Ketyeg az óra az Elite: Dangerous öreg hajókat, vagy ez esetben régi PC-ket üzemeltető pilótái számára. David Braben, a játékot fejlesztő Frontier Developments vezérigazgatója egy fórumposztbanemlítette meg, hogy a DirectX10 és Win32 támogatás befejezésén gondolkodnak, aztán pontosította, hogy nem „ha”-ról van szó, inkább „mikor”-ról - ez egyébként legalább hat hónapnyi időt jelent, ennél korábban nem lesz változás.
Braben elmondása alapján az egész hátterében az áll, hogy a Win32 és a DX10 miatt alternatív rendermegoldásokat kell a kódban tárolniuk, ezek a megkötések pedig hátráltatják a 4K, 8K, VR és a high-end effektek elkészítését, támogatását.
A Win32 eldobása a könnyebb feladat, a játékosok nagyjából fél százaléka futtatta ilyen rendszeren az Elite: Dangeroust és ezeknek a gépeknek egy része is alkalmas a 64 bites verzió lejátszására, tehát nem biztos, hogy hardvercserére lesz szükség. A DirectX 10 kevesebb, mint két százalékot érint, de nekik valószínűleg videókártyát kell majd cserélniük, hogy kihasználhassák a DirectX 11-et és a további verziókat.
Az nem teljesen világos, hogy ha mindenképp meg fog szűnni a támogatás, akkor miért kérdezik róla a játékosközösség véleményét, de legalább az érintetteknek lesz idejük bőven arra, hogy felkészüljenek a változásra.






























