A PlayStation 5 esetében nem csak a hardver erősítése volt a cél, de az operációs rendszer területén is számos újdonságra számíthatunk, melyek célja, hogy némileg megváltoztassák a játékosok szokásait (pontosabban inkább, hogy alkalmazkodjanak az új trendekhez). Ehhez persze szükség van a hardver esetében a bejelentett szupergyors SSD-re, hiszen az azonnalisághoz szükség van arra, hogy mindössze egy-két másodperc alatt betöltsön a játék.
Most a Kotaku több fejlesztői forrásra hivatkozva arról beszél, hogy a Sony azt szeretné elérni a stúdióknál, hogy olyan könnyű és gyors legyen beleugrani egy játékba, mintha a Netflixen elindítanánk egy filmet.
"Azt akarja a Sony, hogy a játékosok azonnal bele tudjanak ugrani egy játékba, és már az operációs rendszer kezelőfelületéről lássák, hogy milyen in-game aktivitások állnak rendelkezésre, és azok teljesítése mennyi időt vesz igénybe. Azt szeretnék elérni, hogy a felhasználók akkor is beleugorjanak a játékba, ha éppen csak kevesebb idejük van, és ne csak akkor kapcsolják be a konzolt, ha több órára le tudnak ülni elé."
A cél alapvetően, hogy mindenféle információ látszódjon a főképernyőn, és ehhez még csak el se kelljen indítani a játékokat. A multiplayer játékok például valós időben megjelenítik majd, hogy milyen szerverekhez lehet csatlakozni, milyen online aktivitásokba lehet beugrani. Egy single player játék pedig például kirakhatja, hogy milyen küldetések várnak teljesítésre, azokért milyen jutalmakat kaphatunk, és körülbelül mennyi időt vesz majd igénybe.
Furcsa a Sony kommunikációja
A Kotaku írója, a rendkívül jó fejlesztői kapcsolatokkal rendelkező Jason Schreier egyébként beszélt arról is, hogy a stúdiók elég furcsának tartják egyelőre a Sony kommunikációját a PS5-ről.
A konzol technológiai részleteit ugyebár a vezető rendszermérnök, Mark Cerny mutatta be egy viszonylag száraz előadás keretein belül, ahol leginkább az SSD-re és a 3D-s hangzásra koncentrált, a GPU és a CPU viszonylag kevés időt kapott, és Cerny nem is nagyon részletezte az egyéb dolgokat.
A probléma, hogy az egyszeri felhasználó ebből csak annyit szűrt le, hogy az Xbox Series X magasabb TFLOPS-ot tud kipumpálni magából, tehát a PS5 gyengébb lesz, mint a Microsoft konzolja.A fejlesztők persze azóta számos helyen megírják a véleményüket a közösségi médiában, ahol nem győzik hangsúlyozni, hogy a nyers TFLOPS szám önmagában nem sokat jelent, de ez látszólag elmegy a felhasználók füle mellett. Schreier megerősíti, hogy számos forrásból ő is így értesült:
"Azt hallom azoktól, akik ténylegesen dolgoznak is ezekkel a konzolokkal, hogy az Xbox Series X nem jelentősen erősebb a PS5-nél, a TFLOPS ugyanis csak egy mérték, egy elméleti maximális teljesítmény. A fejlesztők azt mondják, hogy a PS5 számos dologban jobb a konkurenciánál, amiről egyelőre a Sony még nem beszélt, és a fejlesztők sem nyilatkozhatnak róla, úgyhogy egyelőre felesleges nézegetni a nyers specifikációkat."
Az újságírónak súgó stúdiók egyetértenek abban, hogy a Sony kommunikációja eddig egy kicsit furcsa a PS5-tel kapcsolatban, ugyanis valamiért a konzol legfontosabb erősségeit nem igazán hangsúlyozzák egyelőre, legalábbis az SSD-n kívül.

































