Az utóbbi egy-két évben végre megvalósult sokak régi álma, és egyre több játék támogatja a keresztplatformos multiplayert, így végre nem szakítja el egymástól a barátokat, ha valakinek ilyen konzolja van, valakinek olyan, valakinek meg PC-je. Nem volt ez egyszerű menet, és leginkább a Rocket League brutális sikerének, valamint az Epic kőkemény nyomulásának köszönhető, hogy végül minden fél engedett, még az eleinte akadékoskodó Sony is.
A Psyonix szerint a keresztplatformos multiplayer 2019-es bevezetése óta a Rocket League népszerűsége folyamatosan erősödik, és az idén 5 éves születésnapját ünneplő játék folyamatosan új rekordokat döntöget - a megjelenése óta már több mint 5 milliárd meccset bonyolítottak le.
Corey Davis, a stúdió vezetője elmondta, hogy nem csak az a fontos, hogy a barátok együtt nyomulhatnak a különböző platformokon, hanem hogy egyszerűen az egész szolgáltatás jobb minőségűvé válik a keresztplatformos lehetőségtől: felgyorsul a matchmaking, és alapvetően egy minél nagyobb, "egészséges" játékosbázisra van szükség nem csak a túléléshez, hanem a növekedéshez is.
Fontos például, hogy a nagyobb, egységes játékosbázis lehetőséget ad arra, hogy kisebb, kísérleti játékelemeket, játékmódokat vezessenek be és próbáljanak ki. Olyan alternatív módokat, amiket egy platform játékosbázisa nem tudna fenntartani.
A Dauntless fejlesztéséért felelős Phoenix Labstól Nick Clifford elárulta, hogy a mérkőzések több mint 60%-ában vannak jelen játékosok legalább két platformról, és ezekből a 80% esetében arról van szó, hogy barátok kapcsolódtak össze a platformok között. A felhasználói visszajelzések szerint most már egyáltalán nincs szó arról, hogy melyik platform a "jobb", hanem hogy miként lehet a játékon belül kapcsolatokat teremteni másokkal.
Az Epic azt hangsúlyozza, hogy 2020 júniusáig a Fortnite játékosbázisának 18%-a több platformon is tolta már a játékot. Az idén márciustól júniusig tartó időszakot elemezve arra jutottak, hogy a Fortnite játékosainak több mint 60%-a alakított partit más platformokon lévő felhasználókkal. A lényeg azonban még ezután jön.
Akik a keresztplatformos multiplayer keretében játszanak együtt másokkal, azok összességében 570%-kal többet játszottak.
Június minden napján átlagosan a felhasználói bázis 44%-a játszott keresztplatformosan a Fortnite-ban, és ezek a játékosok átlagosan 1,5 órával többet nyomultak, mint a többiek. Ennek pedig nagy hatása van a monetizációra is: a keresztplatformos arcok után átlagosan 365%-nal nagyobb bevételt generál az Epic havonta.
Az Epic persze igyekszik is kihasználni a helyzetet, és hogy így vagy úgy, de gyakorlatilag minden platformon sikerült átütnie a keresztplatformos multiplayer lehetőséget. Nem csoda, hogy gyorsan elkészítették az Epic Online Services-t, amit az alapoktól kezdve úgy alakítottak ki, hogy platformoktól függetlenül működjön, és könnyű lehetőséget adjon a fejlesztőknek, hogy implementálják.
Éppen ezért még kifejezetten engine-hez sem kötötték a használatát, habár természetesen a szolgáltatás része az Unreal Engine-nek. Ráadásul meglepő módon még az Epic Store-hoz sem kötötték a dolgot, hiszen nem csak konzolokon, iOS-en és Androidon érhető el, hanem PC-n a Steamen, a GOG-on, a Humble-ön, és az Itch-en is.































