MOSTANTÓL CSAK A MULTI ÉS KOOPERATÍV ÉLMÉNYRE FÓKUSZÁL AZ EPIC

A Valve nyomdokaiban járva a könnyen hozzáférhető multiplayer játékok irányába mozdul el az Epic, az első ilyen termékük a Fortnite lesz.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2014. márc. 27. 17:01
Mostantól csak a multi és kooperatív élményre fókuszál az Epic

Annyira nagy a csend az Epic háza táján készülő játékokkal kapcsolatban, hogy az ember hajlamos azt hinni, az Unreal Engine 4-en kívül nem is foglalkozik mással a stúdió. Ez azonban szerencsére nem így van. Tim Sweeney ugyanis megerősítette, hogy a Fortnite teljes gőzzel készül, azonban menet közben kicsit megváltozott a fókusza: "Egy kicsit a Valve és a Riot által kijelölt utat szeretnénk követni. Ez azt jelenti, hogy nagyon könnyen hozzáférhetővé szeretnénk tenni a játékainkat, korrektek akarunk lenni a vásárlóinkkal, és olyan játékot akarunk nekik adni, ami hatalmas értéket képvisel, és több száz, vagy ezer órát bele lehet tenni."

Sweeney úgy véli, a Fortnite most már rendelkezik az ehhez szükséges tulajdonságokkal: "A Fortnite az építgetés és az akció kombinációjára fog épülni, néhány MMO-szerű elemmel megspékelve. A következő hónapokban többet is mondunk majd."

Az úriember természetesen nem tudta megkerülni a Gears of War eladásával kapcsolatos kérdéseket sem. Elmondása szerint a Gears-trilógia egy remek lehetőség volt: a Microsoft és az Epic olyat tudott alkotni közösen, ami akkor a legjobb volt mindenkinek, beleértve a közönséget is. Most azonban, hogy megváltozott az Epic fókusza, már egyszerűen nem akarnak ezzel foglalkozni: "A Gears alapvető értékeit az eposzi egyjátékos konzolélményben kell keresni, fantasztikus fedezékharccal, és erre építő akcióval. Ezeket azonban már nem tudjuk felhasználni jövőbeli játékainkban, hiszen az online, a kompetitív és kooperatív multiplayer felé fordulunk."

Sweeney is belátja, a cégek nem sűrűn adnak el olyan kaliberű franchise-okat, mint a Gears of War. "A legtöbb cég számára ez lenne a koronaékszer, de az Epic ennél praktikusabban áll hozzá a dolgokhoz. Mi nem fogunk több részt csinálni, de tudjuk, hogy a világ még több Gears-epizódot akar. Ha nem adtuk volna el, akkor csak üldögélt volna a polcon, akár egy évtizedig is, arra várva, hogy a jövőben esetleg felfedezünk benne valami értéket, amit felhasználhatunk."

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
codex
codex
2014. márc. 27. 23:55
#4

"Ezeket azonban már nem tudjuk felhasználni jövőbeli játékainkban, hiszen az online, a kompetitív és kooperatív multiplayer felé fordulunk."

Kompetitív... feltámad talán a remény, hogy egy Unreal Tournament 4-el visszahoznák ennek a megtépázott játéknak a hírnevét. Nagyon remélem.

myckie2
myckie2
2014. márc. 27. 19:18
#3

mikej95 csak rájöttek, hogy abból a gazdasági koncepcióból nem lesz évente dollár millió szóval váltani kellett.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. márc. 27. 17:45
#2

Több száz óra multit mi? A számozott folytatások korában ez nem tudom, hogy lehetséges, ha már legalább 2 külön csapat dolgozik egy sorozaton(AC-n kitudja hányan dolgoznak, mert mindig csak kiderül, hogy 3 év legalább volt a játék fejlesztése, bár pont nem multi játék). hogy évente újat dobhassanak ki. Szándékosan kinyírják az előző részt.

OFF//

Utoljára a CoD2 volt olyan játék, amibe beleöltem 1000 óra naplózott + 200-300 óra lan party-t vagy épp nem voltam fenn xfire-on.

Miért volt jó? Jó volt az alapkoncepció, a CoD3 nem jelent meg PC-re így kapott + egy év egyeduralmat, az 1 játékmenetének csiszolt változata volt és bármit bele lehetett moddolni(a CoD4 ezt már nem tudta), az engine egy bughalmaz volt, de egy vállalható bughalmaz, nem mint a mostani CoD-oké.

Kerty
Kerty
2014. márc. 27. 17:44
#1

Azt hittem elfelejtették... több mint egy éven át egy szót se szóltak róla, hameg érdeklődtek akkor meg mintha megse hallották volna... O.o jókis marketing

Vissza az oldal tetejére