A Bethesda nagyjából mindenkit meglepett az E3-as sajtókonferenciáján azzal, hogy bejelentette a Quake Champions című játékot. Az új Doom után sejtettük, hogy egyszer talán a Quake is feltámadhat, de arra valószínűleg nem sokan fogadtak volna, hogy egy kifejezetten a profi játékosokra koncentráló, kizárólag PC-re készülő anyagról lesz szó.
Pedig igazából ezzel az id Software csak tovább viszi a Quake 3 és a Quake Live örökségét, és egy olyan hardcore shootert szeretne készíteni, ami manapság már kiveszőben van a játékpiacról. Az ilyen jellegű multiplayer shooter azonban csak komoly kompromisszumok mellett működhet konzolon, így az új Doom hiába hasonlít valójában számos ponton a Quake-re, igazából nem tudja ugyanazt az élményt nyújtani.
Tim Willits, az id Software vezetője szerint a lényeg, hogy a Quake Champions nagyon magas framerate-et tudjon elérni, és minél kisebb legyen az input lag. "A Quake Live-nál egyértelműen azt láttuk, hogy 30fps-ről 60fps-re menni hatalmas különbséget jelent, még a 60-ról 120-ra ugrás is érezhető. Nem mindenkinek persze. A legtöbbünk, magamat is beleértve, nem nagyon tudja megmondani a különbséget a 60fps és a 120fps között" - kezdte Willits.
"Sok olyan játékos van azonban, akik emberfelettiek. Mi pedig nem jelenhetünk meg egy olyan játékkal, amit kifejezetten a profiknak szánunk, de nem futhat röhejesen nagy képfrissítéssel. Hiszen ha elveszítjük ezeket a pro gamereket, akkor hatalmas bajba kerülünk. Ezért készül a Quake Champions csak PC-re. Nincsenek kifogások, nincsenek határok" - fejezte be az úriember.
A Quake Champions segítségével tehát az id Software vissza akarja hódítani azt a közönséget, amit egykor a Quake 3-mal már sikerült dominálnia, és ami az egyik első igazán komoly esport volt maga idejében - bár akkor az esport, mint fogalom még nem is létezett.
Szerintetek ez jó irány?
































