztán ezt is felülmúlta a maga 170 millió dolláros első napos bevételével.

A Bungie azonban nem akart örökké Halo-játékokat csinálni, és egyre több lett a súrlódás a Microsofttal. Végül a két fél abban állapodott meg, hogy a stúdió elkészít még két Halót, és akkor megengedik nekik, hogy kivásárolják magukat és függetlenedjenek. Ez meg is történt: a Halo 3: ODST és a Halo Reach megjelenése után a Bungie függetlenné vált, és nekiállt a Destiny elkészítésének, aminek a kiadója ugyan az Activision lett, azonban a stúdió úgy kötötte meg az üzletet, hogy a szellemi termék jogai náluk maradnak.

Érdekes tehát, hogy most a stúdiót meg tudta venni a Sony, de vélhetően az új anyacég tényleg komoly garanciákat adott a függetlenségre. Ezen kívül a Bungie jelenlegi vezérigazgatója, Pete Parsons, és a menedzsment többi tagja is a helyén marad.

A két fél közölte, hogy a Bungie jelenleg a Destiny 2 fenntartásán, a Destiny "univerzum bővítésén", és új címeken is dolgozik. De a Sony és a Bungie valószínűleg nagy tervekkel rendelkezik a Destiny kapcsán, hiszen a stúdió már régóta egyértelművé tette, hogy a filmek, sorozatok, könyvek és képregények területére is ki szeretné terjeszteni a franchise-t. Erről pedig most is esett szó a bejelentést követően:

"A Bungie és a Sony Interactive Entertainment is úgy gondolta, hogy a játék világa csak az első lépés egy hosszabb úton. Ez az univerzum még csak az első lépés, hiszen hatalmas lehetőségek lakoznak benne, és a Sony támogatásával a Bungie egy globális multimédiás szórakoztatóipari céggl válhat" - mondja a közlemény.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Enno
Enno
2022. febr. 1. 23:04
#3

jön a God of Destiny - halo edition :D

peti19870621
peti19870621
2022. febr. 2. 0:36

@Enno  RTS az FPS-ben.

wildstorm
wildstorm
2022. febr. 1. 13:03
#2

A Microsoft lehúzott szépen pár milliárdot így a Sonyról is. El vannak...

abysan
abysan
2022. febr. 1. 11:18
#1

Ezekkel a feltételekkel szerintem egy kicsit az is benne lehet a felvásárlásban, hogy a Microsoft ne tudja ezt a stúdiót is megvenni..

cserbalazs92
cserbalazs92
2022. febr. 2. 8:55

@Kerub88  Nem feltétlen kerül ki Gamepassból. Ott szerződések biztosíthatják, hogy még egy ideig gamepassban maradnak a dolgok, meg bevétel optimalizáció miatt sem érdeke szerintem a Bungienek kihúzni onnan a Destiny-t. Csak képzeld el, egy játékos aki évi 100-120 dollárt elver mikrotranzakcióra, a hirtelen gamepassból kikerülő játékot, egyben nem fogja megvenni 80 dollárért.

Vissza az oldal tetejére