1. oldal

Azt hiszem túlzás nélkül állíthatjuk, hogy a Need for Speed széria minden idők legismertebb és legnépszerűbb játéksorozatai közé tartozik, ugyanakkor azonban az is igaz, hogy az elmúlt 10 évben eléggé hullámzó volt ezen játékok színvonala. A sokak által a széria legjobbjának tartott, 2000-ben kiadott NFS: Porsche Unleashed után az EA teljesen megreformálta a sorozatot, mely a luxusautók világa után az illegális versenyzést és az autók tuningolását helyezte a középpontba. Az első ilyen játék a 2003-ban megjelent Underground volt, mely hibái ellenére magával ragadta az utcai versenyek, és a felpimpelt járgányok után érdeklődő játékosokat. Mivel a program jó eladásokat produkált, nem meglepő, hogy sorra készültek a hasonló stílusú Need for Speed részek. Öt év alatt öt program látott napvilágot, melyek között voltak igazán jól sikerült darabok (Most Wanted), és gyengébbek is (Carbon). Az Undercover alcímmel ellátott rész már sem üzletileg, sem kritikailag nem volt túl nagy siker az EA számára, így eljött az idő, hogy valami újat mutassanak. Az első próbálkozás meglehetősen gyengén sikerült (Pro Street), ám a második már egy elismerésre méltó program lett, ez volt a szimulátorok felé kacsintgató Shift. A játéknak csak egy igazán komoly hibája volt, hogy a nevén kívül semmiben sem hasonlított a Need for Speedre, hiszen tulajdonképpen a Codemasters Gridjéhez konvergáló program lett belőle. Ettől függetlenül sokan szerették a játékot, de a régi NFS-ek rajongói azért vágytak már egy igazi folytatásra, ami visszahozza a széria elveszettnek hitt hangulatát. Érezte ezt az Electronic Arts is, így a legutóbbi rész fejlesztésével a Burnout sorozattal elhíresült Criterion Games-t bízta meg, ami ráadásul sokak örömére (és vélhetően sokak bánatára) nem az Underground vonalat vitte tovább, hanem visszatért a gyökerekhez (ergo ne is keressünk benne tuningolási lehetőséget).

Hot Pursuit (3)

De hol is rejtőznek ezek a gyökerek? Aki emlékszik a széria régebbi részeire, az bizonyára kellemes emlékekkel rendelkezik az első Need for Speed: Hot Pursuit-ról, mely nem kizárólag a versenyzésről szólt, hiszen amellett lehetőségünk volt rendőrautóba ülni, és gyorshajtókra vadászni. Az eredmény egy rendkívül szórakoztató, intenzív üldözésekkel teli program lett, melyet máig a sorozat egyik csúcspontjának tekintenek. Pár évvel később készült egy szintén jól sikerült második rész is, de utána sokáig parlagon feküdt az ötlet, egészen 2010-ig, amikor megkaptuk a harmadik ilyen programot. Ez lenne tesztünk alanya, melynek intrójából megtudhatjuk, hogy ezúttal Seacrest megyében fogjuk felszántani az aszfaltot, mely valószínűleg minden közúti versenyzésre vágyó autótulajdonos álma lehetne. A hely tele van autópályákkal, amiken tövig lehet nyomni a gázpedált, de nem hiányoznak a szerpentines, kanyargós útszakaszok sem, melyek már egy fokkal nagyobb koncentrációt igényelnek. A gyökerekhez való visszatérés tetten érhető a helyszínválasztáson is, hiszen míg az Underground vonal epizódjai többnyire neonfényekkel kivilágított városokban játszódtak, addig a Hot Pursuit versenyeire - a korábbi NFS-ekhez hasonlóan - a természet által közrefogott utakon kerül sor. A pályákon rengeteg mellékút, illetve rövidítés is van, így lehetőségünk van letérni az aszfaltról, hogy egy rázósabb szakaszon előzzük meg ellenfeleinket, vagy épp ott hagyjuk el a zsarukat. Rendkívül hangulatos tud lenni a barlangokban, tengerparton, erdőkben történő száguldás, kétségtelenül jól döntött a Criterion, amikor a betondzsungelből a természetbe helyezte át a versenyeket. Az már csak hab a tortán, hogy nem csak száraz körülmények között versenyezhetünk, hanem akár zuhogó esőben is, ráadásul változó napszakok is vannak a játékban, így előfordulhat, hogy egy versenyt még sötétben kezdünk el, de a felkelő nap fényénél fejezünk be.

2. oldal

A váltás nem csak a pályákat, hanem az autó felhozatalt is érintette, mivel ezúttal nem egyszerű közúti autók feltuningolt változatait vezethetjük, hanem több tízmillió forintba kerülő luxusjárgányokat. A programban 65 típus szerepel, melyek között azt hiszem mindenki megtalálhatja a kedvenceit. Akad itt számos Lamborghini, Aston Martin, Bentley, Ford GT és még több tucat kocsi, ráadásul a legtöbbnek van rendőrautó változata is, elvégre valamivel fel kell venni a versenyt a gyorshajtókkal. Feltűnő hiányosság viszont, hogy Ferrariból egyetlen egy sincs a Hot Pursuitban. Ejnye EA, erre félre kellett volna tenni még egy kis pénzt!

Szerencsére viszont kioszthatunk egy hatalmas piros pontot is, mert a fejlesztők megpróbálták kielégíteni azok igényeit is, akik minél többet szeretnének megtudni ezekről az autókról. Minden egyes darabról hallhatunk egy rövid, hangulatos bemutatót, ráadásul az extrák menüpont alatt közel egy tucat kiváló minőségű, élőszereplős videó felvételt is találhatunk róluk. Ami a járgányok irányítását illeti, talán nem lepődik meg senki, ha azt mondom, az új NFS teljes mértékben az arcade stílust képviseli. Az autók nagyon könnyen kifarolnak, így szinte mindent kanyart driftelve kell bevennünk, a játék ebből a szempontból inkább tűnik egy új Burnoutnak, mint Need for Speednek (azzal együtt, hogy a széria újabb részei a Shiftet leszámítva mind hasonló fizikával rendelkeztek). A törésmodell viszont elég jól sikerült, az autók alaposan le tudnak amortizálódni, bár ez egy cseppet sem befolyásolja a vezethetőségüket és a teljesítményüket, inkább csak kozmetikai dologról van szó.

Racer vs. Cop

A helyszínek és az autók után lássuk mi a helyzet a játékmenetet illetően. A karriermódot elindítva rögtön láthatjuk, hogy az két részre van osztva, lehetünk versenyzők, és rendőrök is. A menübe belépve magunk előtt láthatjuk Seacrest megye úthálózatát, és az azon lévő „küldetéseket”, melyeket teljesítve egy adott mennyiségű vérdíj lesz a jutalmunk. Minél több van ebből, annál magasabb szintűek vagyunk, és annál több új autó és felszerelés közül választhatunk. Lehetőségünk van arra is, hogy egy freeride mód keretében beüljünk egy általunk választott kocsiba, és kényünk-kedvünk szerint furikázzunk a megyében. Ilyenkor nincsenek határok, arra megyünk, amerre akarunk, az egyetlen probléma, hogy ezzel ki is merültek a lehetőségeink. Itt nem tudunk versenyezni és nem találkozhatunk rendőrökkel sem, így igazából csak egy haszna van az egésznek, hogy nyugodt körülmények között csináljunk pár szép képet az autónkról. Jó lett volna, ha ilyenkor is be tudunk csatlakozni versenyekbe, vagy ha időnként nyomunkba erednének a zsaruk, mert ez így elég unalmas. Amik viszont nem unalmasak, azok a tényleges futamok. Versenyzőként például indíthatunk sima versenyt, amelyben nincsenek rendőrök, így csak az a célunk, hogy társaink előtt érjünk be a célba. A Hot Pursuit mód ehhez hasonló, ám mindez meg van bolondítva azzal, hogy a rendőrök is beavatkoznak a buliba, és megpróbálnak lekapcsolni minket. Végül mehetünk időfutamot is, amikor adott idő alatt kell beérnünk a célba.

3. oldal

Három lehetőség szerepel a rendőrök oldalán is, melyek közül az egyik a már említett Hot Pursuit, csak itt értelemszerűen a törvény másik oldalán állunk. Ennek során nem egyszer egymagunknak kell 6-7 ámokfutót megállítani, ami bizony meg tudja izzasztani az embert. A második rendőrös játékmód az Interceptor, amiben csak egy autót kell „elfognunk”, ám ellenfelünk sokkal gyorsabb, technikásabb, mint az előző esetben. Végül itt is van időfutam, ami viszont a zsaruk esetében mindenképpen a játék legfrusztrálóbb játékmódja. Ennek az az oka, hogy a versenyzői oldalon megtalálható hasonló lehetőséggel szemben itt nem sérülhet meg az autónk, mert akkor időbüntetést kapunk és ennek köszönhetően elég nehéz jól teljesíteni a pályákat.

Nézzünk meg kicsit részletesebben, hogyan küzdenek egymás ellen a versenyzők és a rendőrök. Az első Hot Pursuit-tal ellentétben most nem úgy fogjuk lekapcsolni az ellenfelet, hogy teljesen megállítjuk az úton, hanem úgy, hogy összetörjük az autóját. A brutális karambolokat látva úgy látszik itt halálbüntetés jár a gyorshajtásért. Hogy ezt elérhessük, minél erősebben neki kell hajtanunk a másik kocsijának, de használhatjuk az autónkba épített eszközöket is. Ez sokak számára talán egyszerűnek tűnhet, de amikor fél tucat ellenfelet kell adott távolság alatt lekapcsolni, akik ráadásul nem restek a saját „fegyvereiket” használni, akkor bizony alaposan meggyűlhet velük a bajunk. De mik is ezek a fegyverek? A rendőrök képesek tüskés útakadályt lefektetni az ellenfél elé, amelyen áthajtva rongálódik annak autója, illetve egy rövid időre meg is áll. Lehetőségünk van úttorlaszt állíttatni az útra, amibe belehajtva szintén sérül a versenyző autója, illetve hívhatunk egy helikoptert is, ami segíthet megállítani a gyorshajtót. Végül az autónk el van látva egy EMP rendszerrel is, amivel megsebezhetjük az ellenfelet. Ami a versenyzőket illeti, nekik is van tüskés útakadályuk és EMP-jük, a másik két eszköz azonban teljesen új. Az egyik a Jammer, amivel rövid időre megzavarhatjuk az üldözőinket és eltűnhetünk a radarjukról, a másik pedig a Turbo, amivel pár másodperc erejéig őrült nagy sebességre gyorsíthatunk.

4. oldal

Közösségi élmény

Akármennyire is izgalmasak tudnak lenni a karriermódban lévő versenyek, az ember egy idő után meg tudja unni a mesterséges intelligencia ellen vívott harcokat. Ilyenkor nincs más dolgunk, mint fejest ugrani a multiba, mely a program legélvezetesebb része lett. Ez különösen annak fényében nagy szó, hogy igazából egyik Need for Speednek sem volt igazán jól kidolgozott többjátékos módja. Összesen három lehetőségünk van ezen a téren, indíthatunk sima versenyt, Hot Pursuit futamot (rendőrök a versenyzők ellen), illetve párbajozhatunk (Duel) is. Utóbbi tulajdonképpen egy 1v1-es Hot Pursuit, ami addig tart, amíg valakinek le nem amortizálódik a kocsija, vagy amíg a versenyző elég messze nem kerül a rendőrtől. A multi sava-borsát az Autolog funkció adja, amely egyfajta közösségi hálózatot hoz létre. A játék közben készített képeket feltölthetjük a szerverre, amiket aztán bárki megnézhet, illetve kommentelheti őket. Itt láthatjuk a játékkal kapcsolatos híreket, jelölhetünk be barátokat, akikkel aztán együtt versenyezhetünk. De az egyik legfontosabb funkciója az Autolognak az, hogy ha egy barátunk megdönti a karriermód egy pályáján elért időnket, akkor azt azonnal az orrunk alá dörgöli. Ilyenkor mi persze rögtön megpróbálhatjuk visszaszerezni az első helyet, amire aztán barátunk is igyekszik válaszolni. Ez az adok-kapok harc plusz kihívást jelent a játékban, hiszen egy emberi játékos idejét nehezebb megdönteni, mint az AI által felállított rekordot.

[bold]Csillogó motorháztető

[/bold]Ami a látványt illeti, e téren a Need for Speed játékok mindig igyekeztek kitenni magukért, és nincs ez másként a Hot Pursuit esetében sem. A játék minden platformon nagyszerűen néz ki, de a magasabb felbontás miatt a PC egy kis előnyt élvez, még akkor is, ha a portoláskor elkövettek egy nagy hibát a fejlesztők, mivel a számítógépes verzióban nincs élsimítás. Viszont a grafikus kártya vezérlőjében ezt be lehet kapcsolni, így a probléma könnyen áthidalható. A helyszínek nagyon szépek, részletesen kidolgozottak lettek, de ami még ennél is fontosabb, igazán változatosra sikerültek. Nem kell állandóan a városban autókáznunk, végre felmehetünk a hegyekbe, csapathatunk a strandon, behajthatunk a repülőtérre, vagy akár egy autópálya építkezésre is. A programnak nem kell szégyenkeznie az autómodellek miatt sem, az egyetlen hiányosság, hogy egyiknél sincs műszerfal-nézet, pedig az nagyot dobott volna a versenyzés hangulatán.

5. oldal

A zenével kapcsolatban viszont volt egy csepp hiányérzetem. Az autók hangja összességében rendben volt, bár az egyes típusok elég hasonlóan szólnak, itt lehetett volna kicsit közelíteni a valósághoz. Sokkal zavaróbb azonban a zenei felhozatal, mely mint annyiszor, most is licencelt számok válogatásából áll. A nagy kérdés nem az, hogy azok tetszettek-e vagy sem, hiszen több millió ember ízlésének nem lehet megfelelni. Viszont személy szerint én úgy éreztem, hogy a számok kétharmada nem illik egy ilyen gyors tempójú, pörgős versenyjátékhoz. Emiatt futamok közben elég gyakran váltogattam a dalokat, mert belerondítottak a hangulatba. Szerencsére be tudjuk állítani, hogy a program a saját zenéinket használja, de azért az mégsem az igazi. A főmenü zenéjét viszont muszáj kiemelnem, mert nagyszerűen sikerült, és jól illik a játékhoz (30 Seconds to Mars: Edge of the Earth), ráadásul verseny közben is hallgathatjuk azt.

A Need for Speed: Hot Pursuit ragyogó újragondolása a klasszikus HP-nek, egy- és többjátékos módban is nagyszerű szórakozást nyújt. Játékmenetében valahol a régi NFS-ek és a Burnout között foglal helyet, így realisztikus versenyzésre senki ne számítson, de aki csak arcade száguldásra vágyik, az nagyon nem nyúlhat mellé a programmal. Azt már tudjuk, hogy az EA már készíti a realisztikusabb Shift 2-t, de reméljük folytatni fogják ezt a vonalat is, hiszen van még benne tartalék.

Galéria megnyitása

Platformok: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, iPhone

Tesztelt platform: PlayStation 3

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

136 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. dec. 16. 16:16
#123

A legjobb NFS rész hosszú évek után. Végre már játékról is szól, nemcsak unalmas körözgetésről. Jó grafika, jó zene, jó játékélmény. Mi kell még? Nem értem hogy mit várnak azok akiknek nem tetszik. Játsszanak azzal ami nekik tetszik. Ne legyen már minden autós játék egyforma.

Qouzey
Qouzey
2010. dec. 13. 19:40
#122

Na én is kipróbáltam a játékot, hát személyes véleményem az hogy nem valami élvezhető. Olyan dolgok vannak benne amik felidegesítenek, így nekem nem szórakoztató. Az elsimítás hiányát az Nvidia Driver-el orvosoltam.

carraroxt
carraroxt
2010. dec. 10. 4:19
#121

Akkor úgy látom te fizetősen próbáltad ki a játékot... Legalábbis egy billentyűzettel mindenképp fizettél érte. xD Pedig, ha a macsek időben érkezik, hogy lenyugtasson a dorombolásával... :D Én a helyedben 1 nap Whiskas megvonással büntetném a sürgősségi közbeavatkozás, indokolatlan elmulasztása miatt! xD

yeezs
yeezs
2010. dec. 9. 5:40
#120

Jóvanna, nem volt kéznél a macskám.

carraroxt
carraroxt
2010. dec. 9. 4:24
#119

:D

yeezs
yeezs
2010. dec. 8. 7:35
#118

Tegnap annyira elegem lett ebből a programból, hogy amikor harmincadjára kellett volna újrakezdenem ugyanazt a pályát, kettétörtem a billentyűzetet. Egy dolog a kihívás, de ez nem az, ez masszív szopatás. Ahhoz meg már öreg vagyok. Irányíthatatlan autókkal kell siklani a zsírral lekent aszfalton mindennemű realitást nélkülözve, ha nem külső nézetből mész, végül is mindegy melyik verdát választod, csal az mi és ha nem aranyra csinálod a pályát, fölösleges elkezdeni.

Pedig még jó is lehetne... majd pár év után majd ismét kipróbálok egy nfs-t vmi ezer ft-os billentyűzettel.

Még jó, hogy nem vettem meg a vezeték nélküli világító bill-t ősszel...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2010. dec. 7. 19:43
#117

Látom nem vagyok egyedül a negatív érzésemmel a játékkal kapcsolatban. :D

Elöljáróba annyit, hogy EA-s játékokat nem is szokás szidni. Nem azt mondom hogy minden cikkiró/magazin le van fizetve, de néha-néha már tényleg azt érzem, hogy van valami bunda ezekben az értékelésekben. Ezért nem húzták le a PC-s FIFA-t sem soha pedig ott aztán ment "az előzőt kiadjuk egy-két módosítással + csapatfrissítéssel teljes árú programként" effektus mint az ágybavizelés. xD

Na ami nálam kiverte azt a bizonyos biztosítékot:

  • csaló MI

  • idegesítő baromságok (ütközéskor időbüntetés, ki/be kapcsolódó fényszórók, pont kanyarba megy el persze, biztos energiatakarékos izzó van benne)

  • nulla tuning

  • továbbjutáshoz jó eredmények kellenek, így bronzra nincs értelme megcsinálni semmit, akkor meg minek helyezés??? (MW-ben sem volt, vagy kész van a pálya, vagy nincs)

Most persze lehet jönni a "nem vetted meg barom mit szidod" dumával, dehát lévén hivatalos demó nincs, ezért valami kipróbálási lehetőség csak kell. Úgyse játszom végig... :P

shaddam
shaddam
2010. dec. 6. 18:36
#116

Ki a fene akar 12 egy tucat need for speeddel játszani ha van Gran Turismo 5? 90%...

Svindler
Svindler
2010. dec. 6. 15:03
#115

Gyurkov: lesz, nem is olyan soká, de azt ne felejtsd el, hogy a GT 5 egy teljesen más stílus az autós játékokon belül

carraroxt
carraroxt
2010. dec. 6. 14:52
#114

Hát ha igazságosak akarunk lenni vele, minimum 300%! O.o

Gyurkov
Gyurkov
2010. dec. 6. 13:52
#113

Már várom a GT5 tesztet (remélem hogy lesz), mert ha ez a játék 90% kapott, akkor a GT5 bőven 100% felett fog teljesíteni. :)

Smith166
Smith166
2010. dec. 6. 7:28
#112

Úgy összességében az EA Games gyengélkedik, hisz' félévente megpróbálják újra eladni azt, amit már párszor eladtak :)

carraroxt
carraroxt
2010. dec. 6. 5:22
#111

Nem tudom ez a mostani milyen, de az Underground utáni részek közül 2-3-at kipróbáltam de siralmasan gagyik voltak... 200 fölötti tempóval hajtűkanyar, lepattant rólam a mikrobusz is (alig lassultam lol) 10 perces rendőrös üldözés, amiből gyakorlatilag roncsderbyt csináltam. Természetesen a kocsit nem lehetett összetörni, max a motorháztető esett le... Az iszonyat gépigényhez társuló okádék grafikát már fel sem rovom neki! :D

20 perc után uninstall.

Tipikus 100x lerágott csont, csak a névvel eladható szemét. Ha más címmel, és kiadóval jelent volna meg, úgy tippelem kb 40% körül kapott volna.

tamas321
tamas321
2010. dec. 6. 0:49
#110

NFS már évek óta gyengélkedi (mintha igény+ötlethiány lenne készítőknél akik egy "kötelező" projektet írnak időre), pláne ezzel az agyonárkádozott irányítással kb mint mesébe, egyszerűen nem értem mért nem lehet ugyanilyet szimulátor módba megírni... egy richard burns rally+ ilyen NFS feeling kombóval tök jó is lehetett volna, de h már 4-5éve folyamatosan ugyanaz a szutyok kisgyerekeknek való irányítás, aki vezettet autót legalább érti miről beszélek...hány évnek kell még eltelnie lábra álljon újra a játék?

Inkább 2-3évig fejlesztenének egy sokkal komolyabb szintű NFS-t, normális irányítással+tuning rendszerrel, az alapötlet legalább itt megvan ,nem ugy mint 1-2korábbi még gyengébb próbálkozásukkal.90-et énse adtam volna erre de azért egynek elmegy 80% mehet rá.

Lényeg az végre sokkalta rákell gyúrni realisztikára.

gymarco
gymarco
2010. dec. 5. 14:00
#109

Na ne....ezt most azértnemár...komolyan...90% ?????(úgyérzem a tesztlő kicsit elfogult volt, és a játék címét értékelte)

Látvány:9--> mivan??!?!? ez 9es látvány? hát azért ne legyünk már ilyen viccesek

Hangzás:7--> na ez már valamivel reálisabb, ugyan azok a hangok mindig, na és a sziréna hangja...

Játékélmény:10-->pfff hát asszem aki 10 percél többet játszott vele, az szerintem nem így gondolja...először jó pofának tunik, DE megyek a kanyar felé 250el, és mire kiérek a hajtűkanyarból, a kocsi a kanyarban felgyorsul 350-re. Az ég világon semmi köze nincs az egész játéknak az autókhoz, max a skin.Befékezek a kanyar előtt és a kocsi szonte magától beveszi. NO COMMENT....

Szavatosság:8--> hát én fél órát játszottam vele, mondom hátha gyorsabb autokkal, vagy rendorokkel jobb lesz a gém, de csak még rosszabb lett....

Én megszavazom neki az évtized legócskább "autós" játékja címet!

chromy
chromy
2010. dec. 4. 20:59
#108

ennyi okos embert egy csomón... nah ezért tart még mindig az ország a lápban... :D:D ezekből a sületlenségekből "vicc regényt" lehetne írni :D látom számít a kor 21 éves vagyok :D légysziiii osszatok már le engem is :D:D köszönöm a tapsot ne álljatok fel, bye

Atesz1987
Atesz1987
2010. dec. 4. 19:49
#107

Kicsit vegyél vissza, mert az idegeskedés csak gyomorrákot, meg egyéb rondaságokat okoz. Ha egy vad idegen 4. hozzád szóló kommentjén így bepörögsz, akkor lehet, hogy orvosi segítségre szorulsz. Vagy csak alapból vagy ennyire suttyó, mert még csak egy kis taknyos tini srác vagy. Ez esetben a szüzesség elvesztése majd megoldja a szorongásos problémáidat.

Én akkor töltök csak le egy játékot, ha előtte láttam in game videót, és némi kedvcsinálót is olvasok a többi játékostól. Abból már kinőttem, hogy mindenevő legyek pusztán a név miatt. Volt olyan is, hogy minden moslékkal játszottam, mert még volt időm unatkozni is, de azok az idők elmúltak sajna. Amennyi időm van játszani, nem szeretek árnyékra vetődni.

Starcraft 1-el Én is nagyon sokat játszottam. Úgy álltam hozzá a Blizzardhoz, hogy onnan szar játék nem jöhet ki. Ők azóta sem játszották el a bizalmam (meglátjuk milyen lesz a Diablo 3), nagyot alkottak a Starcraft 2-vel is. Megértem a fanyalgókat, de meg kellett volna érteniük, hogy a Blizzard keze meg volt kötve. Nem nyúlhattak hozzá az 1-hez komolyabban. Én így is csodálkoztam, hogy ennyire "új" lett az egész. Nagyon tetszik. Mikor letöltöttem a tört verziót, 3 küldetés után abba hagytam, hogy majd a saját példányommal játszhassam ki. De abban a tudatban csengettem ki a 13 ezret, hogy ezzel is több száz órát fogok majd játszani a pénzemért (igaz nem 1 hónap alatt), mint korábban a BF2-vel, vagy a C&C Generals-al, CS Source-al, stb stb... Na de egy ilyen játékért pénzt kiadni? Hát kösz, nem. Esetleg 3 ezret, mint mondtam. De ez az élet minden területén így működik. A Dacia Logan sem annyiba kerül, mint egy S osztályos merci. Pedig mindkettőnek 4 kereke van, meg lehet benne forgatni a kormányt. Szerintem a játékiparban ugyanúgy elvárható lenne, hogy egy szar játékért ne akarjanak annyit kérni, mint egy minőségi alkotásért.

energon
energon
2010. dec. 4. 15:36
#106

Atesz1987: 5-6. már picit régen volt, Te csököttagyú tajparaszt. Életkorral jönni amúgy is a legnagyobb tirpákság és szánalmas is:D Főleg mert kortól független a hülyeség.. csak valahol tolerálják még.. a te korodban már nem biztos.

"először töltsd le őket, írd ki DVD-re, és nézdd meg őket TV-n keresztül"

Kreatív vagy.. ezzel az intelligenciával(pff) tervezhetnél wc-kefe nyeleket.

Amúgy, ha töltök is le valamit, nem támadom le eszeveszett mód a hozzászólásokat tirexi videóra vadászva.. addig rá sem nézek a hsz-ekre míg ki nem próbáltam az adott játékot és nem klappol valami. Amúgy is "a puding próbája az evés". (StarCraft 2 pl. rohadtul nem jött be a gameplay videók alapján és mégis nagy kedvenc lett, mert vettem a fáradtságot, hogy kipróbáljam)

Amúgy többnyire csak a "noname" játékoknál nézem meg ezeket is, mert olyan címek esetében mint pl. nfs, moh, pop, c&c, cod tudom kb. mire számítsak. De hát gondolom ezt neked nehezebb felfogni, mint a nagy átlagnak..

Atesz1987
Atesz1987
2010. dec. 4. 13:45
#105

energon Gratulálok, elmés visszavágás volt. :) Tippelhetek? Általános iskola 5 vagy 6. osztály?

TheRealTsL
TheRealTsL
2010. dec. 4. 13:40
#104

90%... érdekes... Kontra egyedül a zene, szintén érdekes.. kissé hiányzik onnan az optimalizálatlanság, az ai szinte teljes hiánya, a fizika hiánya (mert ugye minden autó szinte ugyanaz, egyedül a végsebesség a változó paraméter) (igen, tudom, hogy ez egy arcade, de abban se ártana valami minimális) és még igencsak sorolható lenne a lista...

A "Pro" lista viszont jóval rövidebb: "OMG Shiny!!!" és ennyi

Ennyire leeset volna az emberek igényszintje, hogy egy ilyen rémgyenge játék 90%-os eredményt érhet el? Ezért tart itt a játékipar, ahol.. Mert pontosan tudják, hogy ma már bármit le tudnak tolni az emberek torkán pár olyan aprósággal, amire ugrik a nép, mint tyúk a...

Lehet nem egyetérteni ezzel, én akkor is tartom, hogy ez egy 40%-nál többet nem érő szemét, repetitív, 10 perc után unalomba csapó fantáziátlan tucattermék, amit csak és kizárólag az NFS plecsni tud eladni.

myckie2
myckie2
2010. dec. 4. 10:34
#103

Caine egyetértek veled :)

energon
energon
2010. dec. 3. 20:52
#102

atesz1987: látom egyenesen arányos az életkorod az iq-ddal.

Caine
Caine
2010. dec. 3. 19:36
#101

ez egy nagyon nagyon arcade game, ami nekem annyira nem jön be, a grafikán nem tom mit esztek, me szerintem nagyon rossz, de a játékélmény ottvan :D az felejteti velem a grafot

Caine
Caine
2010. dec. 3. 21:21

dirt 2, shift

(azt azért hozzá kell tenni h nekem a grafika nem úgy szép, hogy húde fasza részletes ez a textúra meg mi, hanem hogy egybe hogy néz ki az egész)

Atesz1987
Atesz1987
2010. dec. 3. 19:22
#100

energon, pont nem az ncore-ról találtam ide, ott fent sem vagyok... Ha te olyan szorgalmas vagy, akkor mielőtt megnéznél egy ingame videót, először töltsd le őket, írd ki DVD-re, és nézdd meg őket TV-n keresztül. :D

neofery
neofery
2010. dec. 3. 18:34
#99

Nem lett olyan rossz szerintem.Az előzőektől jobb szerintem.Utoljára a Most Wanted volt jó.

/ 5
Vissza az oldal tetejére