A Bethesda nagyjából mindenkit meglepett az E3-as sajtókonferenciáján azzal, hogy bejelentette a Quake Champions című játékot. Az új Doom után sejtettük, hogy egyszer talán a Quake is feltámadhat, de arra valószínűleg nem sokan fogadtak volna, hogy egy kifejezetten a profi játékosokra koncentráló, kizárólag PC-re készülő anyagról lesz szó.

Pedig igazából ezzel az id Software csak tovább viszi a Quake 3 és a Quake Live örökségét, és egy olyan hardcore shootert szeretne készíteni, ami manapság már kiveszőben van a játékpiacról. Az ilyen jellegű multiplayer shooter azonban csak komoly kompromisszumok mellett működhet konzolon, így az új Doom hiába hasonlít valójában számos ponton a Quake-re, igazából nem tudja ugyanazt az élményt nyújtani.

Tim Willits, az id Software vezetője szerint a lényeg, hogy a Quake Champions nagyon magas framerate-et tudjon elérni, és minél kisebb legyen az input lag. "A Quake Live-nál egyértelműen azt láttuk, hogy 30fps-ről 60fps-re menni hatalmas különbséget jelent, még a 60-ról 120-ra ugrás is érezhető. Nem mindenkinek persze. A legtöbbünk, magamat is beleértve, nem nagyon tudja megmondani a különbséget a 60fps és a 120fps között" - kezdte Willits.

"Sok olyan játékos van azonban, akik emberfelettiek. Mi pedig nem jelenhetünk meg egy olyan játékkal, amit kifejezetten a profiknak szánunk, de nem futhat röhejesen nagy képfrissítéssel. Hiszen ha elveszítjük ezeket a pro gamereket, akkor hatalmas bajba kerülünk. Ezért készül a Quake Champions csak PC-re. Nincsenek kifogások, nincsenek határok" - fejezte be az úriember.

A Quake Champions segítségével tehát az id Software vissza akarja hódítani azt a közönséget, amit egykor a Quake 3-mal már sikerült dominálnia, és ami az egyik első igazán komoly esport volt maga idejében - bár akkor az esport, mint fogalom még nem is létezett.

Szerintetek ez jó irány?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
axe
axe
2016. júl. 2. 12:17
#10

60-120 között nem nagyob látni a külömbséget... :) 300 meg 500 között is látványos

Supra
Supra
2016. júl. 1. 11:50
#9

Árulja már el valaki, hogy milyen szabály, jog, vagy illem tiltja, hogy USB egeret és billentyűt dugjak egy konzolba?

Nem kezeli, vagy jogilag tiltott? Nem értem...

Szefmester
Szefmester
2016. júl. 2. 14:55

Mert a konzol előnye veszne el. Azt megveszed, kiveszed a dobozból, rádugod a tévére és örülsz neki. Ha extra perifériákat használhat valaki akkor nincs meg az egyenlő esély. Kellenek a driverek hozzájuk,

Másrészt pedig ha fogsz egy fix tempós nézelődést és mozgást, majd egy ugyanolyan képességű játékosnak adsz egy gyorsabb/finomabb mozgásra képes vezérlést, akkor a statikusabb bizony ki fog kapni a búsba. Emiatt meg sokan anyáznak.

Volt multis cím ami támogatta, és folyamatosan csalónak bélyegezték az egerésző játékost annyival volt jobb a többinél, és spectator módban olyan "rángásokat" láttak a gamepadosok amit mással nem tudtak magyarázni...

Én abban reménykedek hogy a magas FPS szám nem fog nagyobb ugrásokat, gyorsabb mozgást eredményezni, "csak" simább megjelenítést.

LGx
LGx
2016. jún. 30. 23:33
#8

PC GAMING MASTER RACE FTW!!!44!!!4

viccet félretéve egér nélkül nem állnék neki semmilyen fps-nek. jade, DOOM 1-2 még mehet ;)

én elismerem, hogy meg sem próbálom kontrollerrel, vén vagyok már ahhoz, hogy szerencsétlenkedjek vele.

djbundy
djbundy
2016. jún. 30. 22:07
#7

Én mindig mosolygok, ha konzol és fps egy mondatban/cikkben szerepel, főleg most, mikor hadcore fps-ről van szó. Mégis, hogy lehetne 2db 'mellbimbóval' (kontrollerel) ilyet játszani?!? Vagy ezeknek az új generációs kütyüknek már van olyan érzékenysége, mint egy profi egérnek? Vagy ott automatikus célzás/rásegítés van? Valaki felvilágosítana? Köszi.

Illuminel
Illuminel
2016. júl. 1. 9:01

Lassabb sutább a célzás . Legtöbb játékban van célzás segítő (auto aim). Én se tolnák fps-t kontrollerel mint ahogy autós játékot se nyomnák már soha többet billentyűzettel ,se platformert mert abban meg a kontroller verhetetlen :)

Flegeton
Flegeton
2016. jún. 30. 19:33
#6

Jobb is, legalább nem hiszik a konzolosok, hogy tudnak fps-t játszani.

Volt szerencsém kipróbálni a Doomot konzolon, annyira suta és lassú.

Doomanak is elég jó az optimalizáltsága, pc-s verzió nagyon gyors és nem panaszkodnak rá az emberek. (az hogy az AMDs vga val rendelkezők csak ablakos módba tudják rögzíteni,... hát arról nem tudom ki tehet.)

Egyébként sok munkát nem kell beleheccelniük, mehet a Doom skinezése. Motor csere nem hiszem, hogy lenne.

Remélem ingyen (vagy nagyon olcsón) fogják adni, mert ha drága akkor sokan nem veszik meg. Írták, hogy a LoL is megoldotta.

ncc1701
ncc1701
2016. jún. 30. 19:37

Jaja, konzolon fps-t nyomni egy nagy vicc.

ingyom007
ingyom007
2016. jún. 30. 19:29
#5

patch patch patch update patch ez kell az esportnak.. meg persze értelmes anti cheat system. Tökéletes példa erre a LoL. Örökké tartós marad ingyenes és mégis szarrá keresik magukat olyan mikro tranzakciókkal amik nem nyújtanak előnyt a játékosoknak. Ezt a jövőképet kéne meglátniuk a fejlesztőknek. Felesleges évente új részt kidobálni néhány címből. Utalok itt a CoD szériára. A 2 meg a 4 még mindig menne ha azóta is foglalkoznának velük. De ez igaz lehetne azokra a multis játékokra is amik nem valók esport játéknak. Ja és ha a mai divatnak megfelelő 60 euróért fog jönni az új quake akkor ujjat mutatok nekik és kihagyom az egészet.

Trivia
Trivia
2016. jún. 30. 19:06
#4

Nekem ez azt jelenti, hogy nem tudnak optimalizálni pécére SEM, és majd az user vesz hozzá 1080-ast hogy menjen 60-on neki.

ncc1701
ncc1701
2016. jún. 30. 19:26

Quake Live-ban plö 250fps a limit. Ezt jelenti, amit mondanak, és nincs itt szó semmi optimalizálásról. Marhára nem mindegy, h 50, vagy 250fps.

IcolumboI
IcolumboI
2016. jún. 30. 18:42
#2

Hogy jó ez az irány?! Csak ezt az irányt kéne követnie minden kiadónak. Hány játékot áldoznak még fel a konzolok miatt?

Whysper
Whysper
2016. jún. 30. 18:58

Teljesen igazad van!!!

i2k010
i2k010
2016. jún. 30. 18:41
#1

"A Quake Champions segítségével tehát az id Software vissza akarja hódítani azt a közönséget, amit egykor a Quake 3-mal már sikerült dominálnia, és ami az egyik első igazán komoly esport volt maga idejében - bár akkor az esport, mint fogalom még nem is létezett."

De, létezett.

Írd már be googliba...

Segítek:

"Tournaments established in the late 1990s include the Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, and the Professional Gamers League. PC games played at the CPL included the Counter-Strike series, Quake series, and Warcraft."

"The 2000s was also the peak of televised eSports. Television coverage was best established in South Korea, with StarCraft and Warcraft III competitions regularly televised by dedicated 24-hour cable TV game channels Ongamenet and MBCGame."

S tovább súgok:

https://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena

"Microsoft Windows NA December 2, 1999"

Vissza az oldal tetejére