Hamarosan megjelenik PS4-re és Xbox One-ra a Monster Hunter: World, ami minden szempontból hatalmas kihívás a fejlesztőcsapatnak. A sorozat fő része most szakad el a Nintendo hordozható konzoljaitól, ami persze minden szempontból, játékmenetet és grafikát tekintve is rengeteg extra munkát igényel.
Éppen ezért a készítők úgy döntöttek, hogy meg sem próbálkoznak egyszerre elkészíteni a PC-s és a konzolos változatokat, főleg, hogy egyébként a csapatnak ez lesz az első AAA-kategóriás PC-s játéka, így még túl sok tapasztalatuk sincs.
Ryozo Tsujimoto, a Capcom producere elmondta, hogy ezért mindig is az volt a terv, hogy a konzolos verziók befejezése után fekszenek rá a PC-re, és igyekeznek a lehető legjobban optimalizált, hibamentes portot elkészíteni - és szerinte egyébként a PC-s felhasználók szívesen várnak kicsit tovább, ha cserébe tényleg jó minőséget kapnak.
A másik amit említett, az a matchmaking kérdésköre. Ez konzolokon nagyon egyszerűen megoldható, hiszen mind az Xbox Live, mind a PlayStation Network rendelkezik saját rendszerekkel, amiket csak be kell csatornázni a játékba, és persze rendelkezésre állnak a konzolgyártók saját szerverei is. PC-n azonban ki kell fejleszteniük a saját matchmaking rendszerüket, ami további időt igényel.





























