A Fortnite és a Fortnite: Battle Royale játékosai az utóbbi napokban állandó bejelentkezési problémákról és instabil, rossz teljesítményű szerverekről panaszkodnak. Szerencsére az Epic nem várt sokat a hivatalos magyarázattal, melyet a saját fórumán közölt a stúdió.

Az Epic ebben leírja, hogy nagyon komolyan támaszkodnak a felhős rendszerekre a Fortnite back-end részének futtatásában. Ezeket a szervereket pedig jelen pillanatban szinte megfektették azok a frissítések, melyek a nem olyan rég felfedezett Meltdown és Spectre sérülékenységek ellen szükségesek.

A stúdió egy képet is közölt, amin remekül látszik, mennyire megugrott a felhasznált processzor-idő a szervereken a frissítések telepítését követően:

Az Epic egyelőre nem nagyon tudott megnyugtató dolgot mondani: szerintük a problémák még ezen a héten is folytatódni fognak, ahogy folyamatosan érkeznek meg a frissítések a szerverekre. A stúdió annyit tudott ígérni, hogy szorosan együttműködnek a felhős szolgáltatásokat nyújtó partnereikkel, hogy minél hamarabb megoldják a problémákat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Zizi
Zizi
2018. jan. 10. 10:39
#3

Felhős gépekről van szó. Ilyen esetekben általában az van, hogy van egy szép nagy gépterem, megtömve fizikai számítógépekkel, amelyekben általában 0-5 év közötti processzorok kaptak helyet. Ezt a felhasználó, jelen esetben az Epic nem is tudja, nem is látja.

Ezekre a gépekre általában valamilyen virtualizációs megoldás (KVM, Hyper-V stb.) van telepítve, hogy lehessen rajtuk virtuális gépeket futtatni. Ebből az Epic annyit lát, hogy egy felületen vagy API-n keresztül tud új virtuális gépeket létrehozni/törölni, meg tudja őket monitorozni.

És ezekbe a virtuális gépekbe berül aztán bele az oprendszer, majd arra az Epic szerveroldali programja. Erre van ráhatásuk sok.

Nem világos, hogy a mostani patch mit értintett, a host vagy a guest gépeket, esetleg mindkettőt, de ami fontos: egy ilyen cloudos történetkor figyelembe kell venni, hogy mind a szolgáltató, mind az ügyfél részt vesz a teljes stack bizonyos részeinek menedzsmentjében.

Resike
Resike
2018. jan. 9. 17:47

Mi a lófasz értelme van minden cikkbe belemásolni egy másikat is akár ugyanarról szól akár nem?

bp123
bp123
2018. jan. 9. 16:58
#1

Sajnos az eredetiben ([LINK]) sincs benne hogy milyen hw, sw, miért csak 1 gépet érint a 3 közül, de még azt sem lehet tudni hogy a grafikon függőleges tengelye micsoda (load, % vagy esetleg üveggolyó-per-macskanégyzet??).

Különben is micsoda dolog ez már hogy teszteletlen javítást egyből az éles rendszerre rak fel, aztán fél napon keresztül nézi teljes nyugalommal hogy megrogyott az egész.

Lesz még sok ilyen most, talán végre felfogják a cégek mi a különbség az olcsó és a jó szakember között.

Tapir_606
Tapir_606
2018. jan. 9. 19:25

nem tesztelnek, hanem mondom, a szerveren futó oprendszerhez raktak fel egy halaszthatatlan biztonsági frissítést, ez most minden szerver szolgáltatót érint, annyi, hogy az EPIC nyilvánossá tette ezeket az adatokat

a rendszer frissítés után nem lesz 30-40nel több process, ami CPU-t terhel

ez egy ismert biztonsági rés és ha késlekednek a patch-el, ami kijavítja, valaki pedig ezalatt kihasználja, akkor sokkal többet szívnak, mint egy akadozó szolgáltatás

Vissza az oldal tetejére