Shop menü

MINDEN JEL ARRA UTAL, AZ AMD RÖVIDESEN HIVATALOSAN IS ÁTNEVEZI A KÉSLELTETÉS-CSÖKKENTŐ ANTI-LAG 2 TECHNOLÓGIÁT

Az Anti-Lag 2 új neve az FSR SDK 2.2-es kiadásában már jelen van.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Minden jel arra utal, az AMD rövidesen hivatalosan is átnevezi a késleltetés-csökkentő Anti-Lag 2 technológiát

Az AMD Anti-Lag technológiájának legfrissebb kiadása jelenleg hivatalosan még az Anti-Lag 2 nevet viseli, de a friss információk alapján úgy tűnik, ezen a téren változtatásra készül a vállalat. Nemrégiben már végrehajtottak néhány átnevezést, mielőtt a Redstone megjelent: a FidelityFX technológiákat egyszerűen FSR márkanévvel illették, de ezt nem verték nagydobra, a tényre az AMD weboldalán keresztül figyeltek fel a média szemfüles képviselői.

Az átnevezés hatására a korábban FidelityFX Super Resolution névre keresztelt tartalom-felskálázó technológia egyszerűen az FSR Upscaling névre váltott, és a mesterséges képkockákat generáló Grame Generation technológia is megkapta az FSR márkanevet. A Redstone keretén belül bemutatkozott az FSR Ray-Generation, illetve az FSR Radiance Caching technológia is, ám az újítások egy részét egyelőre még csak két játék használja, a Radiance Caching pedig még egyetlen játék fedélzetén se kapott helyet.

Galéria megnyitása

Időközben egy újabb technológia is átnevezés áldozatául esett, ez pedig nem más, mint az Anti-Lag 2, ami rövidesen FSR Latency Reduction 2.0 névvel lesz elérhető. Maga az Anti-Lag 2 egy széles körben ismert, elfogadott névnek minősült, aminek átnevezését semmi sem indokolta, hacsaknem az a tény, hogy a vállalat egy egységes megjelenésre törekszik, ami azt eredményezi, hogy minden lényeges technológia megkapja az FSR márkanevet, és ha szükséges, át is nevezik egy kissé. Az FSR ennek fényében most már nem a felskálázó technológiára utal, hanem minden olyan technológiát összefog, amelyek együttműködnek a teljesítmény, a reszponzivitás, illetve az általános játékélmény növelésében.

Galéria megnyitása

Az Anti-Lag 2 technológia lényege, hogy segít a késleltetés csökkentésében, főként azokban az esetekben, amikor magas GPU terhelés mellett fut az adott játék, ezáltal a billentyű lenyomására vagy az egér kattintására gyorsabban reagálhat a rendszer, ami az eSport címek esetén különösen fontos szempont lehet, hiszen javíthatja a gamer versenyképességét. A technológia jelenleg a Microsoft DirectX 11-es és DirectX 12-es API-ja köré épülő játékokkal kompatibilis, amennyiben az adott játék kapott Anti-Lag 2 integrációt is a rendelkezésre álló AMD Radeon sorozatú videokártya legalább Radeon RX 5000 szintű vagy újabb.

Az FSR Latency Reduction 2.0 elnevezés egyelőre még csak az AMD FSR SDK 2.2-es kiadásának fedélzetén szerepel, az AMD hivatalos weboldalán hírünk írásakor nem használják még, de a kód alapján rövidesen bevezethetik az új elnevezést. Közben a gamerek olykor-olykor csalódottságuknak adnak hangot, mert úgy érzik, nem figyel a vállalat a kéréseikre. Reméljük, az átnevezések sora lassan véget ér és a gamerek szavát is meghallják előbb-utóbb.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére