Habár a Dishonored 2 egy kifejezetten jó játék, a PC-s verziót nagyon nem sikerült eltalálnia az Arkane stúdiónak. Az id Tech alapokra épített saját Void motorjukkal valamiféle fundamentális probléma lehetett, ugyanis a PC-k széles skáláján volt képes rendkívül változékony (többnyire rossz) teljesítményt mutatni.

Nem csoda hát, hogy a rajongók aggódnak, és a Prey PC-s verziója felől érdeklődnek a stúdiónál. Ahogy azt a demótesztünkben is megírtuk, a Prey nem az Arkane (vagy id) motorjára épül, hanem a CryEngine-t használja, így tulajdonképpen a Dishonored 2 után nem vonhatunk le következtetéseket erre nézve.

Raphael Colantonio, az Arkane vezetője azonban elmondta, hogy a stúdió sosem utólag portol PC-re. Főleg azért nem, mert maga a fejlesztés is PC-n kezdődik, és a PC-s verzió a teljes folyamat során nagy figyelmet kap náluk. "Ami miatt mégis előfordulhat, hogy a PC-s felhasználók problémákat tapasztalnak, az egész egyszerűen a nagyon sokféle hardverből ered. De néha az időzítés sem szerencsés, ha például akkor jönnek ki új driverek, mint amikor megjelenik a játékunk, és ez okoz gondokat."

A Dishonored 2 tapasztalataira építkezve azonban most dupla annyi energiát fektettek a tesztelésbe, és a megjelenés előtt biztosak akarnak lenni abban, hogy a játék a lehető legtöbb konfiguráción simán fut. "A játék tulajdonképpen már régen készen van. Az utóbbi hónapokat pedig azzal töltöttük, hogy mindenféle hardveren teszteljük a játékot, úgyhogy eléggé magabiztosak vagyunk a végeredményt illetően. Persze teljesen biztosak sosem lehetünk semmiben" - fejezte be.

A Prey május 5-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra, emlékeztetőül pedig álljon itt ismét a gépigény:

Minimum:

CPU: Intel i5-2400, AMD FX-8320

GPU: GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB

Memória: 8 GB

Ajánlott:

CPU: Intel i7-2600K, AMD FX-8350

GPU: GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB

Memória: 16 GB

Valamint a változtatható grafikai opciók:

- Object Detail

- Shadow Quality

- Texture Quality

- Anisotropic Filtering

- Anti-Aliasing

- Horizontal Field of View

- Screen Space Directional Occlusion

- Screen Space Reflections

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
_DiEGO_
_DiEGO_
2017. máj. 3. 23:42
#4

Nehogymár :D

Minimum:

CPU: Intel i5-2400, AMD FX-8320 - inkább FX-6350

Ajánlott:

CPU: Intel i7-2600K, AMD FX-8350

https://www.youtube.com/watch?v=P9Ut5kdv_Og

cheatergs
cheatergs
2017. máj. 3. 17:26
#3

ROFLMAO

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. máj. 3. 16:04
#2

Utóbbi időben már megtanultak optimalizálni, sőt a Windows is gazdagodott egy game móddal, viszont maguk a játékok lettek gyérebbek.

Gunther
Gunther
2017. máj. 4. 13:28

Vagy akár olyan tesztet is nézhetsz ami olyan játékokkal van amiben ér is valamit: [LINK] .

Az utolsó résznél átlag 5-10 fps-el van több game mode-al de van hogy 15-20al is..

Nem véletlen van úgy meg csinálva hogy minden játékhoz külön lehet bekapcsolni értelemszerűen csak ott kell használni ahol van értelme. :)

noPublicFG
noPublicFG
2017. máj. 3. 13:52
#1

Remélem nem gond, ha szkeptikusan állok a PC verzióhoz! :)

Vissza az oldal tetejére