Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője mostanában sok mindenről kezdett el beszélni. Úgy látszik, azon kívül, hogy körbejárta a belsős stúdiókat és elhintett egy-két szót a készülő exkluzív játékokról, most arról is nyilatkozott, hogy milyen jó lenne a mesterséges intelligenciát bevonni a játékok tesztelésének folyamatába.

Booty abból indult ki, hogy szerinte a tesztelés nem tartotta a lépést azzal, amilyen gyorsan ma már tartalmat tudnak gyártani.

Szerinte ez azért kifejezetten a játékipar problémája, mert például a filmek esetében sokkal egyszerűbb a helyzet:

"Ha valaki azt mondja, hogy vegyük feszesebbre egy film végét, akkor fogják és  megvágják, kivesznek belőle jeleneteket, és ez jellemzően nem teszi tönkre a film elejét. Viszont ha egy játék közel áll a befejezéshez, és egy dizájner meg szeretne változtatni valami apróságot, mondjuk csak valaminek a színét, akkor az valahogy azt eredményezheti, hogy mondjuk a játék első 10 perce nem működik többé. A tesztelés tehát nagyon komplikált, és bármi újdonság bekerül, akkor egy nagy játéknál ez azt jelenti, hogy az egészet újra kell tesztelni az elejétől a végéig" - kezdte okfejtését Booty.

Éppen ezért az úriember úgy gondolja, hogy a játékfejlesztők álma válna valóra, ha a mesterséges intelligenciát be lehetne veti tesztelésre. Mint elmondta, az M.I. és a gépi tanulás fejlődését látva sok minden lehetségessé vált, az emberek most például képeket generálgatnak vele vidáman, nagyon látványos eredményekkel.

"De amikor én beszélek mesterséges intelligencián dolgozó fejlesztőkkel, mindig azt mondom nekik, hogy valahogy segítsenek kitalálni hogyan lehetne ezt a technológiát bevetni a tesztelésnél. Imádnám, ha egy felhőben el lehetne indítani a játékot tízezer példányban, ráereszteni a mesterséges intelligenciát és az egész éjszakát teszteléssel töltené, majd reggel érkezne egy jelentés. Ez tényleg átalakítaná az iparágunkat" - fejezte be.

A szavaiból úgy tűnik, hogy alapvetően nem a tesztelőket akarná egy az egyben kiváltani, hanem valahogy bevonni a folyamatba a mesterséges intelligenciát, ami valószínűleg tényleg számos dolgot leegyszerűsítene, főleg hogy a nyitott világú játékok az utóbbi években tényleg egyre nagyobbá és komplexebbé váltak.

Ugyanakkor kérdéses, hogy Booty hasonló nyilatkozatai mennyire lesznek népszerűek mostanában, amikor számos kritika érte a játékipart amiatt, hogy a tesztelőket nem becsülik meg. Kevés pénzt kapnak, rengeteget túlóráznak és jellemzően külsős megbízási szerződéssel alkalmazzák őket, tehát még csak nem is teljes értékű alkalmazottak, így például nagyon könnyű megválni tőlük.

A helyzetre reagálva idén már a BioWare, és a Call of Duty: Warzone-on dolgozó Raven Software tesztelői is bejelentették, hogy szakszervezetet alapítanak. Az Activision Blizzardon egyébként is nagy volt a nyomás az ismert botrányok miatt, így a kiadó ezúttal hamar kötélnek állt, és július 1-től minden amerikai tesztelőjét felvette rendes munkaviszonyba, és minimum 20 dollárra emelte meg az órabért.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
laszlo19954
laszlo19954
2022. szept. 7. 17:06
#5

Az hogy az algoritmus megtanulja játék típpusától függően, a játék menetét. Meglepő, de egyre jobb AI tudnak ilyen feladatokra csinálni, csak pénztárca és a programozok szabnak neki határt. Illetve az AI-nak a betanulási idő. Ez lesz a jövő, manapság nagyon nem szeretnek fizetni tesztereknek, illetve vannak olyan bugok olyan összetedt játékokban amire nem elég 10-20 teszter.

Mennyivel egyszerűbbnek tünhet, egy céget felbérelni akiknek van ilyen teszt AI-juk és a játékodra ráereszt mondjuk 5000 felhasználó értékű AI-t és a logfileokból összegyűjtik az összes exception, illetve hogy melyik pálya résznél vagy felületnél következett be. 

Én bízok benne, hogy ez a jövő.

__PARASZT__
__PARASZT__
2022. szept. 8. 18:07

@laszlo19954 jah exceptiont meg logfileokat lmao

Balucsek
Balucsek
2022. szept. 7. 13:43
#4

Háááát érdekes elképzelés. Nem mondom, hogy semmi realitása, de nem tudom elképzelni hogy gyakorlatban jól működjön. Annyi féle játék van és kérdés megérti-e az AI mi a célja a játéknak? Mennyi idő kell hogy mondjuk a humán teszterek mozdulatait másolva végig tudjon nyomni pl egy faék egyszerű FPS játékot, hogy egy jóval komplexebb RPG-ről már szó se essen, és még akkor is kérdés mit ismer fel hibának? Persze gamecrash egyszerű dolog ráeresztik aztán ha össze omlott a rendszer menti a coredumpot. De ennél komolyabb feladnál, hogy fogja eldönteni mi bug és mi feature? Egyáltalán mi az ami a jelenlegi töredék programban kész van és tesztelni kell, pl csak a fizikai engine-t próbálgatják, vagy a karekter akciókat, interakciókat tesztelik, esetleg már egy végig játszható bétatesztre érett programról van szó? Mindnek nagyon más a célja egy ember felfogja pár szóból, hogy mit kéne elérni, egy AI-t tanítani kell rá, meg kell mutatni mi a jó mi a rossz működés.

gombabacsi
gombabacsi
2022. szept. 7. 13:44

@Balucsek nagyon le vagy maradva...

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2022. szept. 7. 13:30
#3

Ha már valódit nem találtak, jó lesz a mesterséges is.

gombabacsi
gombabacsi
2022. szept. 7. 12:49
#2

"de miért raknak bugokat a játékba a fejlesztők? miért nem csinálják inkább úgy, hogy ne legyenek bugok?" (fejezetek a magyar játékprogram fejlesztésből)

__PARASZT__
__PARASZT__
2022. szept. 7. 12:35
#1

Ha jah, sok pénzt megsporolnának vele, a játékaik minösége meg már amugy is trágya szal nem számit ha nincs tesztelve.

Vissza az oldal tetejére