Nos, a címben feltett kérdésre azt a választ adták a SAG-AFTRA szakszervezet által képviselt, és jelenleg éppen sztrájkoló színészek, hogy nagyon. Éppen ezért sztrájkolnak: jobb körülményeket, és persze több pénzt szeretnének. De mi olyan nehéz egy videojáték szinkronjának elkészítésében?

Az egyik az, hogy nem egy szimpla, lineáris forgatókönyvből kell dolgozni, hanem rögzíteni kell hangot mindenféle eseményre. Az új Deus Ex-játékokban Adam Jensent alakító Elias Toufexis erre a következő példát hozta: "Ha a karakternek el kell dobnia valamit, akkor rögzíteni kell hangot ahhoz, ha közelre dobja, ha közepes távra dobja, vagy nagyon messzire dobja".

Ráadásul míg más szinkronmunkáknál (például animációs filmeknél) a színészek jellemzően együtt vannak bent a szinkronstúdióban, és tudnak reagálni egymásra, addig a játékoknál ez jellemzően magányos munka. És egy-egy felvétel nagyon sokáig tarthat: "Sokszor tulajdonképpen négyórás, egyemberes műsor ez. Ez pedig nagyon kimerítő, főleg, ha mondjuk harccal kapcsolatos dolgokat kell rögzíteni, és egész nap ordítani és sikoltani kell" - nyilatkozta Jennifer Hale, aki például a Mass Effect-játékok női Shepardjének a hangját adta. A hölgy egy ilyen felvétel után tipikusan egy hétre elveszítette a hangját, de egy ismerőse még rosszabbul járt: neki a hangszálait kellett megműteni, és ezért hónapokig kiesik a munkából.

Nagyjából erről számolt be David Hayter is, akit hollywoodi munkái mellett leginkább Solid Snake hangjaként ismerhettünk. A színész elmondta, hogy míg a sima beszélgetéseket, és az egyszerűbb részeket több napra vagy hétre elosztva veszik fel, addig a leginkább megterhelő részeket a fejlesztők szeretik belesűríteni egy-egy maratoni napba. Egy ilyen alkalommal Hayter szó szerint ráhányt a mikrofonra, miután hosszú ideig folyamatosan különböző hányással kapcsolatos hangokat kellett kiadnia magából.

Galéria megnyitása

A SAG-AFTRA követelései nem változtak, de a kiadók szerint ez nem fair

A szakszervezet továbbra is azt szeretné, ha a videojáték-cégek jobban odafigyelnének a színészeik egészségére - így például nem engedélyeznének egyszerre négyórányi felvételt, csak szétbontva kétszer két órát. Ezen kívül (ahogy arról már mi is beszámoltunk) azt akarják elérni, hogy a színészek egy-egy munka elvállalásánál részletesebb képet kapjanak az általuk alakított karakterről és annak szerepéről a történetben - ezekkel kapcsolatban ugyanis jellemzően a sötétben tartják őket a fejlesztők.

Végül pedig ugye ott van a pénz kérdése: a szakszervezet azt szeretné, ha a hollywoodi modellhez hasonlatosan a színészek bizonyos részesedést kapnának az eladások után, ha az adott játék nagyon sikeres lesz (átlépi a kétmillió példányt).

A kiadókat képviselő Scott Witlin szerint ez azonban teljesen unfair lenne a programozókkal, dizájnerekkel és a többi fejlesztővel szemben, akik messze többen vannak, és messze többet dolgoznak a játékon. Az úriember érvelése szerint a színészek a játékon dolgozó munkaerő mindössze egytizedét teszik ki, és ezért nem lenne jogos azt éreztetni, hogy az ő munkájuk fontosabb, mint a többieké.

Phil LaMarr szinkron-veterán szerint azonban az érvelés alapvetően hibás, hiszen abból indul ki, hogy a játékon dolgozó többi szakember nem kap bónuszokat. "Ha sikeres a játék, miért ne kapnának bónuszokat azok, akik 16 órás crunch time-okat húztak le?"

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
straylight
straylight
2016. nov. 28. 11:59
#6

Jaj, szegények, elfárad a hangszáluk a 4 órás műszak alatt... A programozóknak, designereknek meg a gerincük, válluk, csukló- és ujjizületeik mennek tropára, arról nem beszélve, hogy az intenzív agymunka is milyen zombit tud csinálni bárkiből, ha túlzásba viszi. És valahogy azt gondolom, hogy nem a szinkronszínészecskék zárnak be és kapcsolják le a villanyt a nap végén.

Szefmester
Szefmester
2016. nov. 23. 9:56
#5

Jó. Legyen. Kapjanak részesedést... meg minimálbért. De akkor kapja így a fizetését a lead designer, a programozó, a hangmérnök, a tesztelő, a modellező is! Max 0.01%-al többet kapjon a programozó mint a modellező vagy a teszter.

A pofám leszakad hogy a fizetés mellé még jutalékot is akar... Kösse meg úgy a szerződését hogy x darabszám alatt nem is kér pénzt. Onnantól már megérteném a jutalék rendszert.

Mondjuk abban mellettük vagyok hogy kíméletesebben kellene beosztani az idejüket. Egy kiadós metal growl/scream alaposan odatesz az ember torkának egy koncert alatt is -még rajongói "velük éneklés" alatt is-, nem hogy amikor ugyanilyen hangzással még szépen és érthetően is kell artikulálni, mindezt idegen tónuson.

Hajmasil
Hajmasil
2016. nov. 23. 2:29
#4

Húú ez mekkora ötlet! Holnap bemegyek melóba és megszervezem én is a sztrájkot. Ezentúl csak napi 4 órát fogok dolgozni, ha a megterhelő munkától ínhüvely gyulladásom lesz, akkor azt is két részletben. Ha a cégnek jól megy és sok terméket tud értékesíteni aminek a gyártásában részt vettem, akkor részesedést kérek a bevételből. És persze ha mindezt nem teljesítik, akkor már rohanok is a médiához, mert úgyis mindenki sajnálni fog, hiszen ennél mindenkinek jobb sora van. Ki csatlakozik? :) Szerintem szimplán irigyek a színészekre mert Hollywoodban sokkal jobban keresnek mint ők.

siriq
siriq
2016. nov. 23. 1:37
#3

Kivetelesen aterzem a problemat, sok embernek hihetetlen de baromira tonkre mehet a torka es a hangszala a folyamatos munka miatt. Van akit persze egyaltalan nem erint , ok ebbol a szempontbol mazlistak. Reggeltol estig ordibalhatnak/dumalhatnak.

Lazahunter
Lazahunter
2016. nov. 23. 1:23
#2

Nálam ez a részesedés dolog veri ki a biztit ...... vazze, elvállal egy munkát x összegért, ennyi ...... vagy akkor a programozó, a designer, a script író és mindenki más is részesedjen, ne csak a hülyehangú ...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. nov. 23. 0:26
#1

Szegények, nem bírnak egyben 4 órát beszélni, lapról felolvasni részletes utasítások alapján és nem megy olyan jól a szekér, mint a híres színészeknek akik sokszor annyit dolgoznak egy szerepen és összemérhetetlenül tehetségesebbek.

Vissza az oldal tetejére