A Super Stardust HD-ról és a Resogunról ismert Housemarque szerint az új generációs konzolok világában már nem olyan egyszerű boldogulni egy kisebb, kizárólag digitálisan terjesztett játékkal, mint korábban.

A finn stúdió vezetője, Ilari Kuittinen szerint amikor PS3-ra megjelent a Super Stardust HD, gyakorlatilag alig volt konkurencia, és nagy dolog volt, hogy remek minőségű játékot meg lehet venni a konzolra, eléggé olcsón, és mindössze egy gombnyomással. Ezt aztán két-három évnyi aranykor követte a kisebb, digitálisan terjesztett konzoljátékok területén, aminek köszönhetően olyan címeket kaptunk, mint a Braid, a Geometry Wars, a Castle Crashers, vagy éppen a Trials.

Most azonban a helyzet némileg megváltozott, az új generációban ezek a játékok már nem tudnak úgy kiemelkedni, így Kuittinen szerint a kiemelkedő sikerek is ritkábbak - úgy véli ebben a generációban igazából csak a Rocket League tudta ezt elérni. Éppen ezért a Housemarque is váltásra kényszerül. Az utóbbi tizenöt évet a Sonyval történő együttműködés jellemezte, a kapcsolat pedig jó volt: a stúdió tudott figyelni a játékfejlesztésre, a marketinget és az egyéb dolgokat pedig a kiadó, a Sony intézte.

Következő játékuk, az Eugene Jarvisszal közösen készített Nex Machina azonban a PS4-gyel párhuzamosan megjelenik majd PC-re is, és ez lesz az első játék, amit Housemaque maga ad ki. Mert ugyan a digitális játékok piaca általánosan növekszik, manapság Kuittinen szerint könnyebb boldogulni PC-n, és a Steamen nagyon sok független csapat tudott sikereket elérni, és az úriember úgy véli, a PC-s közönség hajlamosabb kipróbálni különböző újdonságokat.

Ezzel együtt nem lesz könnyű a helyzet. A Housemarque ugyanis eddig olyan játékokat készített, melyek jellemzően a konzolos és játéktermes világban gyökereznek - klasszikus műfajokban dolgoztak, melyek csúcstechnológiával valósítottak meg és a végletekig finomították őket. Így még Kuittinen sem tudja megtippelni, hogy a PC-s felhasználóknak alapvetően idegenebb műfajú Nex Machina hogyan fog teljesíteni Steamen. Mivel ezúttal ők oldják meg a kiadást, nincs pénzük milliós marketingre, így leginkább abban reménykednek, hogy a Housemarque neve és a játék minősége fogja eladni a Nex Machinát.

És hogy merre tovább? A helyzet az, hogy habár a Housemarque indie-jellegű játékokat készít, azonban a csapatuk messze nagyobb, mint egy átlagos független stúdió. Éppen ezért volt szükségük arra, hogy a Nex Machina megjelenjen PS4 mellett PC-re is, a játékaiknak ugyanis több pénzt kell visszahozni. Azonban Kuittinen úgy látja, hogy a közönség már nem feltétlenül azt várja el tőlük, amit az elmúlt 20 évben csináltak. Így (habár még semmit nem mondhat róla) a következő játékuk valószínűleg már nem egy felülnézetes twin-stick shooter lesz, hanem valami egészen más.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére