Ahogy arra nagyjából mindannyian emlékszünk, a tavaly bemutatott Halo Infinite akkora katasztrófa lett a közönségnél, hogy rögtön el is halasztották a megjelenését. Azóta számos dolog történt a fejlesztő 343 Industries háza táján, például visszahívták a a Halo-veterán Joe Statent.
Staten eredetileg a Bungie-val tartott, azonban ezt követően újra csatlakozott a Microsofthoz kreatív igazgatóként. Innentől kezdve azonban nem egy konkrét stúdiónál dolgozott, hanem különböző projektekbe segített be. Most már azonban a Halo Infinite megmentéséhez teljes erejével erre a projektre kell koncentrálnia. A rajongók nyilvánvalóan örülnek, hiszen egy régi, igazi Bungie-veterán tért vissza a gyökerekhez; ha valaki, akkor ő biztosan tudja, hogyan kellene gatyába rázni a Halo Infinite kampányát.
Úgy tűnik, hogy menet közben helyre kerültek a dolgok, vagy legalábbis alakul a játék.
"Jelenleg mindenki a bugokon dolgozik, hogy a megjelenésre készült tartalom hibamentes legyen, és felkészüljünk a jövőbeli frissítésekre, mint járművek, felszerelések és hasonlók. Jelenleg leginkább nagyon sokat tesztelünk, és igyekszünk polírozni mindent. A megjelenésre szánt tartalom teljesen készen van, és minden nap játszunk vele, de nagyon sok munkát igényel, hogy felhúzzunk valamit 90%-ról 100%-ra".
A bemutatóval kapcsolatban sokaknak az volt a kifogása, hogy a játék nem néz ki valami jól, de legalábbis semmiképpen sem úgy, ahogy egy next-gen konzol bemutatójához illene. Ezzel kapcsolatban a fejlesztők azt mondták, hogy az utóbbi hónapokban rengeteg új grafikai elemet készítettek, nagyon sokat finomítottak a világításon és a környezeten, és jelenleg is azt finomhangolják, hogy a különböző effektusok hogyan hatnak majd a környezetre.
Ezzel párhuzamosan a teljesen nulláról felépített engine-en is történtek változások menet közben.
"Az engine szálkezelését teljesen újraépítettük, hogy minél hatékonyabb legyen minden platformon, így PC-n is. Eddig leginkább az Xbox One-on futott optimálisan, azonban most már nem ez a helyzet, ugyanis felépítettünk egy olyan keretet, ami támogatni tudja a rendereléshez szükséges extra igényeinket. Nagyon jól fog működni Xbox Series SX-en, Xbox One-on és PC-n is" - közölte a stúdió.
Ezzel párhuzamosan azt is elmondták, hogy a PC-s verzióra különösen nagy hangsúlyt fektetnek, és azt szeretnék, ha a játékélmény legalább olyan jó vagy jobb lenne, mint napjaink legjobb PC-s shooterei esetében. Ehhez alaposan igénybe veszik a belsős pro gamer tesztelőiket, de nagyon sokat jelentett az is, hogy a Halo: The Master Chief Collection megjelent PC-re, így onnan rengeteg visszajelzést kaptak.






























