A mai napig sokszor téma: miért nem olyan nyíltak a játékfejlesztők a közönségük irányába, mint a szórakoztatóipar más szereplői (a filmesek például)? Miért nem beszélnek őszintén a fejlesztés körülményeiről, és miért nem válaszolnak alapvető kérdésekre, amik sokakat foglalkoztatnak?

Nos, Charles Randall, a Ubisoft és a BioWare veterán fejlesztője szerint egész egyszerűen azért nem, mert a játékosközösségek rendkívül mérgezőek, és általában ellenséges viselkedést és zaklatást kapnak a fejlesztők egy-egy őszinte nyilatkozatuk után.

Randall elmondta, hogy emiatt az iparági szereplők inkább egymással beszélgetnek, a fejlesztők között gyakorlatilag nincsenek titkok, szívesen osztanak meg egymással információkat, adnak tippeket a másiknak, még ha konkurens cégeknél dolgoznak, akkor is.

"Egyszerűen veszélyes nyíltan őszintének lenni. Érdemes megnézni több ezer fórumtémát, ahol mindenféle idióta arról beszél, hogy milyen könnyű lenne egy játékba csak úgy betenni egy multiplayer módot, vagy lecserélni alatta a motort. Ha egy fejlesztő odamegy, és megpróbálja helyretenni a dolgokat, rögtön megtámadják és megkérdőjelezik a hozzáértését" - kezdte Randall.

"Még mindig vannak olyan témák, melyeket nem érinthetek publikusan, mert egyszer őszintén beszéltem róluk, és ez buta szalagcímeket, félreértéseket és zaklatásokat szült. Minden információ és érdekesség elérhető lenne, amire valaha bárki kíváncsi volt, ha a játékosközösség nem lenne ennyire mérgező. Ugyanis imádunk beszélni a fejlesztésről, a menet közbeni kihívásokról, a problémákról és a különböző trükkökről" - folytatta.

Az úriember elmondta, hogy pár hete előadást tartott egy csoport 13-16 éves gyereknek, akik közül egy a végén odament hozzá, és elmondta a véleményét. Pontosabban nem a sajátját, hanem egy YouTuberét, akit rendszeresen követ. "Visszamondta a szokásos paneleket: hogy mennyire kapzsik a fejlesztők, és hogy mennyire rosszak tudnak lenni a játékok motorjai és hasonlók. Megdöbbentem. Megpróbáltam neki mindent elmagyarázni, és remélem, hogy valami át is ment ebből. De szerintem visszatér a mérgező tartalmak fogyasztásához YouTube-on, és egy nap majd ő is hülyeségek miatt fog zaklatni fejlesztőket."

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Avisto
Avisto
2017. szept. 28. 21:52
#15

Én fordítva látom ezt (is).

Éppen hogy az olyan esetekben vannak a tömeges felháborodások amikor hazudoznak sokáig mint a vízfolyás, aztán a vevő egyszer csak szembesül vele hogy a termék amit vett köszönő viszonyban sincs azzal aminek hirdetve volt.

No Man's Sky, Alien Colonial Marines, talán kisebb mértékben de ideillik még a Mass Effect Andromeda is.

A másik fele meg hogy olyan úgysincs hogy valami mindenkinek tetsszen. Nem egy hangoskodó kisebbségre kéne figyelni és megtenni őket "A Játékosok"-nak.

Dante73
Dante73
2017. szept. 28. 17:03
#14

Nem a fejlesztőkkel van itt a gond, hanem a kiadói rendszerrel. Rengeteg félkész játék jön ki, a legtöbbjét sosem fejezik be, a tartalmak "hiányosak" érezni, hogy ide még terveztek valami, üres a játék, a pálya, a fejlődési rendszer...

Mögé kellene tenni, egy globális, banki hátteret, ahonnan a fejlesztő kapna egy ötletre pénzt, 3-5 év után kellene elkezdenie törleszteni, (early accessel már ez sem lehet gond, még ha megcsúsznak sem.) a bank időről időre ellenőrizné, DE! nem szólna bele az irányba, a határidőkbe, a belső dolgokba, és nem a játék lenne az övé, hanem visszakapná a pénzét, kamatostól. Éspedig MAGAS kamatot kapna, mert tuti, hogy ötből egy ötlet (legalább) elbukna.

Mert most, tetszik vagy sem, nem a Kojima félék csinálják a játékokat, hanem öltönyös pénzemberek, akik nem is konyítanak hozzá. Elég csak megnézni a Mass Effect Andromédát. Évekig haladtak egy megvalósíthatatlan irányba, aztán hátra arc, dobjunk össze valamit. Olyan is lett. De, gyakorlatilag BÁRMELYIK EA, Ubisoft, stb játékot ide lehet sorolni. Jók-jók a maguk nemében, de nem a pénzemberek ötletei, akarata miatt, hanem azok ellenére...

potocki
potocki
2017. szept. 28. 16:22
#13

Game design (és üzleti) szempontból egy bizonyos mértékű egyensúlytalanság kívánatos jelenség:

A game AI hasonlóan félreértett terület:

Elnézést az idehányt hiányos linkhegyért, időzavar miatt csak ennyit tudok hozzáfűzni.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2017. szept. 28. 15:27
#12

En fejlesztokent agyfaszt kapok amikor jottment hulyek az optimalizacio szoval dobaloznak.

Halvany lila fingjuk sincs mi az, csak valami kocsog ujsagiro cikkebeben vagy fasz jutuber videojaban hallottak.

S_Gaming
S_Gaming
2017. szept. 28. 15:01
#11

Másik dolog: én is játékosként beleesek abba a hibába, hogy mondom a magamét, ha egy hős túl op, miért nem bírja a Blizzard beállítani normálisan a dmg-et/heal-t, stb., pedig milyen egyszerű ez, csak egy kicsit lentebb kell húzni itt, ott meg fentebb...

Aztán amikor egy egyszerű ágyút állítgatok a saját játékomban, akkor jövök rá, hogy aha, hát ez nem is annyira egyszerű.

( Persze estére ennek semmi nyoma, játék közben megint mondom a magamét. :D )

S_Gaming
S_Gaming
2017. szept. 29. 13:38

Mint írtam, nem a megváltoztatással van a gond, hanem a balance megtalálásával.

Egyébként azzal egyetértek, hogy a fejlesztők szarnak a játékukra és írtam is, hogy szoktam én is szidni őket tisztességesen. Viszont a másik oldalt is érdemes azért nézni, nem biztos, hogy olyan egyszerű mindent megoldani egy játékban, mint amilyennek látszik.

ASmas
ASmas
2017. szept. 28. 14:04
#10

Azért a játszik 1-1 mecset néhát én nem nevezném gamernek, még akkor se ha az napi 1 óra. De egész biztosan nem próbálnék ilyen "tapasztalat" alapján balancolni vagy deseignelni egy gamet, pedig sok helyen ezt teszik, miközben szarnak azokra akik napi 4-8órát játszanak vele, és így kicsit tágabb tapasztalatokkal rendelkeznek mint az egész stúdió kombinálva.

Aztán csodálkoznak ha eltűnik a hardcore réteg a maradék thrash meg a toxikus 10évesek...

S_Gaming
S_Gaming
2017. szept. 28. 14:56

Most csak arra akartam utalni, hogy fél 1-kor nem aludni mentem, ahogy az elvárható lenne, hanem még neki álltam játszani. Hétvégente lazán nyomom hajnali 3-ig, sőt sokszor reggelig, ha bírja a team is. Szal ha nem fejlesztek, akkor játszok. Ha az sem, akkor dolgozok. :D

Na jó szoktam néha sorozatot is nézni meg könyvet olvasni, de nálam tényleg a fenti körforgás áll fent jó ideje. :D

Benny
Benny
2017. szept. 28. 13:51
#9

Attól, h vki fejlesztő még simáén lehet gamer is. Nálunk is az emberek nagy része játszik valamivel, pedig a többség már családos.

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. szept. 28. 12:37
#8

Ez akkor szintizta megvezetes neem?

https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc

Ez smafu?

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. szept. 28. 12:36
#7

Ez a toretenet is csak felig igaz, hat kidomboritottak a feluket.

http://index.hu/tech/2017/09/25/a_torrentezes_nem_is_art_a_beveteleknek/

Tehat ha jo jatek es meg akarjak venni megveszik, mindegy milyen szart tesz bele a fejleszto/kiado. De ha rosz a tapasztalat nem veszik meg a kovetkezot. Eh, na ki a hibas akkor?

Elolvastam, inkabb ne tettem volna...

Ennyi azert nem oszintek mert az emberek unjak a szart es panaszkodnak hogy 60 euroert BSOD jatekot kapnak meg CTD.

Pendra37
Pendra37
2017. szept. 28. 11:58
#6

Akkor gorbuljek meg, amikor ennek a csokanak kozvetve vagy kozvetlenul penzt adok barmiert.

Mondjuk az se normalis, aki egy 13-16 eves velemenyere ad, felteve, ha specifikusan annak a celcsoportnak kesziti a jatekot. Abban az esetben viszont a 13-16 eves gyerekek kritikaja a biblia. Ha nekik nem tetszik akarmilyen hulye indok miatt, akkor az a ceg kudarca. Ha a fejleszto meg a marketinges nem erti a celkozonseget akkor emaitt felesleges barki mast hibaztatniuk. Keressenek olyan embereket, akik ertik oket, vagy adjanak ki jatekokat felnotteknek, vagy hagyjak a jatekokat es kezdjenek szurke ugyviteli rendszereket fejleszteni.

ASmas
ASmas
2017. szept. 28. 11:52
#5

Azt még kihagytam, hogy az összehasonlítás úgy ahogy van rossz.

Egy filmszínész magát adja, így neki KELL reklámoznia magát.

Egy filmszínész annál többet kap egy szerepért minél népszerűbb, és annál többször is kérik fel szerepre. A legnépszerűbbek a film teljes költségvetésének a jelentős részét elviszik, és magát a filmet is a nevükkel hirdetik.

De egy fejlesztő? Azt se tudják hogy hívják vagy hogy néz ki.

Csak gondolj bele, az emberek nagy része tudja ki az a szürke hajú sárkányos nő, de fogalmuk sincs arról, hogy melyik fejlesztő csinálta akármelyik népszerű játék fő featurejait.

BioWare?

Volt egyszer egy gamejuk valami swtor-nak rövidítették....

wow verőnek titulálták, az egyik legismertebb univerzumra építve...

hiába kaptak feedbacket rendesen....

ők szartak bele rendesen....

dobozos árral és havi díjjal indult....

majd hamar F2P lett cash shoopal....

Mégis jelenleg a playerbázisuk minimális, nagyobb tört wowszerverek több játékossal rendelkeznek.

Kiadtak egy unoptimized szart, 0endcontentel és 0élvezeti faktorral, és van bőr az arcukon a playerbázist okolni azért?

HozeManuel
HozeManuel
2017. szept. 28. 11:36
#4
  1. Az internet már csak ilyen. Tele van agressziv, bunkó kisgyerekekkel akik mindenkinél jobban tudnak mindent.

  2. Azért a fenti idézet egy nagyon durva általánositás. A fórumokon lehet olvasni ellenkező véleményeket is.

  3. Kapóra jön a kis zsiványnak hogy emögé a téma mögé bújhat, de amikor arról van szó hogy a fejlesztők pénzéhesek és félrevezetik a játékosokat, vásárlókat, akkor teljesen másról van szó.... magasról leszarom hogy ő megakarja osztani a fejlesztés közbeni kihivásait, és hogy mire veri mint programozó ha közben a demó videó fel van tupirozva a végleges játékhoz képest, stb. stb. stb..

Busterftw
Busterftw
2017. szept. 28. 11:32
#3

Na azert oket sem kell felteni.

Az elmult par ev arrol szolt, hogy elhitessek a jatekosokkal kovetkezo egyenletet:

Kesz jatek = Early access + $50 + $10 DLCs

magerg
magerg
2017. szept. 28. 12:16

A DLC, lootbox, Collector's Edition és hasonló lehúzásokat 90%-ban nem a fejlesztők erőltetik bele a játékba.

ASmas
ASmas
2017. szept. 28. 11:32
#2

Nem, ez csak kifogás. Én dolgoztam játékfejlesztőként, így tudom milyen egy átlag játékfejlesztő, így az igazi indok tl.dr:az, hogy lusták

Ennyi. Fölösleges a playerbaset okolni, nem minden gamer közösség toxikus, mégis azokra is szarnak akik nem toxikusak.

Meg kell érteni, egy szoftvere fejlesztő egy cégnél épp ugyan olyan alkalmazott, mint egy csicskás a szalag mellet egy random gyárban. Azt megcsinálja amiért megfizetik, de ahogy egy szalagmunkást nem érdekli hogy az autót megvásárlók mit gondolnak, úgy egy játékfejlesztőt sem érdekli a playerek véleménye. Egyiket sem fizetik meg azért, hogy beszélgessen a vásárlókkal, így miért tenné? nem származik belőle haszna, sőt, feleslegesen pazarolja a saját szabadidejét...

Arról nem is beszélve, hogy a fejlesztők nagy része még csak nem is játszik nem, hogy a saját, de még más játékkal sem. A nagy "menő" stúdiók olyan magas elvárásokat támasztanak a jelentkezőkkel szemben, hogy aki felvételre kerül, az már nem éppen a gamer korosztály.

Mellesleg ha valaki belegondol egy kicsit, ha napi 8orát szopik valamivel az illető heti 5 alkalommal, akkor lehet, hogy azt a kevés szabadidőt ami marad már nem ugyan annak a folytatására szentelné.

Persze a pr miatt hazudnak össze-vissza, hogy ők így meg úgy hallgatnak a playerekre meg hogy ők mennyire gamerek stb. de ne tévesszen meg a látszat...

Az meg még meg kell jegyezni, hogy a döntéseket amúgy sem ők hozzák, így kb. még ha ott lenének akkor sem tehetnének semmit, ha az adott featureről a marketing dönt.

S_Gaming
S_Gaming
2017. szept. 28. 13:30

Én rendszeresen azt csinálom, hogy játékfejlesztés után még játszok az egyik moba-val... mondjuk az közösségi élmény is ugye, a fejlesztés meg hobby, szal kicsit más a story.

De tegnap is fél 1-kor hagytam abba a fejlesztést, majdnem 2-ig játszottam, reggel meg meló. :D

carrast
carrast
2017. szept. 28. 11:08
#1

hmm, és mennyire igaza van

Vissza az oldal tetejére