Manapság már hozzá vagyunk szokva, hogy egy csúcskategóriás játék alsó hangon öt évig készül, és ez még akkor sem ritka, ha folytatásról van szó. Hogy mást ne mondjunk, a Dying Light 2-t például hét éven keresztül fejlesztették. Szinte csoda, ha egy konzolgeneráció alatt el tud készülni az alapjáték és a folytatás, jellemzően a folytatás már inkább akkor jelenik meg, amikor már egy új konzolgeneráció is kinn van, így készül belőle előző- és újgenerációs verzió is.

Éppen ezért meglepő látni, hogy a Star Wars:: Jedi Survivor fejlesztését három év alatt befejezik.

A játékon 2020 márciusában kezdtek dolgozni, még javában a koronavírusos lezárások időszaka alatt, és úgy tűnik, hogy most április 28-án, a menetrendnek megfelelően meg is jelenik majd. Blair Brown, a fejlesztő Respawn Entertainment producere szerint több dolog is kellett ahhoz, hogy a mai viszonyok között már gyorsnak számító fejlesztési ciklus összejöhessen. Szerinte az egyik legfontosabb, hogy a Fallen Order csapatának jó része együtt tudott maradni, és közösen tudtak egy "igazi folytatást" készíteni.

"A Fallen Order esetében fejlesztés közben kellett felépítenünk a csapatot is. Ezúttal azonban a csapat készen állt, és nyilvánvalóan mindenki képben volt az első résszel. Ennek megfelelően a felhasználói visszajelzéseket is ismerve elég alaposan tudtuk, hogy miken szeretnénk változtatni, mit akarunk vőíteni. Több testreszabhatóságot, több fénykardos harci stílust, több felfedezését, és haslókat szerettünk volna" - mondta Brown.

Itt nyer értelmet az elhangzott "igazi folytatás". Akik eddig próbálták a játékot, jellemzően úgy írták le, mint ami az első rész alapvetéseire építkezik, csak éppen mindenből többet, jobbat, kifinomultabbat hoz. Az, hogy mindenből több van, az például azt is jelenti, hogy a kombinálhatóság miatt a harci lehetőségeink viszont megtöbbszöröződnek. "Magam is meglepődök rajta fejlesztőként, hogy egy ilyen méretű, mélységű és minőségű játékot három év alatt le tudtunk szállítani" - tette hozzá Brown.

A vezető dizájner Jeff Magers is meg van ezen lepődve, főleg hogy a fejlesztés a pandémia alatt kezdődött, amit követett a poszt-pandémiás visszaállási időszak, ez pedig egy cég életében sem volt könnyű.  "Nagyon büszke vagyok a csapatomra, és szerintem a lényeg az volt, hogy már a kezdetektől egy nagyon erős vízióval rendelkeztünk, amit a brigád hatékonyan tudott megvalósítani" - mondta Magers.

Ezek alapján feltehetjük a kérdést, hogy miért nem követik többen ezt a példát? Talán maguknak a játékosoknak vannak nagyobb elvárásai, és egy olyan folytatás, ami "csak" egy folytatás, már nem elég, hanem minden alkalommal újra fel kell találni a kereket? Mindenesetre hamarosan kiderül, amikor meglátjuk, milyen reakciók érkeznek a Jedi Survivor megjelenése után.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2023. ápr. 6. 15:04
#1

Az anthem mg kevesebb mint 1,5 éve alatt :D és milyen jó is lett

Vissza az oldal tetejére