I. oldal

A Monolith elsőre valószínűleg összecsinálta magát, amikor megérkezett a megrendelés, hogy kéne egy nyitott világú játék a Gyűrűk ura alapján, ami olyan mint az Assassin's Creed, csak éppen annak költségvetésének a töredékéből kéne összehozni. Éppen ezért sosem volt esélyes, hogy annyira változatos világot, rendkívüli grafikai részletességet, és annyi előre legyártott tartalmat kapjunk, mint a Ubisoft sorozatában.

Helyette a Monolith a játékdizájnhoz fordult segítségért, és létrehozta a mai napig egyedülálló Nemesis-rendszert, ez pedig önmagában biztosította, hogy a Shadow of Mordor az emergens játékmenetre építve rengeteg szórakoztató pillanatot eredményezzen. Amikor Grogg, a Mészáros már tizedszerre tér vissza, szétégve, összevágva, mindenféle immunitással, újra és újra bosszút esküdve ellenünk, na, ezek a felejthetetlen pillanatok.

Már a Shadow of Mordoron is lehetett érezni, hogy a készítők igazából nem a Gyűrűk ura alapján akartak játékot készíteni, csak hát ha már ott van a Warnernél a licenc, valószínűleg kénytelenek használni, hiszen azért az eladásokra biztos elég jó hatással van. Mindenesetre a Shadow of War is ugyanezt a trendet folytatja: nem szeretne egy Gyűrűk ura-játék lenni igazából, így a keményvonalas Tolkien-rajongóknak (mint amilyen én is vagyok egyébként) egész egyszerűen félre kell tenni fejben az egészet.

El kell fogadnunk, hogy ez egy alternatív történet, ami semmilyen módon nem illeszthető be a hivatalos kánonba, és ha ez sikerül, akkor még akár élvezni is tudjuk majd a kissé kaotikus sztorit, ami ugyebár ott folytatódik, hogy főhősünk (vagy főhőseink, mert hát egy testben van Talion és Celebrimbor) megcsinálták a maguk Egy Gyűrűjét, amivel aztán elindulnának rendbe tenni Szauron hátsó felét, ám ekkor olyan történik AMIRE SOHA SENKI NEM GONDOLT VOLNA... KATTINTS IDE, HOGY MEGTUDD. Mármint a következő oldalra.

II. oldal

Egy gyönyörű nő formájában megjelenik az egyébként közel sem gyönyörű Banyapók, valahogy kiveszi Talion testéből Celebrimbor szellemét, és elkezdi kínozni szegény, egykor szebb napokat látott tündét. Talion persze vissza akarja szerezni magához az öreget, nélküle ugyanis közel sem elég erős ahhoz, hogy hadba szálljon Mordor seregeivel, úgyhogy váltságdíjul odaadja a Gyűrűt, amivel a Banyapók vidáman el is megy, a két főhősünk egysége pedig újra stabilizálódik.

Innentől a cél nagyjából egyértelmű: valahogy azért csak vissza kell szerezni a Banyapóktól azt a nyamvadt Gyűrűt, közben pedig demokratizálni kéne Mordort is, ha már arra járunk. Talán nem árulok el nagy titkot azzal, hogy a sztori nem egy nagy eresztés, de elég szórakoztató ahhoz, hogy érdemes legyen végigmenni rajta, és közben érdekes mellékküldetéseket is kapunk olyan karakterekhez kapcsolódóan, mint például a Boszorkányúr. De szintén jó ötlet, hogy a Banyapók emlékeiből megtudhatunk egy csomó dolgot Középfölde múltjából.

De térjünk rá a játékmenetre, ami alapból mindenki számára ismerős lesz az előző részből, de tulajdonképpen minden részét alaposan tovább csiszolták. Főhősünk most is egy igazi Pókember: egyetlen gomb folyamatos nyomásával bármilyen falra felmászik, még annyira se kell odafigyelnünk, mint az Assassin's Creedben, hogy legalább kapaszkodási pontok legyenek. Ezen kívül az esésektől sem szenved sérülést, valamint lopakodni is tud.

A harc is ugyanazt a vonalat viszi tovább: alapvetően egy gombunk van a támadásra, közben pedig figyelnünk kell a blokkolásra és ellentámadásra, amit az Arkham-játékok rendszerének megfelelően az ellenfél feje felett megjelenő ikon jelez. Továbbá ahogy fejlődünk, Celebrimbornak köszönhetően úgy teszünk szert egyre több és látványosabb képességre, melyeket bevethetünk harc közben. Nincs nagy meglepetés, akinek az elődben tetszett a játékmenet, az még jobban szeretni fogja, akinek pedig ott sem jött be, azt sajnos nem ez fogja meggyőzni.

III. oldal

Az első részt sok kritika érte az egyhangú területek miatt, amiből ugyebár összesen kettő volt. Ebben a tekintetben a Shadow of War jelentősen jobban teljesít, hiszen itt már öt területen kalandozhatunk Minas Ithiltől kezdve a Gorgoroth-ig, és ennek megfelelően mindegyik eléggé máshogy néz ki: a havas, erdős, épületekkel tarkított, vagy éppen teljesen lepusztult és sötét régiókig megtalálunk itt mindent.

Ezzel együtt valahogy még mindig furcsán sivárnak tűnik az egész, mintha továbbra sem lett volna elég költségvetés arra, hogy megfelelő mennyiségű modellel és textúrával igazán élővé tegyék a régiókat. Mondjuk ez csak akkor fog eszünkbe jutni, amikor éppen nem harcolunk, vagy tesszük a dolgunkat, hanem próbálunk eljutni az egyik pontból a másikba.

Mert a lényeg ezúttal is a Nemezis-rendszeren van, ami alaposan kibővült. Ezúttal már tényleg rengeteg különböző típusú, beállítottságú, személyiségű változó mentén tudja kialakítani a játék a személyiséggel ellátott orkokat, ráadásul a modelljeiket is szinte végtelen mennyiségű különböző elemből tudja összerakni, így még annyi ismétlődést sem látunk majd, mint az előző részben. Ráadásul minden régiónak megvannak a maga jellegzetes törzsei, a maguk egyedi viselkedési formájukkal és berendezkedésükkel.

Továbbra is nagyon szórakoztató az ellenséges seregben kibontakozó dráma, belső harc, amit a saját hasznunkra is tudunk fordítani. Ezúttal már azonban nem csak levágni kell a csúnyaságokat, hanem magunk mellé is állítani őket, a Shadow of War egyik legfontosabb eleme ugyanis, hogy kiépítsük a saját kis seregünket, azon belül megfelelő pozícióba helyezzünk különböző orkokat, és lehetőség szerint fejlesszük is őket. De vigyázzunk, teljesen megbízni azért nem lehet a gazfickókban, esetenként bizony elárulhatnak minket...

IV. oldal

Onnantól kezdve, hogy összeállt a kis seregünk, nekiállhatunk az ostromlásnak. Minden régióban ez lesz a végcélunk: megtámadni a fő erődöt, sorra bevenni annak különböző pontjait, majd a végén megküzdeni a terület nagyfőnökével, hogy átvehessük az irányítást. Az ostromok nagyon szórakoztatóak, egyszerre akár több száz ork is csépelheti egymást, ha pedig sikeresen átvettük az irányítást, akkor ott kell hagynunk egy helytartót, aki aztán képvisel minket.

A probléma igazából az, hogy mire eljutunk idáig, rengeteg repetitív dologban lesz részünk. Kicsit olyan, mintha a fejlesztők nem bíztak volna meg teljesen az alaposan továbbfejlesztett Nemesis-rendszerben, az ostromokban, a még több lehetőséget tartogató emergens játékmenetben, és telerakták a játékot a kötelező open-world elemekkel, amiken minden régióban át kell rágnunk magunkat: tornyok megmászása, gyűjtögetnivalók felkutatása, mellékküldetések teljesítése, feladványok megoldása, és ilyesmikre gondolok. Szóval ikonvadászat a térképen.

Eddig a pontig kerültem azt, ami miatt már a játék megjelenése előtt kisebb lázadás tört ki: a loot boxokat. Két okból kerültem: egyrészt a játékban egyáltalán nem szükséges valós pénzt költenünk, az elejétől a végéig letolható enélkül. Ugyanakkor van egy érdekes váltás azután, hogy gyakorlatilag befejeztük a történetet. Ekkor elindul a Shadow Wars, ami gyakorlatilag a játék nagyon hosszú endgame fázisa. Ez összesen tíz szekcióból áll, ahol már nem támadunk, hanem védekezünk Szauron seregei ellen, kezdetben csak egy-egy régióban, majd később több helyen is egyszerre.

Itt némileg megváltoznak a játékszabályok: a korábbi, régiónkénti ork szintek eltűnnek, jóval magasabb szintű, keményebb ellenfelek támadnak majd minket, és így nekünk is lehetőségünk lesz sokkal durvább orkokat megszerezni a seregünkbe. Azonban a sok védekezés során állandóan hullanak majd a bajtársainkat, akiket pótolnunk kell, ez pedig konstans farmolással jár.

V. oldal

Ezen a ponton lehet talán kicsit érezni, hogy a játék a brutális ork kapitányokat tartalmazó loot boxok felé igyekezne terelni minket, de a helyzet nem olyan vészes, mint amennyire felháborodtak rajta néhány külföldi fórumon. Ha az ember élvezi a Shadow of War játékmenetét és a mögötte meghúzódó rendszereket, akkor igazából ez az egész olyan, mint egy mindenféle mellékes marhaságtól mentes jutalomjáték a történet befejezése után.

Habár ezen a ponton köhintenem kell egyet, és azért hozzá kell tennem: a történetnek valójában nincs ott vége, ahol elkezdődik a Shadow Wars. Mert igazából miután lenyomtuk a Shadow Warst, jön még egy záró képsor, valamint ezután indul el a credits is. Szóval alapvetően megérthető, ha ezt valaki kicsit szemétségnek gondolja a Monolith részéről, de őszinténszólva, ha valaki nem élvezi önmagában a Nemesis-rendszert, az ostromokat és az emergens játékmenetet, és nagyon nem tolerálja a valamennyi grindelést se, az nyugodtan befejezheti a Shadow Warsnál a játékot, az utolsó átvezetővel semmiről nem fog lemaradni.

Sokak viszont élvezik a végjátékot, és kérték is a stúdiót, hogy a Shadow Wars ne csak az előre berögzített tíz fázison át menjen, hanem kvázi a végtelenségig lehessen tolni. A Monolith pedig hallgatott a kérésekre, és már be is jelentették, hogy az Infinite Shadow Wars egy frissítés keretein belül bekerül majd a játékba, úgyhogy majd tolhatjuk amíg bírjuk.

Összegezve a gondolataimat: a Shadow of War továbbra sem néz ki valami jól, és a története még úgy sem kifejezetten jó, ha eltekintünk attól, hogy Tolkien eleve forog a sírjában tőle. Viszont a játékmenet, a fejlesztési lehetőségek, a csapat kialakítása, az ostromok, a még változatosabb Nemesis-rendszer és a nagyobb, jobban megvalósított nyitott világ összességében mégiscsak egy kiváló játékká teszik a Shadow of Wart, amit mindenkinek érdemes kipróbálni, aki vonzódik a zsáner iránt. Kivéve annak, akinek már az előző sem tetszett, mert az alapok azért ugyanazok, csak szteroidon.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

60 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kiskoller
kiskoller
2017. okt. 30. 15:11
#14

Én most tartok Act IV-nél, és igen, érződik, hogy a szándékosan a grindelésre mentek rá, ráadásul bénán. A főküldi mellett minden más szálat megcsináltam, összegyűjtöttem az összes tárgyat, emléket, graffitit, minkét pánzélomba XP gemet raktam, és a sztorizgatással párhuzamosan csak élvezetből egy csomó nemesis küldit is megcsináltam, feljesztettem mindegyik váramat, és pokémonoztam az orcjaimmal.Talion meg Celebrimbor jó karakter, Shelobot hiányoltam a játék egyötöde után. ACTIII-ban voltak problémás részek. Tünde lánynak páli fordulata van, szauron szeme meg isildur karaktere teljesen értelmetlen, de a csavar maga tetszett. Tolkien pont örülne ennek a sztorinak sztem.

Coyote05
Coyote05
2017. okt. 25. 15:00
#13

A háromnegyedénél tartok a játéknak (27 óra), minden percét élvezem. Normál fokozaton is izgalmas, főleg az elején többször haltam, de most is vannak olyan helyzetek, amikor elintéznek (nem lehet átugrani, nyílálló, tűzálló stb egyszerre és még közben 3 troll és 30 sima orc a falakon meg 10 íjász). Utána meg, ha találkoztok beszól a kapitány, hogy megint jöttél a tasliért?

A grafika nem fotorealisztikus, csak egyszerűen szép. Mondjuk PC, 970 4 GB RAM-mal persze, hogy szép.

A fejlődési rendszer sokkal jobban kibővített, mint az előző részben. A főküldetések olyan sok tapasztalati pontot adnak, ami elég ahhoz, hogy ha valaki nem akar sokat harcolni, grind-olni, akkor is fejlődhessen.

Halkan jegyzem meg, hogy csak a normál játékkal is tudsz gyűjteni coin-t a dobozokhoz. Egyszer csak szólt a játék, hogy vehetek dobozt, de zártam is be az ablakot, pedig nekem ingyen lett volna.

Engem hidegen hagy, hogy mikrotranzakció van a játékban. A játék enélkül is végigvihető, ez csak egy lehetőség azoknak, akik gyorsan le akarják tudni a játékot, és sírhatnak a neten egy nap után, hogy milyen rövid volt.

SyRew
SyRew
2017. okt. 26. 0:57

Na, majd számolj be róla mennyire tetszett az Act IV.Ha beleunsz, és félbemarad a játék,akkor a mikrók győztek,mert pont azért van annyi várvédés amennyi...

qgtanton
qgtanton
2017. okt. 25. 0:03
#12

A Shadow of Mordor nálam nagyon ott volt a TOP játékok között. A Wolfenstein egyjátékos verziója mellett ez annyira megfogott, hogy magamtól szokatlan módon 97%-ban végigjátszottam. örülnék, ha elérné a megelőző rész hangulati faktorát. Én nem kerestem a játékban a Tolkieni világot, az benne van a könyvekben, de egy jó, bár kicsit szomorú történet kaptam Mordor földjén az előző részben. Nekem nagyon bejött a harcrendszere, az egyedi főellenfél képességek, szerintem elég egyedi ez a része. Ha a Batman játékokból vették az sem baj, bár azokkal nem bírtam egy óránál többet játszani, bár megvan legalább 3 része... Ennek elődjét pedig nem bírtam abbahagyni. Ha az előd nyomdokain haladnak, szerintem meglesz a rajongótábora ennek a résznek is...

Mutheee
Mutheee
2017. okt. 24. 13:01
#11

Sziasztok. Valaki tud segíteni? Hol lehet megnézni, hogy eddig mennyi időt öltünk bele a játékba? Platform: PS4.

Busterftw
Busterftw
2017. okt. 24. 21:51

Nem tuti, de szerintem neten ha belepsz ps network-re.

Lazahunter
Lazahunter
2017. okt. 22. 21:34
#10

"Éppen ezért sosem volt esélyes, hogy annyira változatos világot, rendkívüli grafikai részletességet, és annyi előre legyártott tartalmat kapjunk, mint a Ubisoft sorozatában."

Már rosszul kezdődik, ha az AC a mérce :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. okt. 22. 11:56
#9

Persze hogy PS4-en nem a legszebb mert eleve PS4 Pro lehetett ahová belőtték a jobb minőségű textúrákat. És akkor a PC verzióról még nem is beszéltünk, ami tényleg nagyon jól néz ki.

B_Real
B_Real
2017. okt. 26. 0:23

Nem. A PS4 Pro sem kapta meg a magasabb felbontású textúrákat. Nézd meg a Digital Foundry elemzését. Csak a PC és az XB1 X kapta/kapja meg.

Mutheee
Mutheee
2017. okt. 22. 11:35
#8

Sziasztok. Valaki tud segiteni? Hol lehet megnézni, hogy eddig mennyi időt tettünk bele a játékba? Platform: PS4.

kiskoller
kiskoller
2017. okt. 21. 18:13
#7

Mennyire nehéz a játék? Nekem ez az egy bajom volt az előzővel, túl könnyű volt, így nem haltam meg, így nem élvezhettem a nemezis rendszert. Tudtommal vannak nehézségi fokozatok, mennyivel nehezebb ezm mint az előző játék?

Busterftw
Busterftw
2017. okt. 22. 1:37

Nem vagy kötelezve semmit vásárolni, teljesértékű single playert kapsz. Az hogy aki akar venni valamit annak van opció, a te játékmeneted nem befolyásolja.

noPublicFG
noPublicFG
2017. okt. 21. 0:23
#6

Köszönjük a tesztet!

Ez alapján nekem vásárlás lesz. :)

R.Soma
R.Soma
2017. okt. 20. 17:56
#5

Én az előző részt is végigtoltam, imádtam, ezt is megvettem azonnal, tolom, sok van még a végéig. A játékmenet és a karakterfejlesztés sokat javult, a harcrendszer lényegében annyi újdonságot nem hoz. Összességében abszolút elégedett vagyok vele eddig, és nem érdekel, hogy vannak mikroizék, ha van olyan idióta, aki p2w tol egy single player játékot, úgy kell neki.

A grafika viszont rendben, 4k-ban csutkán legalábbis. Mondjuk nekem nem engedte ultrára rakni a textúrákat (high-on van), úgy még szebb lenne, ha kijön az SLI-support, talán majd akkor engedi, bár olybá' tűnik, hogy kevés lesz neki akkor 8 giga vram :O Illett volna hozzátenni az értékeléshez, hogy a grafika közepessége a konzolos verzióra vonatkozik, PC-n egészen más a helyzet még úgy is, hogy nincs kint az SLI támogatás.

R.Soma
R.Soma
2017. okt. 20. 18:19

Ja, csak a magyar belpolitika és a társadalmunk élete és érdekei kicsit más síkon mozognak, mint egy nyomorult játék, ami azért van, hogy kikapcsolódjak és élvezzem. Ha alkalmas rá, akkor játszom vele, ha nem, akkor meg nem. Nem tudom mit kell ezen annyit drámázni.

VikMorroHun
VikMorroHun
2017. okt. 20. 17:28
#4

"Grogg, a Mészáros már tizedszerre tér vissza" - az se volt rossz, amikor az egyik ork beszólt, hogy "mi van, harmadszor is meg kell öljelek?" :)

Xeper
Xeper
2017. okt. 20. 14:08
#3

Szerencsére PC-n nem kicsit néz ki jobban :)

atainprison
atainprison
2017. okt. 20. 13:19
#2

A grafika PC-n maxon teljesen rendben van, sőt nagyon szép, a mikrotranzakciót meg azok fújják fel, akik egy percet nem játszottak a játékkal, mivel teljesen kihagyható, egy forintot nem kell rá költeni és úgy is teljes a játék.

Busterftw
Busterftw
2017. okt. 22. 12:26

3 embernek válaszoltam, bunfi lemaradt a címezésről.

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. okt. 20. 11:53
#1

lol

Nézem a képeket, ez mi... Ez a grafika kb. a múlt évtizedben lehetett a csúcs, jelenleg MMO gamek is lazán kiadnak ilyent, ha nem jobbat.

Single player gameban microtranzictions? Yes please!

errorcode06
errorcode06
2017. okt. 20. 17:30

Végiggondoltam.

Pontosan annyi mint a tiédnek, bár lehet hogy egy kicsit több...

Vissza az oldal tetejére